栄枯盛衰だなあ
最近ならスクエニがフロントミッション3とFFTリメイク出したがどちらも反響は芳しくないように見える
このスレも虚無期間は過疎るし
近年だとエンゲージやユニコーンオーバーロードだけだし
どっちもRPG扱いだしなあ
RPGはオープンワールドのが主流
ドラクエやってるみたいな気分になるだろうな
あまりSRPGが今インディーに向いてるような潮流ではない
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1764372354/
ファイアーエムブレムヒーローズをはじめとしたシリーズ情報をまとめ、素早くお届け!
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1764372354/
コスパ自体は高いと思うが
未だにダイパとかほざく層はそもそも据え置きやらんからな
あれは外注したからクオリティ低かったのかな
ダイパリメイクの話に変わってて草
いや、今の時代に数千円も払って数十時間しか楽しめない娯楽がコスパいいわけないでしょ
サブスクで色んなゲームやり放題。映画やアニメも見放題。YouTubeやTikTokも無料。インスタもXも無料。ライブ配信も無料。ボイチャも無料。ソシャゲも無料。
安価なのに新しくて楽しい時間をずっと提供してくれるのが当たり前の時代にコンシューマーはコスパ悪い
仮に8000円で40時間楽しんだとしたら1時間に200円払ってるわけだけど、無料やサブスクで楽しめるものが世の中に溢れてるのに1時間おきに200円も払い続ける価値あるんですか?って話
昔の感覚で言えば数千円で数十時間も楽しめるのはめちゃくちゃコスパいいと思う。VHSやDVDレンタルの時代は新作なら一泊で500円近くかかってたんだから
けど今は動画配信サービスならたった1000円で1ヶ月見放題だし、スマホさえあれば学校でも会社でも電車でも車でも待ち合わせしてるときでも楽しめる。けど基本的に家でしかできない上に数千円で数十時間しか楽しめない昔ながらのコンシューマーゲームはコスパ悪すぎるって
ソシャゲは無課金ならタイパ最悪、課金したらコスパ最悪だろ
言わんとしてることはわかるけど、それはソシャゲによるとしか言えないんじゃない?
FEHに月100万課金したからって劇的にタイパが上がるわけじゃないよ
逆に無課金でも時間がある時に片手間で楽しんでる人にとってはタイパ悪いとは言えないだろうし
求められてるのはキャラゲーだからだよ
確かにインディー含めたらSRPGは豊富ではあるが大抵がキャラに魅力ない凡ゲー
FEやりたい欲を満たせるSRPGは結局FEしかなく、他作品では代わりにならん
サクラ大戦リメイクやりたい
新作はスマホで派手にコケたからなぁ…
とはいえ純粋なリメイクなら需要ありそう(…老人会に)
ぶっちゃけキャラストーリーよくないとゲームへの愛着うすい
逆にキャラストーリー愛着あれば、多少ゲー無化していても神ゲーになるし
ここ数年だと
・新説魔法少女
・ファイバーエムバームド
・ヴェスタリアサーガ
がおすすめだぞ!
サモンナイト好きだったのにどうして……
あっちは会社が倒産→奇跡の復活するも5,6、ソシャゲとやらかし3連発でまた地獄送りだったからなあ。
ほんま悲しい。個人的にキャラゲーとしても至高だから今でも3とかはやってるんだけどなぁ
同じくこの間やったとこ。全方面可愛いから動かすだけでも楽しいんよね。戦闘もやり応えあるし
ほんそれ。FEのランダム成長も好きだけど、自分好みにステ振り出来るのも好きだわ。召喚キャラをAT極振りにしたりとか
まあSRPGとしても海外で最高評価叩き出してるバルダーズ・ゲート3が強すぎて大手企業が対抗馬出せなくなっちゃったからな
開発側から見てもSRPG自体が難しいジャンルなんだとは思う
近作だとエンゲージとかif暗夜なんかはゲーム性を評価されてるけど他はそんなにだし
釣り針がでかい
そもそも実況してる人も少ない
風花以外の作品をプレイしてる実況者が極端に少ないしSRPG自体が配信映えしないんだなって思う
それで風花は実況してる人多いのが世界観とキャラゲーなわけでそれに特化してるジャンルじゃないと中々プレイされない
ペルソナとかドラクエとかはJRPGというやつだったかなそれは結構配信する人多いし単純にゲーム性の問題だと思う
あとはFEって世間からしたらあまり知られてないんじゃないかと思う
それこそ風花出る前とかはかなりマイナーなタイトルだったと思うんだが
いやいやいやいやいや。FEはもともと超絶マイナージャンルよ?
