栄枯盛衰だなあ
最近ならスクエニがフロントミッション3とFFTリメイク出したがどちらも反響は芳しくないように見える
このスレも虚無期間は過疎るし
近年だとエンゲージやユニコーンオーバーロードだけだし
どっちもRPG扱いだしなあ
RPGはオープンワールドのが主流
ドラクエやってるみたいな気分になるだろうな
あまりSRPGが今インディーに向いてるような潮流ではない
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1764372354/
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引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1764372354/
求められてるのはキャラゲーだからだよ
確かにインディー含めたらSRPGは豊富ではあるが大抵がキャラに魅力ない凡ゲー
FEやりたい欲を満たせるSRPGは結局FEしかなく、他作品では代わりにならん
サクラ大戦リメイクやりたい
サモンナイト好きだったのにどうして……
あっちは会社が倒産→奇跡の復活するも5,6、ソシャゲとやらかし3連発でまた地獄送りだったからなあ。
ほんま悲しい。個人的にキャラゲーとしても至高だから今でも3とかはやってるんだけどなぁ
同じくこの間やったとこ。全方面可愛いから動かすだけでも楽しいんよね。戦闘もやり応えあるし
ほんそれ。FEのランダム成長も好きだけど、自分好みにステ振り出来るのも好きだわ。召喚キャラをAT極振りにしたりとか
まあSRPGとしても海外で最高評価叩き出してるバルダーズ・ゲート3が強すぎて大手企業が対抗馬出せなくなっちゃったからな
開発側から見てもSRPG自体が難しいジャンルなんだとは思う
近作だとエンゲージとかif暗夜なんかはゲーム性を評価されてるけど他はそんなにだし
そもそも実況してる人も少ない
風花以外の作品をプレイしてる実況者が極端に少ないしSRPG自体が配信映えしないんだなって思う
それで風花は実況してる人多いのが世界観とキャラゲーなわけでそれに特化してるジャンルじゃないと中々プレイされない
ペルソナとかドラクエとかはJRPGというやつだったかなそれは結構配信する人多いし単純にゲーム性の問題だと思う
あとはFEって世間からしたらあまり知られてないんじゃないかと思う
それこそ風花出る前とかはかなりマイナーなタイトルだったと思うんだが
いやいやいやいやいや。FEはもともと超絶マイナージャンルよ?
風花出た今もそうだし、なんだったらそれ以前ですらマイナーよ?
風花というよりスマブラのおかげで名前が知られたくらいだと思うぞ
いつぞやのYahooニュースで石川界人の代表作が風花だったのは意味不明だったな
ペルソナやドラクエというブランド力、タイトルとしての強さがあるから実況されてるところはある
例えば最近のドラクエやポケモンはゲームとしては賛否両論だけどブランドが強過ぎて実況されてるし
モンハンはあまりにもゲームが酷すぎて消えたけど
単純に「プレイヤー」「製作者」ともにコスパが悪いからでしょ
一言でいえば時代に合わんのよ
プレイヤーはスマホ筆頭にテンポよくそして直感的に遊べて見た目も派手なのが好まれてそう。複雑さより単純さを求められてる印象がある
ゲームで遊ぶときに結局色々と考えるのに、はじめから考えるを前提にされると嫌がる人が多いのよ。人間、考えるのが嫌いな人が多いのよ、きっと
これ攻略面が幾分単調だった覚醒や風花が沢山売れたのもまさにそうだよな
この二つは直感で楽しめるキャラクターが主に語られてるし
だからこそなのか、制作陣も「SRPGの戦略性や奥深さを体感して欲しい」という思いでifとエンゲージを出したんだろうね
ifはストーリー執筆で外部の人と協力したくらいにはストーリーに力入れる方向性だった(連携上手くいかず大失敗だったのは結果論)から元々君の意見とは真逆だった
エンゲージは風花から売上本数約200万本以上落として数億円単位での売上損失出したから新作は風花系列になってるのが全てだろ
覚醒のキャラが語られてる…?
クロムルキナとかルフレあたり、特にルキナは海外勢によって大量に創作絵とか量産されてますやん
FEH初回で歴代の人気キャラ全員がいる中で最新作のif抜いていきなり入賞するくらいは当時大人気だったんだろ?
