【FE】時戻し機能がデフォルト搭載になりつつあるファイアーエムブレムシリーズ。キャラがロストしても一切リセットや巻き戻しせずプレイしてるエムブレマーってどれくらいいるんだろう??

419: 名無しのエムブレマー 2023/10/12(木) 20:35:34.31
ウィザードリィ兄さんのソシャゲ
ガチャ産キャラも蘇生に失敗したらロストすると聞いて😱
FEHも一歩間違ったら…

421: 名無しのエムブレマー 2023/10/12(木) 20:38:57.74
最近のFEは死んだら時戻せるから最早ロストは形骸化した要素なんよ

424: 名無しのエムブレマー 2023/10/12(木) 20:42:08.11
形骸化というかそもそもロストしたらリセットするのが大半だからあまり関係ないというか
だからこそ時戻しシステムがユーザーに受け入れられたわけだし

429: 名無しのエムブレマー 2023/10/12(木) 20:48:38.36
リセットするくせにカジュアルはやらないエクラいそう

431: 名無しのエムブレマー 2023/10/12(木) 20:49:09.81
ロストさせて遊ぶの楽しいじゃん

432: 名無しのエムブレマー 2023/10/12(木) 20:49:26.35
ノーリセでやれって言われたらキレるゲーム1位は多分トラキア

441: 名無しのエムブレマー 2023/10/12(木) 21:05:01.47
>>432
覚醒ルナプラもなかなか

433: 名無しのエムブレマー 2023/10/12(木) 20:50:52.64
ロストさせないと仲間にできないキャラとか二度と出さないで欲しい

436: 名無しのエムブレマー 2023/10/12(木) 20:53:34.83
システムで時戻したこと一回もないわ
リセットする

438: 名無しのエムブレマー 2023/10/12(木) 20:58:46.96
死んだキャラの能力を他のキャラに引き継げる…とかだったらいいけど、育てたキャラ死んだらリセットした方が結果的に楽なんだもん

439: 名無しのエムブレマー 2023/10/12(木) 20:59:17.57
リセット縛りはマジ心臓に悪い
寝る前に死んだ奴の事思い出して泣く😭

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1697057193/

『【FE】時戻し機能がデフォルト搭載になりつつあるファイアーエムブレムシリーズ。キャラがロストしても一切リセットや巻き戻しせずプレイしてるエムブレマーってどれくらいいるんだろう??』へのコメント

  1. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/10/23(月) 12:11:20 ID:768a99573 返信

    戦争してるのに味方だけ犠牲者出ないのも違和感ある、と戦記もの小説とか読んでて思うので
    ノーリセノー巻き戻しもそれはそれでドラマが生まれていいよなと
    FEもわざとロストさせまくるくらい余程の人数死なない限り詰まないようになってるし
    ただトラキア24章外伝みたいな初見殺しだけは勘弁な

  2. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/10/23(月) 12:15:39 ID:0279ef57c 返信

    手強いシミュレーションだったのも今は昔
    ロストしたらその面を最初からやり直しなんてやったら今は売れないよ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/10/23(月) 12:39:49 ID:61a28cd00 返信

      これで投げちゃったことあるから新規を呼び込みたいなら必須機能だと思う

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/10/23(月) 12:43:53 ID:cc73599eb 返信

      スパロボもそうだけど、結局昔からリセット要求されてただけの話だからシステムとして肯定するのは理にかなってる
      縛ってまでクリアする猛者や完璧主義者はあろうがなかろうが最初から気にせんだろうし

  3. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/10/23(月) 12:19:06 ID:a6ba9f1a7 返信

    まぁ、遊び方は個人の判断なのでとしか言いようがないね
    その選択肢を増やしたという意味では巻き戻し機能に異存は全く感じない

  4. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/10/23(月) 12:28:03 ID:00938720a 返信

    別に縛ろうと思えばいくらでもできるし

  5. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/10/23(月) 12:38:42 ID:7cf312605 返信

    今のところ使用を強制はされとらんしな
    気になるなら使わず放っとけばいい

  6. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/10/23(月) 12:47:05 ID:ffc7e1674 返信

