ステータス・個体値(星5)
名前 | 長兄の決意 マークス |
属性 | 赤 |
武器タイプ | 剣(射程1) |
移動タイプ | 騎馬 |
絵師 | 柊暁生 |
声優 | 小西克幸 |
登場作品 | ファイアーエムブレム if |
LV1 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
得意 | 20 | 10(29) | 9 | 14 | 5 |
基準値 | 19 | 9(28) | 8 | 13 | 4 |
苦手 | 18 | 8(27) | 7 | 12 | 3 |
LV40 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
得意 | 44 | 52(71) | 33 | 51 | 27 |
基準値 | 41 | 48(67) | 30 | 48 | 23 |
苦手 | 37 | 45(64) | 26 | 45 | 20 |
総合値 | 189~191 |
※戦渦の連戦配布ユニットであるため個体値を動かすには個性の実が必要
攻撃・守備に優れた赤剣騎馬ユニット。戦渦の連戦報酬枠。
オススメ得意は攻撃↑。
+4され52(71)となる。敵を撃破できる範囲が広がる。
または守備↑。
物理受け性能が高まり、専用武器の効果にも関わる。
所持スキル
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専用武器 威力:16 射程:1 攻撃+3 【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、 戦闘中、攻撃、速さ、守備-5、 奥義発動カウント変動量+を無効、 絶対追撃を受ける 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 自身を中心とした縦3列と横3列にいる 敵の数×3だけ増加(最大9)、 与えるダメージ+守備の○%(範囲奥義を除く)、 受けるダメージ-守備の○%(範囲奥義を除く)、 (○は、戦闘開始時の敵のHPが 50%以上の時は25、 そうでない時は15) |
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奥義カウント:4 守備の80%を奥義ダメージに加算 |
A:攻撃守備の激突3 |
攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動後のマスが移動前と異なる時、 戦闘中、自分の攻撃、守備+5、さらに 移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、 戦闘中、自分の攻撃、守備+○(最大3) |
B:攻撃守備の凪3 |
戦闘中、敵の攻撃、守備-3、かつ 敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
C:なし |
スキル構成例
魔改造型
武器 | 戦神の闇夜の剣 |
補助 | 自由枠 |
奥義 | 華炎 or 緋炎 or 車懸 |
A | 攻撃守備の突破 |
B | 助走4、強襲不屈など |
C | 不治の幻煙4など |
聖印 | 攻撃守備が上がるもの |
個体 | 攻撃 or 守備↑ |
攻撃守備を盛り、専用武器の性能を活かす型。
継承コストは高い。
総評
攻撃・守備に優れた赤剣騎馬ユニット。戦渦の連戦報酬枠。
ステータス配分は悪くない。攻48守48と必要な箇所にしっかり割り振られている。速30は中途半端。
専用武器『戦神の闇夜の剣』は攻+3&再移動残り+1&全ステ+最大9&与ダメージ+守備の15or25%、被ダメージ-守備の15or25%に加え、縦3横3列の敵の攻速守-5、奥義カウント変動量+1無効、絶対追撃を受ける効果。
ステ盛りの数値は昨今の水準からすると物足りないが、守備でしっかりダメージ+や-が行え、サポート要素もある点が優秀。星4配布枠だが魔改造すればどうにか戦える性能となっている。
運用としては敵にデバフを与えつつの受け攻め両用ユニットとなる。
敵を撃破できるほどの火力はないが、再移動により安全圏に逃げ帰りやすい。対物理であればそうそう返り討ちに合うことはないだろう。
総評としては対物理性能と使いやすいデバフが光る赤剣騎馬ユニット。
やはりガチャの星5限と比べてはいけないが、キャラ愛があればある程度は通用する水準。
最近の汎用武器持ち配布枠ではどう頑張っても敵に傷すらつけることができなかったりするので、専用武器を貰えただけでも十分……なのかもしれない。
主な活躍の場:縛鎖など。魔改造すればどこでも使える
声がロイド君で笑った