【FE】ヒーローズと違って回避キャラが無双することが多い原作FE。速さ至上主義のバランス調整についてどう思う??

595: 名無しのエムブレマー 2025/01/13(月) 19:03:17.25
FE新作は聖戦GBA3作品みたいに回避ゲーで良いですか?

607: 名無しのエムブレマー 2025/01/13(月) 19:17:43.60
>>595
風花もエンゲージも回避ゲーじゃね?

600: 名無しのエムブレマー 2025/01/13(月) 19:07:06.02
回避ゲー(速さ至上主義)は勘弁して欲しいけど
剣士はそろそろ強くしても良い頃合いですね

601: 名無しのエムブレマー 2025/01/13(月) 19:09:42.97
連戦すると回避率が下がっていくとか絶対当たる攻撃があってずっと壁にはできないみたいな調整はつまらんからやめてほしい
キャラが弱く見える

614: 名無しのエムブレマー 2025/01/13(月) 19:20:28.15
エンゲージはハードまでは回避ゲー通るけどそこから上は無視し出すから適度に避けるか硬すぎないキャラが重宝した

623: 名無しのエムブレマー 2025/01/13(月) 19:25:59.92
>>614
ルナでもユナカとルイに頼ってたら敵が横を素通りしてきて目を疑ったわ

631: 名無しのエムブレマー 2025/01/13(月) 19:31:53.23
>>623
それとルナのトロン火力ひっどいからジェネラル枠は後半ルイoutジェーデinしたわよく出来てると思った

683: 名無しのエムブレマー 2025/01/13(月) 20:13:21.60

>>614
そのうえチェインアタックによる削りとかもしてくるから
よくできてるよエンゲージは

プレイヤーより敵AIの方がシステム使いこなしてるまである

615: 名無しのエムブレマー 2025/01/13(月) 19:20:31.32
絶対命中というどう足掻いても回避させないスキル

703: 名無しのエムブレマー 2025/01/13(月) 20:26:39.35

エンゲージは戦闘スタイル魔道の「地形による回避補正無視」とか、(1距離だけど)サージ系の必中魔法なんかもあるからなあ
回避一辺倒にはさせないぞって気合いを感じる

まあハードまでくらいならなんとかなるけど

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1736651902/

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『【FE】ヒーローズと違って回避キャラが無双することが多い原作FE。速さ至上主義のバランス調整についてどう思う??』へのコメント

  1. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 08:06:20 ID:64633393c 返信

    既に崩壊しきったバランスに思うことなどない

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 08:57:10 ID:0757988cd 返信

      fehがそういったバランスなだけだったわ。

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 09:51:19 ID:0f31e902d 返信

      バランス崩壊して逆にバランス良いぞ

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 10:15:00 ID:5c774fb19 返信

        今は受けも攻めもぶっ壊れてるから、受け攻めのバランスはいいと思うけど、
        ぶっ壊れキャラ以外は土俵に上がれすらしないからキャラゲーとしてのバランスはクソ

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 12:43:09 ID:621c7b8ff 返信

        特定キャラ同士でメタってるだけの本当のジャンケンなんだよなあ

  2. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 08:07:16 ID:084704594 返信

    人気の出るキャラキャラは耐えるより避ける
    敵の攻撃を避け更にクリティカルを出せばそりゃ人気出るやろ

  3. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 08:08:56 ID:0c04d6b0d 返信

    じゃあ重装に人気キャラを出しましょう
    そうして生まれたのがヘクトルとエガってわけ

    それまではネタ人気のキャラしかいなかったからね

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 13:38:11 ID:c8524c3fb 返信

      グラディウスってそんなに弱かったのか
      紋章の謎でドーガにめっちゃ使ってもらったのは俺だけなのか

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 16:50:06 ID:8622b9992 返信

        下馬システム懐かしすぎる
        弱かったのは重装っていうか斧だと思うんだ

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/20(月) 06:54:59 ID:451f3f4c5 返信

        ドーガにブーツも使ってたからグラディウス持って走る重装として活躍してたわ
        懐かしい

  4. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 08:35:38 ID:281a95d87 返信

    回避キャラが強くなかったら 速さ っていうステータスがある意味ないやん
    むしろ速さからの回避ゲーこそFEだろ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 13:38:46 ID:c8524c3fb 返信