    まあただ機能としては大賛成なんだけどストーリーには組み込まなくていいかな…

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/10/23(月) 12:57:23 ID:d238c68af 返信

      これだけは間違いない
      意味不明

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/10/23(月) 13:19:40 ID:89b5eb956 返信

      マリオがやられても残機の限りリトライ出来るルールにわざわざ理由付けようとしてるのと同じことだしな
      んな野暮ったいこと誰も聞いたりしないんだからそういう仕様ですで通せば良いのに

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/10/23(月) 15:18:26 ID:e86e7fe37 返信

      これ
      なんで使わないんだよって場面が多すぎる
      エンゲージの時戻し不可になるマップだけは緊張感出て良かったが

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/10/23(月) 15:42:21 ID:e665718a4 返信

        いかに自分が時水晶に頼ってたかがよくわかるマップでした

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/10/23(月) 17:10:59 ID:c13c68f99 返信

      ジェラルトや親父殿死亡イベントのことかー!

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/10/23(月) 18:33:18 ID:82fe3f890 返信

      ミラの歯車位の扱いでいいよな

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/10/23(月) 21:10:33 ID:979935508 返信

      エコーズとエンゲージぐらいで十分よね
      風花はシナリオに組み込んだら所々で突っ込みたくなる場面が出てきたし

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/10/23(月) 21:57:26 ID:e665718a4 返信

        ジェラルトと蒼のロドおじの時に「戻せ!戻せよ!」ってなった

        • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/10/23(月) 22:38:31 ID:626fefff1 返信

          巻き戻る時は僅かなれどうんぬん言ってたからジェラルトの時は一番巻き戻してもあそこまでしか戻せなかったし、そこからすぐに近づいてモニカ(クロニエ)を殺したら教師が(形式上)生徒を殺したということになるかた無理
          じゃあモニカが殺意を見せた時に天帝の剣で倒そうとしたけどタレスに防がれた→じゃあもう何やっても無理だ…ってことだと思ってた
          ロドリグは多分何度も勝手に突っ込んで死んで負けにされてイライラしてたから助けなくてもええか…的な感じ

  7. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/10/23(月) 12:49:18 ID:ad1a14134 返信

    開発側が「巻き戻しあるからいいでしょ?」って感じでそれを盾に雑な調整をしなければ良いよ

  8. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/10/23(月) 12:50:55 ID:c94bceb15 返信

    指輪が奪われても死守したもの、それが時戻し

  9. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/10/23(月) 12:53:55 ID:17930f27c 返信

    トラキアみたいなゲームは今の時代絶対受けないだろうな
    まああれは必殺率とか見える数値が全く信用できないから当時からしてもシミュレーションとしてそれはどうなのって思ったが

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/10/23(月) 14:59:04 ID:1ffd081f6 返信

      追撃必殺係数ってどういう意図で導入したんだろうか?

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/10/23(月) 15:43:54 ID:e665718a4 返信

        あの緻密さが求められるゲームでマスクデータは本当にやめて欲しい
        あと確率の数値も表記と少しズレるんだっけ?アレも

        • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/10/23(月) 15:49:06 ID:820de2037 返信

          0と100が存在しないからなぁ…

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/10/23(月) 17:14:06 ID:05aee30b5 返信

      ベルウィックサーガの続編みたいなの期待してる俺でもトラキアはもう嫌です

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/10/23(月) 17:23:26 ID:d238c68af 返信

      結局相手はCPUだから運の上振れ下振れ要素が無いと正解例知ってるだけで100%同じようにクリアできちゃうからじゃないかな
      成長のランダム性とか必殺率はその辺を崩す為にも設定されてる

  10. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/10/23(月) 12:56:44 ID:7def5f14a 返信

    指輪全部いただくね!あ、ついでに時水晶も回収するね!
    え、腕輪?知らん…

  11. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/10/23(月) 12:57:03 ID:16649f1e6 返信

