【FEH】◯◯殺し4や相性激化が見てみたい!! 昔のように相性を意識するほうが戦略的に面白いはずだ

550: 名無しのエムブレマー 2025/01/19(日) 00:10:41.87
殺し系4来たら暗闘効果と対象の時だけ激化内蔵してそう
・・・それだけの効果でB枠埋めるのは弱いか

552: 名無しのエムブレマー 2025/01/19(日) 00:22:47.45
>>550
対象の時は暗闘と全ステ+20とみきつい追加でいいと思う
たぶんここまでやってもアスク算ないとそれほどでもないはず

554: 名無しのエムブレマー 2025/01/19(日) 00:31:20.44
対象にしか効果発動しないBはさすがに弱すぎるから殺し系4出るならアスク算はデフォでついてて対象の時におまけ効果がいい
全種揃う前に型落ちしそうだが

555: 名無しのエムブレマー 2025/01/19(日) 00:41:05.58
殺し4系よりも相性激化4を見てみたいな

556: 名無しのエムブレマー 2025/01/19(日) 00:56:47.22
そういや相性激化のデバフ増えるかと思ったけど以外と来ないもんだな
割と使いづらいというのもあるんだろうけど

558: 名無しのエムブレマー 2025/01/19(日) 01:30:05.45
マリアベルで激化+相殺をつければヘクトルなんてモンちゃんでバター犬
そう思っていた時期が俺にもありました
素直に青か白の強ユニットで殴る方が圧倒的に楽だった

560: 名無しのエムブレマー 2025/01/19(日) 01:40:44.01
相性よりカットとダメージ+の方が重要だしな
殺し合いにジャンケンなど不要なのだ

561: 名無しのエムブレマー 2025/01/19(日) 01:43:52.64
クリフォを安定して狩れるのが
相性有利な青アタッカーより相性不利な緑のフォガートなのおかしいよ

578: 名無しのエムブレマー 2025/01/19(日) 03:20:07.60
◯◯殺しはなかなから戦略的に面白かったが見切りで全て終わった、このゲームをつまらなくしたのは見切りだよ最初に持ってきたやつは重罪だ

580: 名無しのエムブレマー 2025/01/19(日) 03:21:55.57
>>578
夢カム男だっけか

581: 名無しのエムブレマー 2025/01/19(日) 03:23:56.90
>>578
格下キャラに殺し激化アーマーキラーとか使われてる負ける方がつまらんよ
強いキャラがドカドカ暴れる方が楽しいよ

582: 名無しのエムブレマー 2025/01/19(日) 03:25:44.53
激化師匠ロイきゅん懐かしいなぁ

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1737135464/

『【FEH】◯◯殺し4や相性激化が見てみたい!! 昔のように相性を意識するほうが戦略的に面白いはずだ』へのコメント

  1. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/21(火) 08:04:33 ID:238720a13 返信

    一騎当千で楽しんでるから激化とか爽快感失われるからねぇ
    そもそも新英雄紹介動画で苦手属性相手に倒してる動画流布してる運営だから出さないんじゃない

  2. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/21(火) 08:13:37 ID:af14b0e26 返信

    激化殺し4で縛鎖マロンがお手軽に倒せるようになるなら賛成
    お手軽ってのが一番大事

  3. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/21(火) 08:14:04 ID:679088ea4 返信

    みきつい初実装時ってそこまで重要視されていなかったよね

    相性はちゃんと機能してほしいと思っている派
    ニーズヘッグくらいヤバいの出ても
    相性勝ってる+それなりに新しいキャラならなんとかなってほしい

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/21(火) 09:16:22 ID:67cc1fdb9 返信

      インチキ重装の追撃阻止、絶対追撃を無効化出来たけどそれ以外にはBに何もスキル付けてないのと同じだからそんな使われてなかったな
      最初から武器に内蔵してたり条件付きの付与が有り難がれてた

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/21(火) 10:33:51 ID:6a8333fe8 返信

      夢カム男は所詮近接だったしな
      伝承アルムが持ってきてヤバさ実感したイメージ

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/21(火) 12:48:23 ID:17f648938 返信

        そもそもこの持ち主の竜は殺しスキルの対象外だったしね
        んで受けは竜の時代だった

  4. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/21(火) 08:15:57 ID:0c596be1a 返信

    そういえばエンゲージのブレイク再現されるかと思ったけど、全然される気配がないね
    あれはいい要素だなと思ったけど、ヒーローズには合わないのかな?