風花出た今もそうだし、なんだったらそれ以前ですらマイナーよ?
風花というよりスマブラのおかげで名前が知られたくらいだと思うぞ
いつぞやのYahooニュースで石川界人の代表作が風花だったのは意味不明だったな
確かに風花はFEでは有名だしディミトリも人気トップだけど、石川氏ってもっと代表作になるものあるだろと…
ペルソナやドラクエというブランド力、タイトルとしての強さがあるから実況されてるところはある
例えば最近のドラクエやポケモンはゲームとしては賛否両論だけどブランドが強過ぎて実況されてるし
モンハンはあまりにもゲームが酷すぎて消えたけど
ポケモンは95割が賛だろ
950%が賛とかすごいな
どういう状況かもわかんねぇ
単純に「プレイヤー」「製作者」ともにコスパが悪いからでしょ
一言でいえば時代に合わんのよ
プレイヤーはスマホ筆頭にテンポよくそして直感的に遊べて見た目も派手なのが好まれてそう。複雑さより単純さを求められてる印象がある
ゲームで遊ぶときに結局色々と考えるのに、はじめから考えるを前提にされると嫌がる人が多いのよ。人間、考えるのが嫌いな人が多いのよ、きっと
これ攻略面が幾分単調だった覚醒や風花が沢山売れたのもまさにそうだよな
この二つは直感で楽しめるキャラクターが主に語られてるし
だからこそなのか、制作陣も「SRPGの戦略性や奥深さを体感して欲しい」という思いでifとエンゲージを出したんだろうね
ifはストーリー執筆で外部の人と協力したくらいにはストーリーに力入れる方向性だった(連携上手くいかず大失敗だったのは結果論)から元々君の意見とは真逆だった
エンゲージは風花から売上本数約200万本以上落として数億円単位での売上損失出したから新作は風花系列になってるのが全てだろ
正直世間だと未だに風花が新作と勘違いしてるのいそう
そのifでの失敗がエンゲージに活かされてないのがなあ
グラも戦略性もエンゲージの方が圧倒的に良いのに勿体無い
というか良いとこどりできないのか
まず、歴代主人公全員出てない段階で不満だし
キャラデザもエンゲージ!もイマイチで内容以前に見送るわ
覚醒のキャラが語られてる…?
クロムルキナとかルフレあたり、特にルキナは海外勢によって大量に創作絵とか量産されてますやん
FEH初回で歴代の人気キャラ全員がいる中で最新作のif抜いていきなり入賞するくらいは当時大人気だったんだろ?
その後も覚醒キャラ何人も入賞してるし、キャラが主に海外でだが幅広く語られないと複数入賞無理なのはエンゲージ見れば分かるかと
日本と海外のエンゲージ勢は誰入賞させたいんだろうな
今年ついに団結するか?
あ、ちなみにエンゲージに推しいるけど、協力しろ言われても絶対しないから
どうせアイビーかリュー子あたりに入れろとかいい出すんだろ
誰がいれるか
アイビーは大嫌いだから入賞しないでほしいまであるし、ぎりリュー子ならいれてやらんでもないけど、多分数少ないエンゲージ海外勢は協力しないだろうな
言ってないし聞いてないよ
自意識過剰にも程がある
スタルークとか好きそう
謎認定きっしょ
お前の妄想をこっちに押し付けるな
エンゲージオタでアイビー推しだからちょっと悪く言われただけでキレちゃった?
