【FEH】ユニット評価 麗春に舞う プルメリア(双界バニープルメリア&オリヴィエ)

ステータス・個体値(星5)

名前麗春に舞う プルメリア
属性
武器タイプ槍(射程1)
移動タイプ飛行
絵師切符
声優堀江由衣 with 松嵜麗
登場作品ファイアーエムブレム ヒーローズ、覚醒
LV1HP攻撃速さ守備魔防
得意1911(27)4711(14)
基準値1810(26)3610(13)
苦手179(25)259(12)
LV40HP攻撃速さ守備魔防
得意4348(64)193753(56)
基準値4045(61)163449(52)
苦手3642(58)123146(49)
総合値183~185

攻撃・魔防に優れた青槍飛行踊りユニット。双界英雄
双界スキル
自分と同じ出典の味方と、自分自身に
【双界効果・刃】を付与
現在はターン中に自分が戦闘を行っていなければ、
自分を行動可能な状態にし、
再移動を発動済みなら再発動可能にする

オススメ得意は魔防↑。
+4され53(56)となる。専用武器やスキルの効果に関わる。

所持スキル

春踊る兎達の槍
専用武器
威力:16 射程:1
【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能
魔防+3
ターン開始時、周囲2マス以内の味方に
【再移動(1)】を付与(1ターン)
自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、
戦闘中、攻撃、守備、魔防+5、
与えるダメージ+10(範囲奥義を除く)、
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1
自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、
戦闘中、敵の攻撃、守備が
戦闘開始時の自分の魔防の20%+6だけ減少、
自分が与えるダメージ+10(範囲奥義を除く)、
自分が受けるダメージ-10(範囲奥義を除く)、
敵は追撃不可
あまいよるのゆめ
専用踊り
このスキルは「歌う」「踊る」として扱われる
対象を行動可能な状態にし、
対象が再移動を発動済みなら再発動可能にする、かつ
対象から最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の
攻撃、守備、魔防-7、
【凍結】【混乱】を付与
(敵の次回行動終了まで)
「歌う」「踊る」を持つ対象には使用できない
なし
A:堅牢城塞
攻撃-3、守備、魔防+7
自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
自分に、このとき付与される
守備、魔防の弱化、【パニック】を無効化
B:守備魔防の不和
新スキル
自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
敵同士で2マス以内にいて、かつ
魔防が自分より1以上低い敵の
守備、魔防-6、【不和】を付与
(敵の次回行動終了まで)
戦闘中、敵の守備、魔防が減少
減少値は、
敵の周囲2マス以内にいる【不和】が付与された
敵の数(戦闘相手を含む)×2+4(最大10)、
自分が与えるダメージ+自分の魔防の15%
(範囲奥義を除く)
C:影助・ぶちかまし4
新スキル
再移動時、味方に【ぶちかまし】を発動可能
(この効果は補助として扱わない
同系統効果複数時、この効果は発動しない)
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3、
戦闘後、7回復
【ぶちかまし】
射程1
対象を自分と反対方向に2マス移動させる

スキル構成例

基本型

武器春踊る兎達の槍
補助あまいよるのゆめ
奥義祈り、車懸など
A堅牢城塞、攻撃魔防が上がるもの
B守備魔防の不和
C影助・ぶちかまし4
聖印攻撃魔防が上がるもの、バフデバフ系
個体魔防↑

初期スキルを活かし、踊り子サポーターとして運用する型。
実は戦闘もこなせる。

総評

攻撃・魔防に優れた青槍飛行踊りユニット。双界英雄
ステータス配分は良好。必要である攻魔にしっかり振っており、不要な速を切り捨てている。

専用武器『春踊る兎達の槍』は魔防+3&再移動&敵の攻守-魔防の20%+6&与ダメージ+10、被ダメージ-10&敵追撃不可に加え、縦3横3列の味方の攻守魔+5、与ダメージ+10、初撃前に奥義カウント-1&味方に再移動1付与効果。
サポーターとして優れた性能であり、味方を強化することができる。
攻撃性能は並以下。

