リヒトとかいう鈍足ボーイ
ボーイも割と鈍足だったな…?
力高くて速さ低かったら追撃出せなくて火力頭打ちになるからな
追撃できる方が与ダメージデカいもん
なぁロス
相手の追撃を許さないデメリット実質無しの神スキルだった
でも勇者武器ぶん回すワードとかはそれはそれで楽しいんだよな……
ifのオロチくらいしか出てこない
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1747833650/
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リヒトとかいう鈍足ボーイ
ボーイも割と鈍足だったな…?
力高くて速さ低かったら追撃出せなくて火力頭打ちになるからな
追撃できる方が与ダメージデカいもん
なぁロス
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1747833650/
蒼炎は馬で良くね?感が半端ないから個人的には微妙。敵のは強いが。暁の方が強く感じたかな
暁は魔防もホイホイ伸びるからマジで硬い
蒼炎はマニアックでケビン酸とオスカーに壁してもらってたな。
原作と違って速さ切ったところでガバガバ条件で追撃飛ばせるし…
中盤、終盤はHP増えるから追撃無いと倒しきれないのよね
フォルセティレヴィンも追撃リング無いと結構撃ち漏らしがあったり(敵の大盾運によるが)
定期的に速いキャラ、鈍足キャラとヒーローズの環境は入れ替わるけど、速さ魔防を要求するキャラはずっと弱いイメージ
速さ成長率60%で魔防成長率35%で力も守備ももちろん高い暁のガトリーさんにはかなり活躍してもらいました。それなりに魔防高くて普通に速い重装は新鮮だった
追撃で威力2倍はだいぶ大雑把なシステムだとは思う
個人的にはfehの回避は逆輸入してシステムに組み込んでみて欲しいくらい面白い効果のスキルだと当時は感じた
ifのブノワがバチクソ強く感じるのって「速さを捨てた耐久特化の成長率」「それをサポートする守備隊形」「弱点のはずの魔法も、槍を持てば3すくみで有利」「攻陣・防陣で状況にあわせたサポートも可能」と、とにかく全てが噛み合いまくった結果なんだよな
他作品だとそうはいかなくなる印象
弱点とは言うもののあいつ素で魔防成長率45ある上に初期値も10くらいあるからその辺の歩兵と同程度の魔防は確保できちゃうのよな
ルイには頑張って貰ったな
防陣がないとゴリゴリ削られるのは…やめてください
ルイ氏は最初から最後まで付き合って貰ったなぁ
アイク込みで守備60とか見えて、スマッシュ武器すら弾いたのは笑った
アーダンとかね…
まぁステータスもそうだけど何よりも移動5が足を引っ張てるような気がする
聖戦は移動力ゲー&血統ゲーでアーダンにとっては二重に辛いよなあ
城お留守番係になりがちだけど本城が手薄な時に奇襲かけられるパターンが殆どないのから実質戦闘機会皆無なのもまた……
稀にある奇襲パターンもリターンorワープで解決するしな
原作は速さがあって攻撃や耐久が足りないという事はあんまりないからな
一定程度上回るとダメージ2倍、高いほど敵からのその2倍攻撃を防げる、高いほど確率で攻撃をノーダメージにできる
原作だと利点が多すぎるんよな
FEHだと追撃操作やダメカ無効のせいでこれらの利点が小さくなってる
硬い鈍足は安心感があるんだよね
バース、オズイン、マーセルの活躍は特に印象に残ってるわ
いきなりのマーセルで吹いた。レベル15までは割と大変だけどL盾持てるのとライバルがライバルなだけに噛み合ってた印象
* マーセルはFEのキャラではありません
だけどFE老人会員にとっては思い出深いFEの(ある意味)親戚ゲーの登場人物です
なんか懐かしくなって検索したら丁度今日が20周年らしくてゴーゼワロス
速さ切り捨てって追撃操作ありきだからな
だから守備隊系が簡単に取れるifでは強かったけど、最上級マスターしてようやく取れる切り返ししか選択肢のない(+蛇毒でゴリゴリ削られる)風花じゃ鈍足キャラに人権なかった
速い重装って意味わからんけど速さ無くてもスキルで追撃してくるのはもっと意味わからん
重装ってなんだっけってなる?
暁のアーマー間違いなく強いんだけど暁ってみんな強くなるからなあ
ただし平民ラグズは除く
そもそも暁のアーマーって敵も味方も速すぎてアーマーとは一体…って状態だったからな
一番遅いチャップさんですら初期値20くらいあるし
成長率も30%くらいあるんだったか?
聖戦アーマーは特別不遇だったよなー
防御の上限値もドラゴンマスターより低いし
アーマーといえばちょっとずるい回答だが
最強に近いアーマーは新暗黒のウルフザガロよな
あいつら謎に成長率が最強レベルで高いから
アーマーナイトにCCさせると
死ぬ気配がしないし追撃はするし火力あるしで
まぁ手が付けられなくなってた
今ではデフォ搭載になってる兵種変更が初実装された作品なのもあってか、特にアイテムも必要無く変えられたのも悪さしてたね
エンゲージにはエンゲージカウントという概念があるおかげで珍しく鈍足なのにもメリットがあったりする
仲間条件がアホなだけで最終的に成長次第で物理と魔法に最強になるゼーベイア将軍とかいう最終兵器
速さ切りが弱いって覚醒までさかのぼるくね?
ifはアーマー最強で風花雪月は戦技とスキルが重要で速さの価値低めエンゲージはそこそこ大事だけど昔ほどじゃないし
見出しのブノワは格闘場でそれなりの査定でますか?
出ないな
ブノワは3~4年前のキャラだから総合値が今の歩行魔より低いので採用は難しい
ヘクトルとオズインで敵を釣り出してたのを思い出した
あの頃に戻りたい
守備隊形はifのガバ緩超性能が過ぎただけで、条件を調整したら高難易でもアーマーを使いやすくできると思うんだがな。実際エルフィはルナでも絶妙な硬さ軟さしてたし
ルナでもというかルナが本領発揮って気がする
ブノワだとルナでも固すぎて敵が寄ってこなくて敵が減らせないけどエルフィはちょっと柔いから
おびき寄せて反撃の怪力で削って次ターンで総攻撃かけて殲滅しやすいんよね
原作ではつえーのに、FEHだと速さ振り歩行魔とかくそ弱くて草。
速さでダメ盛れる奥義くれ…
烈火蒼炎if新暗黒あたりはアーマーしっかり活躍するイメージ