こいつに入れろとか言われてる訳けでもないのに私こいつ嫌い!っていきなりキレだしたらそらいじられるだろw
隙を見せたda844780aが悪いってことにしとこう。
…いや別に隙見せてないな。マジで自分から脈絡なく突然キャラ投票での連帯の話題出して、自分で拒否して、自語り嗜好の話してイジられたらキレとるな。ずっと連投で。こわい。
発売からもう10年以上経つけど今でも根強くファンいるでしょ
結局キャラが語り継がれるのって聖戦覚醒風花みたいな恋愛要素多い作品なんだなと思う
この辺はブレマー以外のファンが付いてるからな
タイパが求められる時代だから仕方ない
小説はタイトルとあらすじだけで読む読まれないが決まるし、
音楽は最初の数秒で聞くか聞かれないかが決まる
時間かけてじっくり考えるゲームをやる時代は終わり
今はイントロ10秒あったらスキップされるって言われるし、ここ数年のセルラン見ててもイントロなしでいきなりサビから始まる歌とか結構あるもんな
SRPGはどうしても考えなきゃいけないし時間取られるからダルいのはわかる
ちゃんと最後まで聴けばいい曲なのにイントロとAメロが長すぎてサビすら聴いてもらえないのと一緒
世の中に安くて手軽で楽しいコンテンツが溢れてるから時間と金をかけなきゃ楽しめない時点でやる気にならない
若者の車離れ、酒離れ、タバコ離れ、セ〇〇ス離れとかまさにそれを象徴してる
昔は娯楽の選択肢が少なかったから限られたコンテンツから選ばざるを得なくて更に金と時間をかけないと楽しめなかったけど、今は考え方と価値観が何もかもが違うもんな
車離れとかと一緒に語る事ちゃうやろ
タバコとか単純にダサいし不健康だし何より高いからやる理由がないだけ
タイパで語るならタバコなんて一瞬やぞ?
さも正しい事のように適当言うな
そうだよ
あなたの言う通りコスパもタイパも悪い
だからタバコも車も酒もSRPGも人が離れてるって言ってるの
金とか時間とか手間をかけなきゃ楽しめないことなんて今は流行らない
あとたぶん車離れを勘違いしてそうだけど、若者だって『足としては便利』って思ってるよ。けど『ただの足にたくさんお金をかけたくない。見た目より燃費や安全性や費用のほうが重要』って思ってるから消費額が落ちてるだけ
消費額が落ちることも車離れって言うんだよ
格ゲーも顕著だけど、シリーズを前からやってたら偉いみたいなジジババが口出ししまくるから新規が入らんし新作に対して辛口なのよね、feは覚醒と風花で新規と海外勢取り込めたから口出ししてきても対抗できるけど
いやゲームをやるのに口出しも何もないやろ
古参の口出しがウゼェって感じるのは、実際にゲームやってからだし
単にSRPGがジャンルとして終わってるだけ
古参とやらの影響力を過大評価しすぎてるよな
そもそも見向きもされなくて過疎ってるだけ
他プレイヤーと会話するゲームでもないし、俺なんてスマブラからヒーローズ入った程度で民度なんか欠片も興味なかったが
スプラやらスマブラとか対人系は特にファン層終わってるし、カービィやらポケモンとか長いシリーズ続いてるゲームも古参はウゼェけど、そういうのって自分でハマって色々調べ始めてようやく実感するものだしな
実際、チキ速とかまとめ見なきゃFE界隈なんて凪みたいなもん
対戦ゲーで治安求めちゃいけないしな
今がどうこう言う前に、
ずっと昔からマイナージャンルなのよな
でもその厄介ジジババに頼るしか無いからもうどうしようもないのよ
その厄介ジジババに頼った結果、覚醒発売前にFEシリーズ終了しかけたの忘れたんか?