      山とか森に置いての待ち伏せとか醍醐味よね

  5. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 08:36:37 ID:80823d221 返信

    重装キャラが速さ振りキャラより強いFEが個人的には好きなゲームバランスかな
    烈火、if暗夜、エンゲージあたり

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 09:12:42 ID:ae503f257 返信

      蒼炎とかも受け寄りのバランス良かったな
      馬ゲーにはなってたけど

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 14:57:02 ID:a7c35932e 返信

        敵も味方も硬すぎてアイク以外の剣士は空気だったなー

        • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 16:47:44 ID:a30b1c8b1 返信

          まあ剣士不遇と受け・回避のバランス関係の話題はまた別やろから、ままエアロ
          回避盾自体はやろうと思えばやれたしね(反撃でキンキンキンキンキン)

  6. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 08:37:38 ID:15c8e5fa7 返信

    基本死んだら終わりのFEでは連続ターゲット補正はあまり合わん気はする

  7. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 08:56:54 ID:96c7e1671 返信

    なんならエンゲージはやろうと思えば低速紙耐久のシトリニカですら避けゲーできるくらい回避系スキルが充実してるからな

  8. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 09:23:31 ID:1cb9e62dc 返信

    ストーリーの好みはともかく、if、風花、エンゲージと、SRPGとしての楽しさや難易度の調整は近年の作品どれもよくできてるわ

    それはそうと回避ゲーは極端になりがちなんだよねぇ…
    かといってトラキアみたいな仕様(回避上限99%&スタミナ制で出撃も制限)も困るんだけど

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 11:39:24 ID:00a6cc1de 返信

      風花とか脳死ゴリ押しクソゲーのシミュレーションとしては最底辺だろ

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 13:40:35 ID:c8524c3fb 返信

        たぶん難易度じゃなくてシステム面の面白さの話をしてるんだと思うよ
        SRPGとしての楽しさ=難易度 とは限らないからね
        風花の計略とかのシステムは個人的には面白かったから、それを活かせるくらいの難易度が欲しかったという気持ちはわかる

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 22:11:04 ID:39b847fd6 返信

        その最底辺がFEで一番売れてるってすげーよなあ

        • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/20(月) 01:40:53 ID:023085e52 返信

          うん。だからFEはストーリーとか難易度よりも「キャラゲーメインのSRPG要素おまけ」に路線変更したんでしょ?
          SRPGとして難易度の高いのをしたければヴェスタリアサーガなりsteamなしで探してやりゃええからね
          だからいつの間にかFEのテーマでも手強いシュミレーションって歌わなくなったし。いや、ある意味ではFEHは(スキル効果の理解が)手強いシュミレーションだけどね

  9. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 09:29:39 ID:17168b520 返信

    記事画像なんで槍なのに剣より命中率低いんだと一瞬思ったが
    よく考えたら三すくみは聖戦の系譜以降だから紋章の謎にあるわけ無かったわ
    思い込みって怖い…

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 14:23:42 ID:a28bcffd2 返信

      封印は3すくみアリでもなお槍の命中が低く剣持ちに対して鉄の槍より鉄の剣の方が命中率が高くなる

  10. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 10:00:23 ID:780aad340 返信

    新紋章のルナは回避は見込めないけど追撃を喰らわない為にも速さが求められるゲームだったな

  11. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 10:12:42 ID:5f850f305 返信

    初期はFEHでも森などのアイコンの上で待機させてしまってた
    もはや条件反射

  12. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 10:21:22 ID:ef3e68272 返信

    魔力魔防振りみたいな火力キャラが後半にいくとワンパン出来ない当たらないになるのちょっと嫌だ

  13. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 10:34:23 ID:1c575d8af 返信

    回避盾で決着するFEは封印しかり風花しかりバランス面では駄作なんだけど、部分部分で起用する必要がある(防御盾だけでは無理な局面がある)FEは良作だわ。
    アーマーが基本強くて「~殺し」で回避盾を一点起用する暗夜はその点完璧だった。エンゲージは回避を極め切っちゃうと強すぎだけど、極めるのに手間かかるのは良かった。

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 10:41:23 ID:6d51d6856 返信

      暗夜ルナの代名詞?切り込みリレー負の連鎖デバフ
      リョウマのマップでブノワ神が連れ去られてギリ耐えたのは草だったわ
      耐久パネエ

  14. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 10:40:49 ID:5bb028988 返信