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/21(火) 08:43:23 ID:7fac0327f 返信

      色有利の場合ははんけきふか

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/21(火) 08:43:59 ID:7fac0327f 返信

      色有利の場合は反撃不可とかそういう効果エンゲージ出る前からなかったっけ?

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/21(火) 09:44:18 ID:84eea054f 返信

        伝ニニアンと伝ヒノカの武器がそうだったはず
        汎用ではまだないよね?激化4とかに内蔵されたりしないだろうか

  5. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/21(火) 08:33:49 ID:82f7674ef 返信

    欲しいのは欲しいけど安くなきゃ意味がないんだよなあ
    今は低レアも金枠持ってくる時代だから初手で4落ちしてくれていいんだぞ
    …やらんだろうなあこのドケチ運営は

  6. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/21(火) 08:34:52 ID:3c8181c76 返信

    三馬鹿は未だに星4激化殺しだわ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/21(火) 14:32:04 ID:de5e47b0c 返信

      ワイも
      こっからキョカヤだのモグルドの奥義だの入れてミッション倒してる

  7. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/21(火) 08:40:44 ID:35fee57ea 返信

    今◯◯殺しを実装するならパッシブスキル無効とかそういうレベルになるな…

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/21(火) 13:20:49 ID:8d01fe489 返信

      神器無効でいいと思うんだけど

  8. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/21(火) 09:11:50 ID:ee6836bad 返信

    激化殺しが流行ったのは安いからでしょ
    縛鎖要員として安いのは重要
    どうせ今出てもお高いから流行るわけないよ

    それに今、モンのとんでもシューティングゲームで、緑でも最新赤重装(蜜+セテス有り)をサポ次第で潰せるし、今更相性なんて機能するとは思えないというか、ほぼ全画面攻撃可能なのに相性とか持ち出されて0デスしろって方が困るわ

  9. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/21(火) 09:33:48 ID:e2d80fa89 返信

    大昔は弓リンに対して、相性激化とグルンレイヴンと弓殺しの踊り子が頑張ってたのになぁ。

  10. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/21(火) 09:43:44 ID:091e957d4 返信

    殺し系は特定の色にしか通用しないから、4出すならまず相手を問わない戦闘中全ステ+5、相手のダメカ無効、祈り無効それから有利色に対して自分は絶対追撃、相手は追撃不可かつ相手のみきついを無効かつ暗闘効果が付いても許されると思う多分

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/21(火) 10:24:21 ID:ae7e7933d 返信

      ABC無効でいいよもう

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/21(火) 10:53:46 ID:3b8760dab 返信

        武器殺しなんだからの武器の戦闘中スキル全無効でいいんじゃないかな?
        なんらな武器破壊にしてデバフにするのもありだと思う。

  11. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/21(火) 10:32:11 ID:9f4df9ef3 返信

    高過ぎてろくに使えないのに英雄戦の雑魚が大勢付けててめんどくさくなる未来が見える

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/21(火) 10:40:49 ID:abede75f8 返信

      アビサルモブ専用スキルって今は何が当てはまるんだろ

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/21(火) 11:27:25 ID:ee6836bad 返信

        最近の恒常汎用全てでしょ
        農具の形した剣とか以外誰も使ってない

        つかアビサルモブの装備増やす為だけに汎用の生贄使ってるまである

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/21(火) 16:00:58 ID:af14b0e26 返信

        アビサルのモブコウモリ、昔は結構強かったのに今は…なんだよなぁ
        いくら汎用が強くなっても神器にゃ敵わんね

  12. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/21(火) 11:07:42 ID:9f05f8c31 返信

    相性ゲー方式を否定してきたのは他ならぬユーザー自身
    どんな相性設定しようが結局売れるのは全部倒せる(受けれる)キャラ
    だから運営も最新キャラを次の最新キャラでメタし続ける商法に落ち着いたわけで

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/21(火) 15:31:11 ID:d0f677f04 返信

      2行目でもう1行目と矛盾してて草

  13. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/21(火) 11:33:15 ID:373cef6f8 返信

    激化4出たら、護り手が簡単に爆破されるようになるんじゃないか

  14. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/21(火) 11:40:23 ID:f12ef357c 返信

    まぁ相性が大事になりすぎるとメタが多くなりすぎて飛空城とかマッチングした瞬間に負け確定みたいな事になりかねないしなぁ

  15. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/21(火) 11:42:00 ID:6a7e06e81 返信

    錬成闇リオンは縛鎖で結構頼りになるから激化4暗闘4は欲しいよね実際

  16. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/21(火) 12:11:23 ID:fc04fe3c6 返信