エンゲージで前作から大幅に発売本数落ちたし、次の新作でまた新規入れないとエンゲージから更に販売本数は落ちるから近い内に再度のシリーズ終了の危機を迎える事になる
新規が入らんから厄介ジジババに頼るしかないけど、厄介ジジババは毎度何かしら騒ぎ立て新規を離す
新規捨てジジババ媚び作品(暁の女神)出すも、厄介ジジババも去りシリーズ終了しかけたの悪循環
だから、どうしようもない
エンゲージは、厄介ジジババに寄り添った内容にした結果、寄り添い方を間違えた
厄介ジジババはシナリオで文句ブーブー、新規は過去作キャラ知らんし……
エンゲージはむしろ新規層開拓を狙った作品だろ
戦記物を捨てて作風ガラッと変えて、過去作知らない人にキャラを知ってもらうための紋章士
地味になりがちなシミュレーション部分に派手な要素を盛り込んだエンゲージ技ととにかく工夫されてる
もっとも変化させすぎて既存ファンからは不評、新規は先入観からそもそも手に取らないから失敗したわけだが
エンゲージで残ったのはSRPGとかFEならなんでもいいジジイとハンコ顔でも下半身向けならなんでもいいブヒだけだろ
頼った結果って意味わからん
マルスが出るで釣った覚醒は頼ってないんけ?
こういう勝手に新規vs懐古の構図にする奴が一番う◯こだよ
プラス大人チキ、魔符の歴代主人公とか
十分過去作ファン頼ってるよねw
取り込んだ風花勢が新たなジジババとなりエンゲだの無双だのを叩いてるからなぁ
まぁ風花も6年前のゲームだからね
対象年齢ギリギリの子供も、もう成人になってる頃合いだし、そんなもんでしょ
ディスガイアは7でちょっと持ち直して何とかやってるって感じか
戦ヴァルも4出してから音沙汰ないな
あの絵の具みたいな独特の表現好きだったのに勿体無いわ
将棋はブームが復活してるというのに
あっちは1局何時間もかかるのに
これもブランド力か
もうブーム終焉が囁かれ始めたよ。
srpgは戦争以外では書けないのかな?
feのストーリーはそこまでだけど他作品のsrpgはストーリーが重いんだよね
支援会話とかは和気あいあいしてるんだからもっと風花1部のような血と血で争わない作風があってもいいと思う
ジャンル上人や魔物に向かって剣だの魔法だのを向ける時点で戦争だの魔族の襲撃だのが発生する相当な終末世界じゃないと成り立たないからな(そもそも風花1部もエガちゃん挙兵抜きにしても世界情勢大概やばい)
srpgソシャゲのイベントとかだと「味方の妄想が爆発して暴れ始めた!止めるぞ!」みたいなギャグ時空トンチキイベント始まるときもあるけどもメイン本筋は基本的に重い
極論、RPGでいいよね
となるんだと思う
今のニーズは頭使うより単純明快なゲームなんだろうなと思う
まあ戦略性もクソもない風花が1番売れてる時点でもう答えは出てる
エンゲージやifの高難易度のrpgの方が好きだけど世間が求めてるのはストーリーとキャラと世界観だったというだけのこと
スマブラの話になるけど次回作でのFEの人数どうなるのかも気になる
あんだけ増えて今8枠次リストラ誰もいなかったら下手したら追加も含めて10超えるかもしれないくらい人数多い
良くも悪くもスマブラのおかげで知名度伸びてる所もあるけど次回作あるなら人数は調整した方が良いかもしれん
>>世間が求めてるのはストーリーとキャラと世界観だったというだけのこと
FEって初代からキャラとシナリオと世界観の方が重要なんですよ
元々SRPGは戦車や戦闘機等の兵器を駒に見立てた戦場シミュレーション
その兵器の駒を人格あるキャラに変換してシナリオ付け足したのがFE
・兵器を人格あるキャラに変えたこと
・単なるシミュにシナリオ足したこと
・戦場MAPに世界観を付け加えたこと
この3つの要素で戦場を主体とした群像劇になり、それがウケて確立した新IPが『ファイアーエムブレム』
ゆえに、FEはキャラとシナリオと世界観なしには語れないのよ
シミュレーション部分だけを拘りたいなら、それこそ思考錯誤を強く要求される昔の兵器シミュレーションで充分なんですね
こういう自分に酔ってる感じで語ってる奴って自分の考えが全て正しいって信じ込んでるんだろうな
FEファンならキャラとシナリオと世界観ありきでシミュレーションを楽しみたい人も多くいるだろうに
ファミコンウォーズを知ってる人って今どのくらいいるんだろうね
国内外の温度差がすごいからね、ファミコンウォーズ・・・
海外しかないアドバンスウォーズわざわざ買いましたけど!
