【FE】ファイアーエムブレムシリーズに恋愛シミュレーション要素、ダビスタ要素はどのくらい必要だと思う??

828: 名無しのエムブレマー 2025/04/24(木) 13:04:37.33
地上波で風花がウケたのは恋愛シミュレーションの側面もあったからとかってシナリオライターが言った時は目眩がしたね
風花好きだがむしろそこいらん派だけに

832: 名無しのエムブレマー 2025/04/24(木) 13:23:32.02
>>828
たぶん少数派だよ

833: 名無しのエムブレマー 2025/04/24(木) 13:31:17.00
>>832
いやこれ結構当たっている
海外掲示板ではエンゲージは恋愛できないことにガッカリしたと言ってた外人多かった

845: 名無しのエムブレマー 2025/04/24(木) 13:48:07.66
>>833
目眩がした方が少数派って事だと思うよ

834: 名無しのエムブレマー 2025/04/24(木) 13:31:51.00
>>828
ぶっちゃけシミュレーション部分適当でもいいくらいにはその層のが多そう
もう手強いゲームはお呼びじゃないんだ

830: 名無しのエムブレマー 2025/04/24(木) 13:14:10.57
ときめきエンブレムはやってみたい節はある

831: 名無しのエムブレマー 2025/04/24(木) 13:19:47.53
海外でのエンゲージの不評見るに実際それが原因

836: 名無しのエムブレマー 2025/04/24(木) 13:34:20.30

手ごわい恋愛シミュレーションゲームか…

選択肢間違えると相手が豹変して殺しにくるやつか?風花雪月やん🤣

837: 名無しのエムブレマー 2025/04/24(木) 13:34:51.68
でも覚醒でFEが一気に海外ウケたのはそういう恋愛ゲー側面があったからだからね
なかったら新紋章でシリーズ終わってたよ

838: 名無しのエムブレマー 2025/04/24(木) 13:37:28.16
聖戦勢がしぶとく生きてるのも恋愛要素があったからだよね

839: 名無しのエムブレマー 2025/04/24(木) 13:37:33.24
聖戦に濃いファンが付いているのも結婚システムの賜物だろうからなぁ
トラキアの親固定ナンナやセティとかをどう思ってるのかは知らんが

841: 名無しのエムブレマー 2025/04/24(木) 13:38:52.28
海外ドラマで男女バディもの大体恋愛関係になってしまうから
恋愛は必須なんやろな…

843: 名無しのエムブレマー 2025/04/24(木) 13:44:54.53
支援システムで最後推しカプが結婚までいくのがFEの醍醐味っす

847: 名無しのエムブレマー 2025/04/24(木) 13:52:29.02
聖魔課金配信でも戦略シミュレーションとしての話題より
カップルがどうこうのほうが目につくしなぁ
ネットではしゃぐ人たちの傾向ってのもあるけど

848: 名無しのエムブレマー 2025/04/24(木) 13:53:28.34
ダビスタエムブレムはやりこみ要素として周回のきっかけにもなったし面白かった

855: 名無しのエムブレマー 2025/04/24(木) 13:57:50.71
>>848
吉田戦車がファミ通で連載してた4コマ漫画で「2つのゲーム混ぜるマン」みたいなのが現れてダビスタとFE混ぜた時は
「種付けの季節です。シーダには誰のタネを付けますか?」みたいな感じでネタにしてたが
まさか後に本当に種付けエムブレムになろうとは

851: 名無しのエムブレマー 2025/04/24(木) 13:55:03.17
好きなキャラで無双出来るくらいの難易度でいい
ガチガチのシミュレーションは求められてない時代

854: 名無しのエムブレマー 2025/04/24(木) 13:57:28.79
多様性の時代だしちゃんと同性の全組み合わせ支援Sも用意しろよな

877: 名無しのエムブレマー 2025/04/24(木) 14:55:40.76
カプ要素があった方が強いとは思うけど誰とでもはちょっと違うなと感じる
2~3人の候補からS選ぶのが好き
無論1人しか候補が居ないのもアリアリです

881: 名無しのエムブレマー 2025/04/24(木) 15:15:00.14
えっFEって戦場でオスとメスを掛け合わせるゲームじゃないんですか?

