まあまあ
絶対追撃でさよならバイバイ?
回復不可60%とか中途半端な
やりたいこと完遂できるしいいな
無効の無効きた
ほんこれ
🦉不可の無効です💢
文法としては追撃不可無効と同じだな
本当にギリギリセーフのところを付いてくるな
ムスペルとか不治持ちに殴られた瞬間の戦闘はどうなんだろう
ここで出すのかよ
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1662377833/
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50%の60%だから単純計算だと30%か?
途中送信失礼、54×30%で16.2だから合ってると思うで
贅沢だが相手の絶対追撃無効も欲しかったな
トール添えて狙撃打つ全受け型も結構いけそう
追撃されても奥義さえ出れば回復できるから、その辺はワンパンさえされなければ大丈夫そう
総選挙クロードの個体値って攻↑と速↑どっちがいいんだろう
錬成効果見て決めようと思ったけどまだ迷ってるわ
つぼみで両方上げるんだよ!!
理想は両方
速さ上げないと足りない相手にはぎりぎり足りないライン
かと言って少し硬いリブスラだのは火力ないと厳しいから攻撃も上げたい
速さ負けしたら強みが半減するから速さ↑かなぁ、理想は蕾上げて両方だが
好きなキャラだって言うなら仕方ないけど マジメにつぼみは勿体無いからやめた方が良い
元々回復量壊れてるのに絶対出せるマンはつえーわ
追撃不可無効に関しては欲を言えばみきついが良かったけど
欲しいものがほとんど手に入ったので満足です
この人公式Twitterみてないねぇ、回復不可効果は奥義発動ではなくて、自分攻撃及び2マス以内の味方がいる時
記事タイトルの事を言ってるなら、奥義発動時の効果は「&」で切れてるとも読めるから管理人さんも効果については理解してると思うよ
「不可」に割合が適応できるのこのゲームで初めて知りました。勉強になります。
追撃不可無効とキャンセル無効の組み合わせは強いね
ほぼ確実に月光もしくは狙撃発動できて自分は回復っていう総リーフに近いムーブができる
✕リーフ
○リーク
割と直球で無効の無効やりだしたな
不可を無効なら見切り追撃のときからあるからそれの回復版ってだけじゃ
不可と無効は違う
回復不可無効だと壊れって判断なのか
どういう基準なんだろう
スキル構成考えてたけど、ぶっちゃけ攻めたいのか受けたいのかよくわからん…順当な強化ではあるんだけどどっちもやろうとした結果どちらにも振り切れてないのがな
風薙ぎ水薙ぎだと回復が若干腐るし、うまく使ってる人は構成どうしてるんだ…
クロミノほっし
回復不可6割無効を解りやすく教えてくれ~
例えば画像のHP54のクロードが不治持ちに殴られて反撃で奥義出すとどうなるんだ
27回復ができない代わりに27*0.6=16.2の端数切り捨てで16回復するってこと?