コンパチ連中をドラクエみたいにまとめれば多少はスッキリすると思う。覚醒多いのにクロム出してヘイト増やしてさぁ
もう、ISはクロムゴリ推し諦めろ
バランスを取るのが大変だからね
あとイメージ的にもっと頭使わない方が入りやすいってのもある(実際は面倒臭いのに)だからシミュレーション出す場合でもこれはアクションRPGですとか騙す事があるw
FEHやスーパーロボット大戦やSDガンダムとか三国志、信長とかがあるから常に何かしらはあるんだけどね
大戦略やエンパイアシリーズが展開をしくじったってのもあるな
Steamとかのインディーズには結構良作埋もれてるんだけど
Switchとかそういう家庭用ゲーム機の方はこのジャンル増えないよなあ
ゲームジャンルとして難しそうの先行イメージがずっとついて回って新規が入りづらい環境のままなのでは
見慣れない文字や数字が画面にばっと大量に並ぶのは実際きついのはあるし、経験者の間ではルナ基準で語られやすくて風評も高難易度の声がつきやすい
恋愛ゲー路線やフェニックスモードとかつけていくのも正直理解は示せる
自分はまさにこれだったな
基本、レベル上げればゴリ押せるRPGやオート出来るアクションRPGと違うから自分には難しそうで手を出そうと思えかなかった。
家族がやってるの見て理解してやるようになったから、身近にやってる人がいるかも大きいかも
いやタイパとかコスパとか時代とか言われてるけど、そういうの関係ないよ
SRPGが廃れたのはもっともっと昔の話だし
サモンナイトが良い(悪い)例だけど、基本SRPGでやってきたシリーズって、大半が途中で別ゲーに路線変更するんだよ。謎にアクションゲームになったりとかね
別に売れなくなったとか、ファンからの評判が悪くなったとか、そういう事もなく勝手にSRPG辞めて流行りのゲームに変身していったのさ
シリーズを名乗っていてもゲーム性が変わるとファンが途中で大量離脱し始める
特に昔は色んなゲーム機種でシリーズが出るから、封印→烈火みたく同じ機種同時ならともかく、蒼炎→暁みたいなゲーム機種を跨いだ続編みたいな売り方をすると、それに着いていけない奴もシリーズに触れなくなっていく
慌ててSRPGに路線を戻しても開発陣が変わる、またはノウハウを忘れてて昔みたいなストーリー、キャラクター、程よい難易度とか、同じゲームは作れなくなってて評判は散々。それで最後はソシャゲで爆死して死んでいく。何度も見たわこの末路
大人はともかく、学生にとっては1年でも間が開くのは致命傷
それなのにアクションとか寄り道ばっかりして、SRPGの新作は待たせまくってたら、そりゃファンも離れるよ
同じジャンルで出し続けてれば、売れてる機種+売れる宣伝でファンは戻ってくるけど、途中で別ゲーばっか出してたら、もう無理だよ
同じ機種であろうとGBAなら封印→烈火→聖魔は売上?落ちてるからそれだけが理由じゃないと思う
シミュレーションゲームとして売り出してるのに結局一部の強キャラによる無双ゲーになってる時点で本末転倒でしょ
脳死プレイ容認派がシミュレーションを語ることほど滑稽なものはないわ
強キャラで無双するのもシミュレーションゲームの遊び方の1つだからなぁ
特に近年のFEはキャラの育成要素が多いし、無双させるためのスキル構成とか考える部分に戦略性があるわけで
大不評だったけどそのあたりはトラキアシステムが好みだった
武器と疲労値の管理とか、初見のあの手探り感よ
不評だったから後に続かなかったけどさ。
今の人は考えたくない人が増えてるのは間違いないよね
難しい、より設定でもゲームでも単純かつ簡単に気持ちよくなれるものが求められてる
なんか娯楽に対しての姿勢すら余裕ない感じ
最近だとソシャゲだけど鈴蘭の剣はSRPGが好きなスタッフが作ったんだなって感じてよかった
ストーリーに課金要素が絡まなくてコンシューマゲームレベルが入ってるのすごい
あれストーリーやグラフィックもいいけど何気に音楽も好き、たしか崎元仁さん使ってるんだっけ?