884: 名無しのエムブレマー 2025/04/24(木) 15:24:43.02
広い意味で「好感度システム」というのをとらえるなら
味方(恋愛関係)じゃなく、むしろ敵将と「互いを認め合う好敵手」や「不倶戴天の敵」になれたりするのが面白そう(あと硬派w)だと思うんだけど難しいかなー
風花の学生時代は仲が良かったけど5年後は敵、みたいなのじゃなくて、純粋に戦場で敵将との好感度(?)が上下するような奴ね

891: 名無しのエムブレマー 2025/04/24(木) 15:42:39.03
まあ恋愛部分いらないっていう人は支援一切結ばなければ良いだけですからね
支援結ばなければ難易度も上がって硬派なゲームになるからちょうど良いですね

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1745246313/

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『【FE】ファイアーエムブレムシリーズに恋愛シミュレーション要素、ダビスタ要素はどのくらい必要だと思う??』へのコメント

  1. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/04/30(水) 08:06:15 ID:502780b82 返信

    個人的にはマジでいらないけど今FEをやる層って恋愛目当ての人が圧倒的多数だろうからそれに合わせるのが正しい商売だな

  2. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/04/30(水) 08:08:42 ID:0f2c16d5e 返信

    戦争というシチュエーションで合コンやりたいのと脇役キャラもカプ作りたい需要にマッチしたんだろうな
    エンゲージはリュールしかカプ選べないみたいだが

  3. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/04/30(水) 08:14:10 ID:6b386e211 返信

    総当たり支援は薄くてあまり好きじゃない
    子世代の性能考えたりするのは好きだけど話的にifみたいな雑設定はやめてくれ…

  4. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/04/30(水) 08:18:05 ID:9c39499c0 返信

    こう言うとアレだが、ガチのシミュレーションやりたいなら別ゲーの方が良いかもしれん
    まあもうこういうの自体かなりの少数派とは思うが…

  5. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/04/30(水) 08:22:48 ID:58f032ed7 返信

    手ごわい恋愛シミュレーションだぞ

  6. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/04/30(水) 08:41:32 ID:b7651e8a8 返信

    まぁ恋愛要素=キャラゲー要素だし、要るとは思うけど、プロポーズまで行くと「なにやってんだコイツら」感出て要らんなとは思う

    S支援で匂わせ、そのままエンディングの後日談でくっ付いてるくらいがちょうどええわ

  7. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/04/30(水) 08:45:55 ID:0801ce568 返信

    ファミコンウォーズが生き残ってないのが全てでしょ
    よく覚醒ifエンゲージでまとめられて批判されてるけどifエンゲージって覚醒の好評部分(育成やキャラ恋愛)全然受け継いでないよね

  8. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/04/30(水) 08:48:20 ID:6e5e68be3 返信

    必要だと思うぞ。実際エンゲージで文句言われた原因の一つは主人公以外カップリングEDなくしたことだし。覚醒もIFも風花も売れてるし。

  9. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/04/30(水) 08:51:45 ID:4845bd22c 返信

    支援会話は好きだけど、ダビスタ(子世代)ブレムは無くてもいいかなぁ

    親世代(ほぼ)全滅、タイムリープ、子供急成長…と、それなりに強引なことしないといけなくなるし

  10. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/04/30(水) 08:57:43 ID:762695d54 返信

    ダビスタ要素は必要
    育成の楽しみが単純に増える

  11. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/04/30(水) 09:03:09 ID:43e58cfb9 返信

    恋愛だけじゃなくても、後日談とかの関係見れたりするのが面白いポイントだと思うんだけどな…
    風花の気に入ってるポイントはキャラ同士の関係性が奥深いところ
    それは話に引き込む要素でもあるし

  12. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/04/30(水) 09:05:27 ID:be0248906 返信

    エンゲージは後日談変化無しよりも唯一ある主人公との組み合わせが覚醒ifと同じタイプのテンプレなのがアカン
    せっかく絞ったんだから全部専用のものにしてくれ

  13. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/04/30(水) 09:06:22 ID:5b05c36b4 返信

    仮にエンゲージにペアエンド要素あったらもっと盛り上がった⋯?
    肯定派はゲーオタか萌オタばかりで女層バイバイ界隈なのに?
    支援が虚無か海外にもそのまま出せない支援しかないのに?

