ステータス・個体値(星5)
名前 | 光辿る花嫁 ユリア |
属性 | 無 |
武器タイプ | 魔法(射程2) |
移動タイプ | 歩行 |
絵師 | HACCAN |
声優 | 佐倉綾音 with 門脇舞以 |
登場作品 | ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 |
LV1 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
得意 | 19 | 11(25) | 5 | 12 | 11 |
基準値 | 18 | 10(24) | 4 | 11 | 10 |
苦手 | 17 | 9(23) | 3 | 10 | 9 |
LV40 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
得意 | 43 | 53(67) | 20 | 36 | 53 |
基準値 | 40 | 49(63) | 17 | 33 | 49 |
苦手 | 36 | 46(60) | 13 | 29 | 46 |
総合値 | 187~189 |
攻撃・魔防に優れた無魔歩行ユニット。比翼英雄。査定215族扱い
比翼スキル
自分と周囲2マス以内の味方に
【多感】の状態を付与(1ターン)、
奥義発動カウント-1
1マップに1回使用可能、ただし、
3ターンに1回(1、4、7…)、ターン開始時、
自分が比翼スキルを使用済みなら、再使用可能にする
オススメ得意は魔防↑。
+4され53となる。魔受け性能が高まり、専用武器や専用奥義の効果に関わる。
または攻撃↑。
+4され53(67)となる。敵を撃破できる範囲が広がる。
所持スキル
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専用武器 威力:14 射程:2 竜特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、 戦闘中、攻撃、魔防+5、 敵の強化の+を無効にする、 自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、魔防が 戦闘開始時の自分の魔防の20%+6だけ減少、 敵の強化の+を無効にする、 自分が与えるダメージ+○(範囲奥義を除く)、 自分が受けるダメージ-○(範囲奥義を除く) (○は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる 味方の数×5、最大15)、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、 自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、かつ 魔防が敵より10以上高い時、 戦闘中、2回攻撃 |
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新奥義 奥義カウント:4 奥義発動時、魔防の70%を奥義ダメージに加算 「自分または敵が奥義発動可能状態の時」、 「この戦闘(戦闘前、戦闘中)で 自分または敵が奥義発動済みの時」の 2条件のいずれかを満たした時、かつ 戦闘中、自分の魔防が「敵の魔防-10」以上であれば、 戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減 (1戦闘1回のみ) (範囲奥義を除く) |
A:攻撃魔防の秘奥4 |
周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、魔防+7、かつ 奥義が発動可能な状態の時、または、 この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、 戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)、かつ 自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) |
B:真・光と闇と |
専用奥義 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 敵同士で2マス以内にいて、かつ 魔防が自分より1以上低い敵の攻撃、魔防-7、 【混乱】、【連携阻害】を付与(敵の次回行動終了まで) 自軍ターンのターン開始時スキル発動後、マップ上に 【混乱】が付与されている敵が2体以上いる時、 自分と周囲2マス以内の味方に 「戦闘中、絶対追撃」、【再移動(1)】を付与(1ターン) 戦闘中、敵の攻撃、魔防がマップ上の【混乱】が付与された 敵の数(戦闘相手を含む)×3+5だけ減少(最大14)、 自分は、 与えるダメージ+魔防の20%(範囲奥義を除く)、 受けるダメージ-魔防の20%(範囲奥義を除く)、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く)、 敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効 (範囲奥義を含む) |
C:始まりの鼓動・兜 |
ターン開始時、 奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 戦闘中、攻撃、魔防が 奥義発動カウント最大値+2だけ増加、 戦闘後、 奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 |
スキル構成例
基本型
武器 | 愛深き花嫁のブーケ |
補助 | 自由枠 |
奥義 | 氷壁 |
A | 攻撃魔防の秘奥4 |
B | 真・光と闇と |
C | 始まりの鼓動・兜 |
聖印 | 攻撃魔防が上がるもの、魔防の虚勢 |
個体 | 攻撃 or 魔防↑ |
初期スキルを活かし、アタッカー兼魔受けユニットとして運用する型。
A秘奥4は時代遅れ感があるが、かといって特別付け替えるべきスキルも特別存在しないか。
総評
攻撃・魔防に優れた無魔歩行ユニット。比翼英雄。査定215族扱い
ステータス配分は素晴らしい。攻魔ともに49と限界まで振られており、不要な速は17と切り捨てている。
専用武器『愛深き花嫁のブーケ』は竜特攻&キラー&敵の攻魔-魔防の20%+6&敵強化無効&与ダメージ+最大15&被ダメージ-最大15&キャンセル無効&初撃前に奥義カウント-1&魔防で10以上勝っていれば2回攻撃に加え、縦3横3列の味方の攻魔+5&敵強化無効&初撃前に奥義カウント-1効果。
敵の魔防を減らし、与ダメージを+し、2回攻撃。火力に優れた性能となっている。
自身の戦闘力だけでなくサポート要素もある点が◎。
専用Bスキル『真・光と闇と』は敵の攻魔-最大14&与ダメージ+魔防の20%&被ダメージ-魔防の20%&ダメカ半分無効&敵のブレス魔刃効果無効に加え、ターン開始時に敵に攻魔-7鼓舞デバフ、【混乱】、【連携阻害】を付与し、【混乱】が付与されている敵が2体以上いる時は自分と味方に「絶対追撃」、【再移動(1)】を付与する効果。
まず純粋に戦闘力アップが強く、バフやデバフもありがたい効果となっている。つよい。
比翼スキルは自分と味方に【多感】を付与し、奥義発動カウントを-1する効果。
効果自体は地味だが連発できるタイプ。ボタンが押せるコンテンツでは積極的に使っていきたい。
運用としてはアタッカー兼サポーターとなる。
バフデバフをばら撒きつつ自身は敵を殴りに行き、2回攻撃を活かして確実に仕留めていきたい。欠点は機動力が皆無なところ。移動2のデメリットを補うためにワープ系の味方と組み合わせると使い勝手が向上する。紋章士リンとエンゲージするのも良いだろう。
総評としては殴りに行くことができれば強力なタイプの無魔歩行ユニット。
逃げ切れなくとも魔受けであれば高耐久だが、物理受けは怖すぎる。
また魔防で10以上勝っていることが重要なユニットであるため、敵の魔防はしっかりとチェックしながら戦っていきたい。
主な活躍の場:凸れば闘技場査定役、飛空城、英雄決闘など
戦闘中絶対追撃と自分から攻撃した時絶対追撃とは別のバフらしいね