スマホ横操作キツイし普通にSwitchとかで出してほしいわ
あれか、オープンワールド+FEは、つまり無双か
エンゲージ無双割と待ってるんだけどな
コエテクくんは任天堂の無双ゲーだと
ずっとゼルダにお熱だしなぁ
エンゲージ無双は無理でも
初代FE無双系列で新作欲しいわ
エンゲージ無双はムリ、出ればオレも買うが
とにかくキャラ人気なさすぎて企画が通らん
風花が単品で作れたのは、本編をコエテクが開発協力&FE歴代最多売上だったから
エンゲージはコエテク関わってないし、売上も風花の半分以下ゆえ開発以前に企画が通らない
確かに最新作なのにまだ総選挙の入賞なしだからな
紋章士を生身のメインにして、エンゲージキャラを指輪の紋章士の逆転させてなんとかといったレベル
エンゲージ無双は現実的に難しいだろうけどもし実現したら無双のシステムと相性良かっただろうな
エンゲージ状態の爽快感凄そう
確かにここ最近で面白いと思ったのはユニコーンオーバーロードぐらいだな
リメイクとかも含めればFFTが話題になったぐらい?
確かに元気ないジャンルになっちまったな
オウガバトルおもしろかったよねえ。スマホでは遊べないんだけど。スーファミ時代はその後に比べれば多かったな。個人運営のゲーム攻略サイトも20年くらい前にはそれぞれそろっていたものだ。
まあ単純に操作性がなテンポもそうだし配信向きのゲームではない気がする
ミノルとシンのたわむれくらいじゃねまともにFEの動画上げてる人って
どっちも無理
君が知らないだけだよ
昔ながらのFE風作品やりたいならSteamに何本かあるな
絵がAI製だけど
3Dマップだと画面の視認性が悪いっていうのもありそう
ディスガイア7も悪くはなかったけど近くにいると思ったら離れたところのマスにいたみたいなのが多くて結局引きの俯瞰でずっとやってた
SRPGはまぁ万人受けせんわな
だからこそ今年9月のニンダイでFE最新作がトリを飾ったのは驚いた。
そもそもFEですらカジュアルだの巻き戻しだのシミュレーション要素を捨ててJRPG勢に思いっきりこびて生き残りを図ったくらいだからな
クラシックで遊べばゲーム性は維持されてるどころか新・紋章、暗夜、エンゲと質の高いものがちょくちょくリリースされてるからありがたい限りだが
古参はその辺の機能を縛れば良いだけの話だ
まずリトライ性悪いのと、タイパ&熟考関係なく操作に時間かかるからじゃない
3DS以降のFEはターン巻き戻し機能あるとはいえステージ単位でやり直す場合もあるし、最悪NEWGAMEレベルの詰みもあるし正直面倒い
ぶっちゃけARPGのほうが、操作レスポンス早いうえにやりがいあるし、ゲーム展開に変化あってリプレー性高いから面白い
ゲーム機やPCのスペックが上がってオープンワールドARPGみたいな複雑なゲームシステムを再現できるようになったのも大きいと思う
時代に取り残されたのよSRPGは
FEはモブ敵がすぐ倒せるのが良い
他のSRPGはHPが4桁とかで計算も出来んし難しいわ
名作のリメイク出してもそれに群がってくるのは当時を知ってるおじとおばだけだしな。ドラクエなんか正にそれだし
SRPG新作で面白いのも年に1~2本出ればマシな方。インディーズの方が元気なジャンルだ