専用踊り『あまいよるのゆめ』は味方再行動&敵の攻守魔-7鼓舞デバフ&【凍結】【混乱】付与効果。お手軽に敵を弱体化することができる優秀な踊りスキルといえる。

双界スキルは【双界効果・刃】を付与加え、自身を再行動させる効果。
これにより2回踊ることが可能となっている。ボタンが押せるコンテンツでは積極的に使っていきたい。

運用としては踊り子サポーターとなる。
専用武器による味方バフ、踊りによる味方再行動&敵デバフ、BCスキルによるサポート性能を活かし、ひたすら味方後方で後方で踊り続けたい。
一応アタッカーとしての性能も最低限あるが、わざわざ自身が殴りに行く必要がある場面は少ないだろう。

総評としては高いサポート性能を持つ青槍飛行踊りユニット。
他と比して性能があまりインフレしておらず採用されることが少ない踊り子兵種だが、この双界バニープルメリアはそれなりに強力な踊り子ユニットに仕上がっている。
絶対引くべき! というほどの性能ではないが、踊り子が欲しい時に所持していると嬉しい性能といえるだろう。

主な活躍の場:双界を超えて、飛空城、英雄決闘など

『【FEH】ユニット評価 麗春に舞う プルメリア(双界バニープルメリア&オリヴィエ)』へのコメント

  1. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/03/07(金) 16:47:21 ID:9223b961e 返信

    最近では珍しいキラー無しだ
    飛行踊り子だしB猛襲もアリなんかな?

  2. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/03/07(金) 17:04:13 ID:d74cdf495 返信

    開始時じゃない凍結付与はいいな

  3. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/03/07(金) 17:10:53 ID:dafce72d8 返信

    クリスマスエーデルちゃんが返り討ちにあってびびった

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/03/07(金) 17:20:05 ID:8089ab884 返信

      戦渦は青ニーズヘッグとバレンタインレアとヘイズルーンを入れてあとはボーナス1人居れるだけでルナティックオート余裕なのでオススメだゾ

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/03/07(金) 18:12:48 ID:0cf4abf54 返信

        モンでスタイルでぶち抜けば余裕ですよ

        • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/03/07(金) 18:31:03 ID:8089ab884 返信

          わざわざスタイル使う手間かけてる時点で無意味やな

          • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/03/07(金) 18:45:02 ID:9223b961e

            オートで手間…?妙だな

        • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/03/07(金) 19:55:05 ID:c505cd9cb 返信

          モンオートほんま楽
          ルナ7戦でも全然死なないのありがてぇわ

  4. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/03/07(金) 17:19:50 ID:bfbd536d4 返信

    なんかよくわかんないけど、硬い!

  5. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/03/07(金) 17:59:25 ID:7362ee979 返信

    戦渦ボスだけどバニーメイで簡単に撃ち落とせちゃうんだナァ…

  6. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/03/07(金) 18:03:48 ID:b8298da0e 返信

    槍ミッションで使える時点で有能

    最近インフレで剣槍斧のミッション熟すの地味に苦行だったし

  7. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/03/07(金) 18:31:37 ID:fe3b54738 返信

    こうやって時々引く必要のない絵だけの弱いガチャがあると助かる。毎回人権とか出され続けたらたまったもんじゃない。

  8. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/03/07(金) 18:33:03 ID:694998fd4 返信

    引く気無かったけど無料で出たからラッキー

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/03/08(土) 07:32:51 ID:855333835 返信

      そんな報告いらん
      お前のことなど誰も興味ない

  9. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/03/07(金) 18:34:39 ID:f88756c02 返信

    実は戦闘もこなせる。
    を見て
    実はいい人
    を思い出した。

  10. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/03/08(土) 16:14:18 ID:af0342516 返信

    スキル構成例に祈り・車懸を挙げるのは何故なのか
    2カウントの小盾や破天・月虹の方がまだマシだろ