    暁の最終面でサナキが事故死したけど
    やり直すのめんどいからそのままクリアしたな
    ロストしたまま進めたのはそれくらい

  12. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/10/23(月) 13:05:19 ID:18ae140b9 返信

    画像貼ってあるけど風花はクラスメイトロストすると差分がちゃんとあるのが面白い

    5年後とか知らないモブが喋り出すからな…フルボイスで

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/10/23(月) 13:45:00 ID:29598802c 返信

      なおエンゲージは弟妹王族は出番の時期過ぎたら出番作る気もないから、クラシックのHP0=死亡ロスト
      それどころか主要人物だから撤退ロストの兄姉王族とヴァンドレすらただの茶番棒立ち要員
      今作のイチオシの珍獣様とヴェイルちゃんと四狗がメイン
      主人公と一応はヒロインのヴェイルはともかく敵側のほうがストーリーの出番多いとかほんと草
      セピアとグリの死に際とか渾身のお涙頂戴したかったんだろうな

  13. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/10/23(月) 13:23:43 ID:f921a39f7 返信

    個人的にプレイするならリセット&乱数調整しまくるけど
    プレイ動画配信するなら初見ノーリセで何があろうと受け入れる
    それでFE上級者様がコメントしてくれて配信も盛り上がるしなw

  14. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/10/23(月) 13:46:20 ID:6c391aeb1 返信

    他人がプレイしてる動画を見る時は初見ノーリセの方が面白い
    トラキアをそれでクリアした人には本当に驚いた

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/10/23(月) 14:03:35 ID:18ae140b9 返信

      実況とか見る時ってのはわかる
      なんていうか事故死とかも動画というエンタメ勢に必要というか

      普段自分でやるのと同じようなプレイだったら余程話が上手い人じゃない限り見る意味薄いし

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/10/23(月) 15:20:53 ID:e86e7fe37 返信

      これは間違いない

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/10/23(月) 17:18:31 ID:8ff7b1a7c 返信

      軍師ミノルの封印ハードは14章で生存ユニット3人になってて笑ったわw
      自分じゃ精神もたなくて絶対あんなこと出来ない

  15. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/10/23(月) 13:49:07 ID:5c6eaf8c3 返信

    ロストあり前提の調整か、初期から育ててたキャラの上位互換が次々出てくるのは悲しい

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/10/23(月) 14:01:06 ID:29598802c 返信

      エンゲージとかどんどん上位互換出てくるから、ブロディアまでの序盤のキャラが本当に弱いのばかり
      カゲツとかもう露骨すぎて笑うしかない
      そのほかにもいろいろなキャラ加入してもそんな出撃枠増えたりしなかったのにモーヴ・ヴェイルが加入してから2キャラ枠分増えたのも露骨すぎて笑った
      もうちょっとかくしてほしかったね

  16. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/10/23(月) 14:03:09 ID:dda446d80 返信

    エコーズみたくストーリーと絡まないシステム項目にしてくれりゃいいよ
    無理にストーリーに絡ませてるせいで風花もエンゲージも茶番だし

  17. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/10/23(月) 14:21:03 ID:1913a5524 返信

    嘘を吐くな
    いつもいつもオーブがロストしてんだけど。少し前なんか溜まったチャージをセアダスが無慈悲に必殺かましてロストした画像見たんだけど。水着エリンシアに先導4やった直後に水着シェズ男来て俺の髪ロストしたんだけど

    なぁ巻き戻しさせてくれよ

  18. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/10/23(月) 14:24:08 ID:d84eb37fb 返信

    蒼炎とかリメイクされたらどうするんかな
    巻き戻しは追加されるだろうけど
    無理に変なアイテム拾うとかじゃなくて
    ただのシステムとしてだけ存在してほしいかな

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/10/23(月) 15:22:42 ID:e86e7fe37 返信

      巻き戻し自由だけどその面で獲得出来るボーナス経験値が減るとかがいいな

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/10/23(月) 18:11:51 ID:f4584c550 返信