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/04/30(水) 09:16:47 ID:59b1b288d 返信

      ペアエンド要素あったら支援の内容も変わるでしょ

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/04/30(水) 09:22:50 ID:be0248906 返信

        なんなら元々ペアエンドありきの内容だろって支援がそこそこある
        分かりやすいのだとブシュロンゴルマリとかこれでペアエンドないの嘘だもん

  14. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/04/30(水) 09:16:17 ID:e5ccb0adc 返信

    恋愛要素にあまり興味無いから、主人公の性別問わずに誰か一人を選べるエンゲージのシステムは好きだったな
    ただ、指輪がテーマでありながらエンゲージリングに持っていけなかったのはモヤモヤするが

  15. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/04/30(水) 09:39:01 ID:437be8af0 返信

    ここでは語られてないけどエコーズもカプ固定で自由恋愛じゃなかったので海外で売れなかったと思われる
    クレアとロビンくっ付けたかったなあ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/04/30(水) 09:43:22 ID:43e58cfb9 返信

      というか昔ならともかく支援会話がずさんな作品はさびしいよ、キャラクターがただの駒みたいで
      シュミレーションよりキャラクター要素と戦争設定がウケてる理由だと思うし

  16. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/04/30(水) 09:43:48 ID:32291b3f6 返信

    程々には必要だと思うが過度に恋愛恋愛やりたいならもうそっち方面のゲームやれよと思う
    恋愛要素の為に主人公を無個性にして話ペラペラになってもな、上手く落とし込んでくれ

  17. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/04/30(水) 09:59:25 ID:29384ed31 返信

    風花がキャラゲーとしてウケたのは事実としてそのキャラクターを魅力的に描くのに必要なのがそれらが活躍するシナリオとそれを形作る設定の造り込みだろう
    風花が優れたるはまさにそこで覚醒ifエンゲージに足りないのもそれ
    仮にエンゲージに結婚要素あったら風花のようにウケてたか、て絶対そんなことないと思うよ

  18. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/04/30(水) 10:05:22 ID:87702be9f 返信

    全組み合わせで支援最後まで行くのは異性間でも同性間でも嫌だわ、あと最後まで行くのが異性相手のみも同性相手のみも一人はいると楽しい
    主人公の相手は別に固定でいいと思うから個性つけてほしい

  19. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/04/30(水) 10:07:19 ID:27818d6cb 返信

    少なくともダビスタは不要
    戦争題材で一兵士のコンディションまでってどうSRPGに落とし込むんだよ

  20. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/04/30(水) 10:26:02 ID:7f034e29e 返信

    キャラ同士の恋愛は欲しいが子世代はいらん
    覚醒・if・エコーズで感じた不満が大体解消されてた風花は好印象だった

  21. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/04/30(水) 10:31:22 ID:b8936b268 返信

    支援は周回プレーのアクセントに丁度良いんだよね
    ダビスタは個人的にはいらない
    fehで子世代に何も愛着湧かなくてびっくりしたわ

  22. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/04/30(水) 10:31:37 ID:16b01c7e5 返信

    要素はあって良いと思うけど恋愛シュミレーションじゃなくていい

  23. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/04/30(水) 10:33:05 ID:321523fd0 返信

    ダビスタ要素は欲しいっちゃ欲しいけどそれをSRPGに落とし込むのが難しい
    と言うか【子世代】と言う方法しか無いのが問題やろね

    少なくとも恋愛の末結婚→子供に継承と言う方法はもうキツイと思う
    ifではこじつけ過ぎてアレだし

    別の手法でその要素を上手くキャラや世界観に落とし込めるなら全然アリ

  24. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/04/30(水) 11:05:28 ID:abc713ea2 返信

    恋愛要素はあってもいいけどテンポ悪くなるのは勘弁だから拠点会話プラスペアエンドぐらいが丁度いいな

  25. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/04/30(水) 11:08:58 ID:6cf255512 返信

    エンディングで結ばれるのは是非やるべきだけど、途中で子供ができるシステムはクソ
    親の組み合わせで性能が決まるとどうしても性能がチラついて本来好きな組み合わせが歪むし、ゲームでまで子供の将来を考えて子作りするって気持ち悪いし勘弁してくれ

  26. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/04/30(水) 11:10:04 ID:6e32097fc 返信

    恋愛要素はあっていいけど、子世代は聖戦や覚醒のように出てくる理由があるならとにかくifみたいな感じならいらないかな
    秘境は時の流れが違うので成長が早いです、なので一緒に戦います!は意味が分からんかった

  27. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/04/30(水) 12:02:19 ID:043ee8d32 返信

    今の時代主人公はモテモテ総愛されじゃないとね