その後も覚醒キャラ何人も入賞してるし、キャラが主に海外でだが幅広く語られないと複数入賞無理なのはエンゲージ見れば分かるかと
発売からもう10年以上経つけど今でも根強くファンいるでしょ
結局キャラが語り継がれるのって聖戦覚醒風花みたいな恋愛要素多い作品なんだなと思う
タイパが求められる時代だから仕方ない
小説はタイトルとあらすじだけで読む読まれないが決まるし、
音楽は最初の数秒で聞くか聞かれないかが決まる
時間かけてじっくり考えるゲームをやる時代は終わり
格ゲーも顕著だけど、シリーズを前からやってたら偉いみたいなジジババが口出ししまくるから新規が入らんし新作に対して辛口なのよね、feは覚醒と風花で新規と海外勢取り込めたから口出ししてきても対抗できるけど
いやゲームをやるのに口出しも何もないやろ
古参の口出しがウゼェって感じるのは、実際にゲームやってからだし
単にSRPGがジャンルとして終わってるだけ
古参とやらの影響力を過大評価しすぎてるよな
そもそも見向きもされなくて過疎ってるだけ
他プレイヤーと会話するゲームでもないし、俺なんてスマブラからヒーローズ入った程度で民度なんか欠片も興味なかったが
スプラやらスマブラとか対人系は特にファン層終わってるし、カービィやらポケモンとか長いシリーズ続いてるゲームも古参はウゼェけど、そういうのって自分でハマって色々調べ始めてようやく実感するものだしな
実際、チキ速とかまとめ見なきゃFE界隈なんて凪みたいなもん
でもその厄介ジジババに頼るしか無いからもうどうしようもないのよ
その厄介ジジババに頼った結果、覚醒発売前にFEシリーズ終了しかけたの忘れたんか?
エンゲージで前作から大幅に発売本数落ちたし、次の新作でまた新規入れないとエンゲージから更に販売本数は落ちるから近い内に再度のシリーズ終了の危機を迎える事になる
新規が入らんから厄介ジジババに頼るしかないけど、厄介ジジババは毎度何かしら騒ぎ立て新規を離す
新規捨てジジババ媚び作品(暁の女神)出すも、厄介ジジババも去りシリーズ終了しかけたの悪循環
だから、どうしようもない
エンゲージは、厄介ジジババに寄り添った内容にした結果、寄り添い方を間違えた
厄介ジジババはシナリオで文句ブーブー、新規は過去作キャラ知らんし……
取り込んだ風花勢が新たなジジババとなりエンゲだの無双だのを叩いてるからなぁ
まぁ風花も6年前のゲームだからね
対象年齢ギリギリの子供も、もう成人になってる頃合いだし、そんなもんでしょ
ディスガイアは7でちょっと持ち直して何とかやってるって感じか
戦ヴァルも4出してから音沙汰ないな
あの絵の具みたいな独特の表現好きだったのに勿体無いわ
将棋はブームが復活してるというのに
あっちは1局何時間もかかるのに
これもブランド力か
srpgは戦争以外では書けないのかな?
feのストーリーはそこまでだけど他作品のsrpgはストーリーが重いんだよね
支援会話とかは和気あいあいしてるんだからもっと風花1部のような血と血で争わない作風があってもいいと思う
今のニーズは頭使うより単純明快なゲームなんだろうなと思う
まあ戦略性もクソもない風花が1番売れてる時点でもう答えは出てる
エンゲージやifの高難易度のrpgの方が好きだけど世間が求めてるのはストーリーとキャラと世界観だったというだけのこと
スマブラの話になるけど次回作でのFEの人数どうなるのかも気になる
あんだけ増えて今8枠次リストラ誰もいなかったら下手したら追加も含めて10超えるかもしれないくらい人数多い
良くも悪くもスマブラのおかげで知名度伸びてる所もあるけど次回作あるなら人数は調整した方が良いかもしれん
>>世間が求めてるのはストーリーとキャラと世界観だったというだけのこと
FEって初代からキャラとシナリオと世界観の方が重要なんですよ
元々SRPGは戦車や戦闘機等の兵器を駒に見立てた戦場シミュレーション
その兵器の駒を人格あるキャラに変換してシナリオ付け足したのがFE
・兵器を人格あるキャラに変えたこと
・単なるシミュにシナリオ足したこと
・戦場MAPに世界観を付け加えたこと
この3つの要素で戦場を主体とした群像劇になり、それがウケて確立した新IPが『ファイアーエムブレム』
ゆえに、FEはキャラとシナリオと世界観なしには語れないのよ