    皆◯し4。全武器種に特攻、攻25%追加ダメ、自分から攻撃したら2回攻撃・自分の攻+20・相手の守魔-20・相手の有利効果とスキル全無効。倒せなかった時戦闘後自分のHPが1になる

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/21(火) 12:36:26 ID:b51358b30 返信

      ただののディミトリやんけ

  17. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/21(火) 12:16:56 ID:ba8154d84 返信

    本当に強い激化欲しい
    FEと言えば三すくみだし旧キャラの推しでも活躍の場が広がる

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/21(火) 13:30:47 ID:346c4ac0a 返信

      武器スキルの激化と重複してくれるだけでアッ君はまだ舞える………のか?
      激化4は『有利色なら』見切追撃反撃、キャンセル、奥義加速、敵バフ消去、敵と周囲の敵のスキル(守り手等)無効、ワープ禁止、敵攻撃前奥義カウント増加、自身と周囲のデバフ(敵由来)解除。
      コレくらいやっても大丈夫だろ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/21(火) 15:47:59 ID:e4cbafbec 返信

      相性有利ならステアップ+攻め立て+デバフ付与+暗闇効果くらいほしいな

  18. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/21(火) 12:43:02 ID:eca701a25 返信

    相性が面白いなら時魔女の開催頻度もう少しありそう
    なんか適当に強キャラ使いたいエクラ多いんでしょ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/21(火) 12:54:03 ID:ee6836bad 返信

      時魔女は敵の配置が既存の物で逃げ場も確固撃破もしやすいからいいけど、他のコンテンツは異次元ワープに柵から安全にほぼ全距離射撃と意味不明な環境だし、無理でしょ

      それに今はジャハナ武器とか出たし、旧キャラ汎用+緑暗器の組み合わせでもやろうと思えば蜜添え最新赤重装ぶち抜けるからね。相性とか無理よもう

  19. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/21(火) 12:51:36 ID:751f7fc01 返信

    サ開当時は
    ロイ君を引いたら喜んでいた記憶

    随分遠くに来てしまったな…

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/21(火) 14:46:13 ID:de5e47b0c 返信

      風花の金鹿ルートでそんなセリフあったな
      マジで遠くまで来てしまった

  20. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/21(火) 13:34:12 ID:cbc82dec8 返信

    〇殺し4
    〇特効
    敵の武器種が〇の時、2回攻撃、敵は反撃不可、敵の追撃の速さ条件+25、自分の追撃の速さ条件-25、かつ
    敵は、攻撃を受ける際に発動する奥義を発動できない、かつ奥義以外のスキルによるダメージを%軽減を無効

    これくらい盛らないと使われなそう

  21. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/21(火) 13:36:37 ID:1a1afeef1 返信

    一気に客が減った夢ガチャ懐かしいな

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/21(火) 13:42:47 ID:45a72aebe 返信

      もしもそうなっていたらっていうテーマ自体は悪くなかった
      それがifであったことや何よりカミラがいたから反発多かったな

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/21(火) 15:47:11 ID:410584ce3 返信

      飛空追加で面倒になったとか、闘技場がボナキャラのみで撃破しないといけない状態が続いてたとか、複合要因はいろいろあるんだろうけどあの事件無かったら色々違ったんかなー
      あの前まではFEHが日本のソシャゲ15強ぐらいに入ってたって今考えると凄い

  22. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/21(火) 16:15:27 ID:b24ffb50c 返信

    色有利だけで勝敗決められると受け不可になって飛空が防衛超有利になって終わる
    決闘も同様にコンテンツが成り立たん

  23. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/21(火) 16:21:57 ID:cc89c4732 返信

    相性が強かった頃は闘技場がメインコンテンツだった事もあり、色と兵と射程が同じなら同じキャラみたいなもんだったからなぁ
    どうせ有利相手には勝つ、不利相手には負ける、同色同士の戦いでのみ性能差が出るけどわざわざ同色で戦う必要性がない
    相性を覆せるようになって初めて性能談義の土俵に上がれる感じ

  24. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/21(火) 19:00:08 ID:88e0505ad 返信

    殺しがどんどん追いやられたのは「苦労して作った5限が激安スキルに簡単に殺される!ムッキー」な簡悔としか思ってないわ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/21(火) 23:03:15 ID:c9c20176e 返信

      それむしろ作った物への愛あるからマシな解釈だぞ
      単に売る為に数字インフレさせたら元のゲーム要素全部潰れてました(テヘペロ 以上でも以下でもないと思うぞ

  25. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/21(火) 19:22:00 ID:e5b33103b 返信

    チープなゲーム性の方が金になるから仕方ないね