      メダリオンに巻き戻し実装しよう

      メダリオンにそんな効果あったらストーリーめちゃくちゃになるな

  19. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/10/23(月) 15:12:41 ID:e6562fded 返信

    クラシックは特攻や囮禁止の全員生存条件みたいな存在だわ

  20. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/10/23(月) 15:21:28 ID:5be8311f1 返信

    ノーリセも理不尽無しが前提な所あるからなあ
    旧作の増援ドラゴンナイト即行動とか対処できんて

  21. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/10/23(月) 15:27:00 ID:9f4e7f5d2 返信

    偶々クリティカルが出て事故死とかだとやっぱやり直したくはなるね
    どう頭捻っても犠牲にしなきゃ突破無理だなってなったベルサガは諦めて犠牲にした

    運ゲーかそうでないかで変わってくるわな

  22. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/10/23(月) 15:40:57 ID:414c7a5e4 返信

    周回だけど封印ハードのノーリセは結構やったなあ
    時間かけて攻略して最後に誰かやられてもリセットしなくて済むのはある意味気楽だった
    8章外伝中にリリーナロストすると章クリア時にロイのセリフ変わったの見れたのは貴重だったり

  23. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/10/23(月) 15:45:29 ID:e665718a4 返信

    フェニックスモードさん…

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/10/23(月) 17:36:50 ID:c13c68f99 返信

      if暗夜購入した初心者救済用なんだろうけど、それでも初心者なら詰みかねないタクミ港よ…

  24. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/10/23(月) 17:59:01 ID:aada2c9c2 返信

    わざとチキ死なせてナギ仲間にしてからオームの杖で蘇生させたり

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/10/23(月) 19:07:39 ID:9e171f737 返信

      ついでにファルシオン持たせてロストさせてファルシオン(弱)もコレクション用にもらったり

  25. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/10/23(月) 18:23:59 ID:06d3d8539 返信

    まぁ、実況者向けよね。ノーリセなんて。

  26. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/10/23(月) 18:51:35 ID:c94bceb15 返信

    風花もだけど、あの救援即行動どもは時戻し無しだとキツすぎるやん

  27. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/10/23(月) 21:25:42 ID:e90990911 返信

    むしろトラキアは「ノーリセ推奨」の作品よ。

    滅びの美学のテーマにあるように、ロストもまだ物語の一部というイメージの作品。

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/10/24(火) 15:39:07 ID:1e05a3993 返信

      初見殺しはどうかと思うが作風はホント犠牲出しても突き進む感あって好き

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/10/25(水) 21:50:11 ID:72f5f3bb9 返信

        私は初見殺しも含めて好きかなぁ。

        実際のところ初見殺しに備えるゲームでもあるし。

        初見殺しはいいとしても、秘密にされている内部データがむしろ問題かも。

        それでも1番好きなストーリー+システムだったりする。

        ドリアスの「死んだようにねむっています」がどれだけ厳しい日々と戦闘をこなしていたのかが感じられて、今も好きだ。

  28. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/10/23(月) 22:46:47 ID:f3fe07f98 返信

    エコーズは魔防上げを吟味する時は重宝したけどな。中々上がらんから。

  29. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/10/24(火) 13:52:13 ID:d6f277210 返信

    今の時代ロスト機能ONOFFがないのは簡単にクリアされたら案件だから何の意味もないからね

  30. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/10/24(火) 20:25:28 ID:32a869418 返信

    難易度落とされるぐらいなら、こういうシステム入れてもらったほうがマシ
    これが入るまではヌルいのが当たり前になってた

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/10/25(水) 21:51:30 ID:72f5f3bb9 返信

      これが入っても、そんなにぬるいの変わってない気がするのは、気のせい?

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/10/25(水) 21:56:51 ID:f927a755d 返信

      暗夜って巻き戻せたっけ
      結構名前の上がる蒼炎マニアックやヘクハーも初見とかの頃は手強いシミュレーションしてたと思うけどな

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/10/25(水) 22:10:38 ID:dc361ed4d 返信

      時戻しある作品の難易度のが大味のような
      エンゲージルナはその辺修正してきた感あってよかったけど