キャラゲーとして作りやすいジャンルだとは思うんだけどね
JRPG好きはそれなりにいるし
開発数人でGBA時代のFEをリスペクトして戦闘モーションもめちゃくちゃ凄いDark DeityシリーズはほんとインディーズSRPGの天才児すぎる
あとSRPGは日本ゲーが多いからって開発1人でSRPG作ったことで有名なOur Adventurer Guildもオススメだぞ
加賀ブレムの頃は伝記の追体験的な意味で相性よかったし、
今は好きなキャラを愛でて鍛えてねって意味で相性が良い
難易度ばかりネタにされるけどトラキアのストーリーはかなり王道に近いものな
初見プレイの実況とか見ると相手の移動範囲も相手のパラメータも何も見ないでただ突っ込むみたいな人ばっかで
人を選ぶジャンルなんだと実感したわ
わかる
こういうの見るとチュートリアルが不十分なのを感じる
チュートリアルで操作方法だけじゃなく
・敵の攻撃範囲を確認して、低耐久のキャラは範囲に入れず、高耐久のキャラで敵を釣る
・反撃を受けない射程で攻撃する
・命中100以外は外れた時のリスクを考えて攻撃する
こういった基本的な考え方まで説明すべき
チュートリアルでくどいくらい丁寧に説明があったの烈火くらいだからな…
わざと相性不利の武器で攻撃させる→今度は有利な武器で攻撃させるが相手が回避地形にいるから外す、までやるし
聖魔のチュートリアルがすごいって噂で聞いたけど実際どうなん?
聖魔したけど、チュートリアルなんてあったっけ? ってレベルで記憶にないから、ガセだと思うけど難易度違いであった可能性があるから断言できねぇんよ
これなんだよな
普段ゲーマーに囲まれてるから忘れるんだけど、世の中はゲーム下手な人の方が多い。
しかもこの手のタイプは理解できない、クリア出来ないとクソゲー扱いしてくる。
ハイパーカジュアルゲームってジャンルが出てくる程度には、上と下の差は広い。
狩野英孝とか絶妙にゲーム下手でいじられてるけどアレぐらいで普通なんだよな…
ミノルとかシンのたわむれとかみたいな過去作からずっとやってる実況者の方が珍しいからしゃーない
風花にしても全ルート配信したのってミノルとよしなまくらいしかいないし
中途半端な人が多いんだよな多分他のゲームもしたいから1ルートしかやらないんだろうけど
まあFEの実況だとミノルとシンのたわむれの2択しかないわな他の配信者だとそもそも風花しかやってない人もいるし
なるおじ忘れてるぞ
なるおじはあの二人と比べたら知名度が足りないから知らない人もいそう
というか当然のように語るけど
ミノルとシンのたわむれもそんなに
ていうかFEが風花とエンゲージ以外遊びにくい環境なのが悪い
巻き戻しのシステムだって風花からだろうしあの巻き戻しは3dsの作品があった頃くらいからは出て欲しかった
ルナティックの場合1ミスしたら許されないみたいのしかないからそりゃ流行らないよ詰将棋みたいなもんだからな
本来なら売上が伸びなかったら覚醒で打ち切りのシリーズだったわけだし逆に良く持ち直した方だと思うよ
3DSならエコーズにあるし、スイッチオンラインのも実質巻き戻しがあるといっていいから安心だよ!