シミュレーション部分だけを拘りたいなら、それこそ思考錯誤を強く要求される昔の兵器シミュレーションで充分なんですね
バランスを取るのが大変だからね
あとイメージ的にもっと頭使わない方が入りやすいってのもある(実際は面倒臭いのに)だからシミュレーション出す場合でもこれはアクションRPGですとか騙す事があるw
FEHやスーパーロボット大戦やSDガンダムとか三国志、信長とかがあるから常に何かしらはあるんだけどね
大戦略やエンパイアシリーズが展開をしくじったってのもあるな
Steamとかのインディーズには結構良作埋もれてるんだけど
Switchとかそういう家庭用ゲーム機の方はこのジャンル増えないよなあ
ゲームジャンルとして難しそうの先行イメージがずっとついて回って新規が入りづらい環境のままなのでは
見慣れない文字や数字が画面にばっと大量に並ぶのは実際きついのはあるし、経験者の間ではルナ基準で語られやすくて風評も高難易度の声がつきやすい
恋愛ゲー路線やフェニックスモードとかつけていくのも正直理解は示せる
いやタイパとかコスパとか時代とか言われてるけど、そういうの関係ないよ
SRPGが廃れたのはもっともっと昔の話だし
サモンナイトが良い(悪い)例だけど、基本SRPGでやってきたシリーズって、大半が途中で別ゲーに路線変更するんだよ。謎にアクションゲームになったりとかね
別に売れなくなったとか、ファンからの評判が悪くなったとか、そういう事もなく勝手にSRPG辞めて流行りのゲームに変身していったのさ
シリーズを名乗っていてもゲーム性が変わるとファンが途中で大量離脱し始める
特に昔は色んなゲーム機種でシリーズが出るから、封印→烈火みたく同じ機種同時ならともかく、蒼炎→暁みたいなゲーム機種を跨いだ続編みたいな売り方をすると、それに着いていけない奴もシリーズに触れなくなっていく
慌ててSRPGに路線を戻しても開発陣が変わる、またはノウハウを忘れてて昔みたいなストーリー、キャラクター、程よい難易度とか、同じゲームは作れなくなってて評判は散々。それで最後はソシャゲで爆死して死んでいく。何度も見たわこの末路
大人はともかく、学生にとっては1年でも間が開くのは致命傷
それなのにアクションとか寄り道ばっかりして、SRPGの新作は待たせまくってたら、そりゃファンも離れるよ
同じジャンルで出し続けてれば、売れてる機種+売れる宣伝でファンは戻ってくるけど、途中で別ゲーばっか出してたら、もう無理だよ
シミュレーションゲームとして売り出してるのに結局一部の強キャラによる無双ゲーになってる時点で本末転倒でしょ
脳死プレイ容認派がシミュレーションを語ることほど滑稽なものはないわ
今の人は考えたくない人が増えてるのは間違いないよね
難しい、より設定でもゲームでも単純かつ簡単に気持ちよくなれるものが求められてる
なんか娯楽に対しての姿勢すら余裕ない感じ
最近だとソシャゲだけど鈴蘭の剣はSRPGが好きなスタッフが作ったんだなって感じてよかった
ストーリーに課金要素が絡まなくてコンシューマゲームレベルが入ってるのすごい
あれか、オープンワールド+FEは、つまり無双か
エンゲージ無双割と待ってるんだけどな
コエテクくんは任天堂の無双ゲーだと
ずっとゼルダにお熱だしなぁ
エンゲージ無双は無理でも
初代FE無双系列で新作欲しいわ
エンゲージ無双はムリ、出ればオレも買うが
とにかくキャラ人気なさすぎて企画が通らん
風花が単品で作れたのは、本編をコエテクが開発協力&FE歴代最多売上だったから
エンゲージはコエテク関わってないし、売上も風花の半分以下ゆえ開発以前に企画が通らない
確かにここ最近で面白いと思ったのはユニコーンオーバーロードぐらいだな
リメイクとかも含めればFFTが話題になったぐらい?
確かに元気ないジャンルになっちまったな
オウガバトルおもしろかったよねえ。スマホでは遊べないんだけど。スーファミ時代はその後に比べれば多かったな。個人運営のゲーム攻略サイトも20年くらい前にはそれぞれそろっていたものだ。
まあ単純に操作性がなテンポもそうだし配信向きのゲームではない気がする
ミノルとシンのたわむれくらいじゃねまともにFEの動画上げてる人って
最近はもっとコスパもタイパも優れてる娯楽が溢れてるから仕方ない