【FEH】ユニット評価 陽光の中へ アイト(バニーアイト)

ステータス・個体値(星5)

名前陽光の中へ アイト
属性
武器タイプ獣(射程1)
移動タイプ騎馬
絵師Siino
声優和多田美咲
登場作品ファイアーエムブレム ヒーローズ
LV1HP攻撃速さ守備魔防
得意1912(26)10107
基準値1811(25)996
苦手1710(24)885
LV40HP攻撃速さ守備魔防
得意4349(63)523824
基準値4046(60)483521
苦手3643(57)453218
総合値189~191

攻撃・速さに優れた無獣騎馬ユニット。

オススメ得意は速さ↑。
+4され52となる。追撃できる範囲が広がり、専用武器の効果にも関わる。

所持スキル

春の夜の夢の角
専用武器
威力:14 射程:1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、
奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ
その敵が強化を受けていれば、
敵の攻撃、速さ、守備、魔防が
敵が受けている強化の値だけ減少し、
その敵の戦闘相手は攻撃、速さ、守備、魔防が
敵が受けている強化の値だけ増加
(能力値ごとに計算)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自身を中心とした様3列と横3列にいる
敵の数+3だけ増加(最大9)、
ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-速さの20%、
戦闘後、7回復
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
さらに敵の攻撃、守備が
攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ減少、
かつ、移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、
戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
なし
敏捷なる獣
奥義カウント:3
奥義発動時、速さの〇%を奥義ダメージに加算
(〇は、化身時は50、そうでない時は40)
下記の条件Aと条件Bの両方を満たしている時、
戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減
(条件A:自分または敵が奥義発動可能状態の時、
または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
自分または敵が奥義発動済みの時
条件B:自分が化身時、
または、戦闘中、速さが「敵の速さ-4」以上の時)
(1戦闘1回のみ)(範囲奥義を除く)
A:虚無破る悪夢の力
専用スキル
化身状態になる能力を持っていれば、
下記の条件を満たした場合でも化身状態になる
(条件:「周囲2マス以内に竜、獣の味方がいる場合」、
または、「周囲1マス以内の竜、獣以外の
味方が2体以下の場合」)
飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、
化身状態になる条件を満たしていれば、化身状態になる
自分が化身時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+○+8、
自分が受けるダメージ-○×4(範囲奥義を除く)、
かつ、敵の奥義による攻撃の時、さらに
受けるダメージ-○×4(範囲奥義を除く)
(○は、攻撃した側の
移動前と移動後のマスの距離(最大3))
自分が化身時、または、
戦開開始時、敵のHPが75%以上の時、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを○○%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切り捨て)
(範囲奥義を除く)
B:獣影・敏捷
新スキル
化身時、【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能
化身時、または、
戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、
戦闘中、敵の速さ、守備-4、
自分が与えるダメージ+速さと守備の高い方の値の20%
(範囲奥義を除く)、かつ
速さが敵より1以上高ければ、戦闘中、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
C:なし

スキル構成例

基本型

武器春の夜の夢の角
補助自由枠
奥義敏捷なる獣、疾風迅雷
A虚無破る悪夢の力
B獣影・敏捷
C攻速鼓舞・奮激、獣の威嚇、影助など
聖印攻撃速さが上がるもの
個体速さ↑

初期スキルを活かし、アタッカー兼サポーターとして運用する型。
C枠が空いているためスキル継承してあげたい。

総評

攻撃・速さに優れた無獣騎馬ユニット。
ステータス配分は良好。しっかりと攻速に割り振られており、次に重要な守もそれなりに高め。

専用武器『春の夜の夢の角』はキラー&全ステ+最大9&ダメージ+速さの20%&初撃と2回攻撃のダメージ-速さの20%&戦闘後7回復&騎馬獣効果に加え、縦3横3列の敵の全ステ-5&奥義発動カウント変動量-1&敵の強化吸収効果。
アタッカーとしての性能はそれなりだが特筆すべきは敵へのデバフ部分。全ステ-5する上に敵の強化を吸収できるため、大きくステータスを変更させることができる。かなり強い。

専用Aスキル『虚無破る悪夢の力』は化身状態緩和&防衛1ターン目化身&全ステ+最大11&受けるダメージ-最大12&受ける奥義ダメージ-最大12&奥義加速&ダメカ半分無効効果。
無難に戦闘力を高めてくれる性能であり、汎用スキルと比べればしっかりと盛られている。バニーアイトを使う上で変更する必要はないだろう。

運用としてはアタッカー兼サポーターとなる。
アタッカーとしては平均的な騎馬獣だが、サポート性能がかなり高い。
自身で敵を倒し、更に味方のサポートもこなせる。

総評としてはアタッカーとしてもサポーターとしても1.5流以上な無獣騎馬ユニット。
2つの役割を高い水準でこなせるため、持ち味を活かせる場面は多い。
出撃枠が空いているのであればとりあえず入れておけば確実に活躍が期待できるだろう。

主な活躍の場:飛空城、英雄決闘など

『【FEH】ユニット評価 陽光の中へ アイト(バニーアイト)』へのコメント

  1. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/03/07(金) 16:23:47 ID:6a1046088 返信

    今回のんほ枠、星5メイ星4ボーイで良かっただろ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/03/07(金) 16:58:33 ID:ec5c6538b 返信

      フェーはオリキャラじゃないとんほれないんだ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/03/07(金) 18:41:38 ID:f638e6c21 返信

      本当にんほ枠ならC枠も埋まってる定期

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/03/07(金) 19:04:55 ID:8265d90ea 返信

        170票程度しかないのにこの扱いは流石にんほでしょ

  2. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/03/07(金) 16:25:12 ID:9223b961e 返信

    絵手抜きぢゃね?

  3. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/03/07(金) 17:16:18 ID:bfbd536d4 返信

    可愛いから引いた!
    まーアイト好きな人って多くないだろうけど…

  4. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/03/07(金) 17:40:18 ID:911db465c 返信

    フロージみたいなぬいぐるみがカゴの中にいるの好き

  5. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/03/07(金) 18:09:28 ID:dbae235d9 返信

    騎馬ケモはCスキルパッとするの無いからそこ空けられると何時も適当になる
    と言うかいい加減最新☆5限はスキル埋めろ

  6. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/03/07(金) 18:36:20 ID:ee435a660 返信

    膨大なステ操作&速さ20%のマイナスと突破式のダメ減算のおかげで馬鹿みたいに硬い
    欠点はA専用変えると攻守共に一気に弱くなるからX含めて遠反付けられない所かな
    S遠反獣が来たら一気に全受けエースとして化けると思う

  7. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/03/07(金) 18:49:18 ID:a277ca284 返信

    フレイヤ固有の首飾り要素が紋章効果になったのはシンプルに面白いし頭いいなって思ったわ

  8. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/03/08(土) 00:26:54 ID:5b0949350 返信

    戦闘する味方が相手の強化無効を持ってたら強化吸収の部分は起きないんだっけ?
    神軍師は弱化無効持ってるとプラマイゼロになったような
    強化無効を配るキャラとアイト並べても無効が勝ちそう?