逆にルナは1ミス上等、詰将棋上等な人向けなんだから下手に触れないようにしないといけないと思うの
シリーズ初心者の初見ルナプレイの配信とかイラつかれるのがわかってるから正直やめてほしいレベル
巻き戻し機能はEchoesからだよ
ルナティックはクリアまで持っていく過程を楽しむ好事家向けなんで適当に突っ込ませて死んだら巻き戻す層はノマカジュでやってりゃ良いと思うよ
SwitchとかSteamでやれるオススメのインディーズSRPGとかってある?
上でも書いたけどOur Adventurer GuildとDark Deityは国内国外と共にめちゃくちゃ評価が高くて面白いSRPGなのでおすすめ ただDark Deityの続編は日本語対応してないので注意
枝に捕捉しとくと、Dark Deityの続編についても日本語訳はしたいと作者の発信はあるぜ
あとこの作品やるならSteamオススメ、Switchは英語以外でプレイするとクラッシュしまくる
STRANGER SAGA。シナリオはがっつり省いてるけどその分ゲーム部分にひたすら没頭できる。FE外伝の村人育成が好きな人向け
Lost Eldolons。海外製のおそらく風花雪月オマージュ。海外製だけあってテキストが小難しかったり絵面は濃いので少し人は選ぶ。ローグライク化した続編もある
ユートラント戦記
叛逆の守護者
どちらもほぼFEの感覚で遊べる
ゲーム性がどうの難易度がどうのみたいな方向に持っていくよりは
必然性を持って沢山のキャラを出せる舞台装置、ぐらいに考えたほうがいいのかもしれない
メーカーもユーザーもソシャゲが手っ取り早いからSRPGに限らずオールジャンル下火
一時期多かった不思議のダンジョン系や世界樹の迷宮系のローグライクも消滅した
ドラクエFFも昔の勢い無いし格ゲーもスパロボも限界集落だしテイルズはシんでるしポケモン様は海外に強いTPSになった
つか任天堂以外大体シリーズ物死んでるよね。墓場は大体ソシャゲっていう
アトリエが少し盛り返した時は驚いたけど
任天堂キャラはポケモンカービィピクミンスプラと老若男女と一般受けいいのも大きいな
ディ◯ニーサン◯オと並んで鞄にぬいつけてるの見かけるし
フロムソフトウェアとかいう会社規模めちゃくちゃ小さいのになぜか世界的話題になって世界的に売れ行きが伸びてやたらめったら評価されるけどほんとに会社ちっちゃいからそこまで展開しない会社
エロゲーだけどエウシュリーの神採りアルケミーマイスターなんかは下手なFEシリーズより面白かったな
その後シリーズ出る度に微妙になってったけど
鈴蘭の剣やろうぜ
ついでだからその魅力語ったら?
というよりいまプレイ人口どのくらいなの?
SRPG自体が
ドラクエとFFどっちが好き?って問いにサガとかメガテンが好きって言いそうな
ニッチな連中が好みそうなジャンルだし…線が細いのは仕方がないんじゃないの
FEに少し飽きたら昔の機械引っ張り出してオウガやらラングやらTS、BSを
やればいいわけで
RPGのレベル上げすらタイパが悪いとか言う連中の事は知らん
SRPGだけでなくドラクエFFも過去の栄光だしな…
そこから派生したペルソナの方がDQFFよりよっぽど人気だからな、今
バルダーズゲートってSRPG?
3に関しては戦闘システムは一部そうといえるかもしれないけど、いわゆるファイアーエムブレムやオウガシリーズみたいな感じではない
ポケモンでSRPGが出れば多少は盛り返すかもしれない
ポケモン+ノブナガの野望「おっ、そうだな」
サモンナイト君は新作の5,6よりリメイクの3,4のが出来よかったり、スパロボ君は新作が低クオリティ&流用だらけでDLC出しきる前から半額の生きる屍状態だし
好きなコンテンツの没落ってはあまりみたくはないな…
上の方で配信の話出てたけど、意外に?いるのね
ユニコーンオーバードの話してぇ(´・ω・)
最近はもっとコスパもタイパも優れてる娯楽が溢れてるから仕方ない