    ヒーローズの戦闘がシリーズで1番面白い

  15. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 10:56:19 ID:34aa63eb2 返信

    このゲームは下手な剣士より重装の方が速さが高いゲームだからな

  16. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 10:59:41 ID:c2a8c103a 返信

    重装スキーだけどそうなったのは烈火のオズインとベルサガのマーセルの影響だな
    攻撃をガッチリガードして敵軍団を押し止めるのが気持ちええーんや
    マーセルみたいに放っておくと盾壊れて崩壊するシステムだとなおよし

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 13:50:58 ID:c8524c3fb 返信

      耐久性の人のコメント見てても共感できないことが多いけど、めっちゃわかる
      マーセル。うん、わかるぞ

  17. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 11:29:52 ID:bf8507e2e 返信

    あらゆるゲームで遅いより速い方が強いことが多いから別に良いかなって思う

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 13:48:31 ID:c8524c3fb 返信

      アクションゲーとかだとスピーディーとかテンポ良さとかも関わってそう

  18. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 11:34:31 ID:8c7069df1 返信

    封印は回避ゲー言われるけどハードだと受け出来る方が安定はする
    重装がボールス以外に微妙な奴しかいないのが問題だが

  19. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 11:41:58 ID:d362d7891 返信

    回避ゲーすぎて重装使う意味がないまでいくと大味でつまらん
    三すくみ有利や森使って回避できるくらいが丁度いい

  20. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 11:55:09 ID:7fb0d25ca 返信

    剣士で言うなら受けゲーで回避にほんのちょっと期待できるが紙装甲+
    必殺補正で安定はしにくいが割と火力を出せるor
    高確立の待ち伏せ+連続の出しやすさで受ける前に攻め潰す、ぐらいがいいと思う

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 15:13:18 ID:d436e7b48 返信

      蒼炎のソドマスはそれでいうと方向性間違ってなかったけど回避そんなしない、必殺でない、素の火力低すぎ、奥義ゴミ、紙装甲、火力低すぎて待ち伏せても意味がない、槍多すぎと過剰に剣士にきつい要素を盛り込みすぎた感じだったんだな〜って感じ

  21. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 11:58:29 ID:a29ac1477 返信

    こういうイケメン細身によるひらひらと回避至上主義って、まさに日本文化なんだよね。ほんと日本のゲームという感じ。
    牛若丸と弁慶の戦いあたりから続いてる。

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 13:02:13 ID:f8cf2687b 返信

      回避至上主義のルーツは中国の老子の兵法にある「柔よく剛を制す」という概念です。
      まさに日本文化として挙げるのであれば、侍の戦いが起源と言われる「つばぜり合い」や「殺陣」という概念です。特にFE特有の、相手ターンに敵が一人ずつ攻撃を仕掛けてきては返り討ちにあっていく様は「殺陣」を彷彿とさせますね

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 13:05:22 ID:92d9cadb0 返信

      その点欧米のゲームはちゃんと筋肉ムキムキで説得力を持たせてるよな
      ナヨナヨとしたヒョロガリが強いのは成熟してないいつまでも幼稚な日本って感じ

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 13:54:11 ID:9623127f3 返信

        だから日本のゲームはオワコンなんだよね

        • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 16:05:18 ID:c8524c3fb 返信

          そうか。俺の知らないうちにプレステとNintendo Switchは売れなくなっていたのか。この間もスイッチ2についてとかあったからてっきり売れてると思ってたんだけどな。そうか、オワコンだったのか〜

          • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 17:11:58 ID:9d6a54370

            スイッチ2なんか発表したせいで任天堂の株価大に下がったからね

          • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 17:55:33 ID:bf8507e2e

            何もわかってなくて草

          • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 18:25:06 ID:d967dbf84

            現実見えてなくて草
            何が分かってないのか御高説聞かせてくださいよ

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 16:42:43 ID:5c1625caf 返信

        92d9cadb0お前ガチで何でここに来てるの?

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 17:09:13 ID:90c3afd8a 返信

        The幼稚なコンテンツである日本生まれのポケモンが海外で大暴れしてるんですけど
        FEなんか比にならない覇権ゲーになってるし
        幼稚な黄色い電気ネズミに知名度でも人気でも売上でも勝てる欧米の筋肉ムキムキキャラって例えば誰ですか?

        • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/20(月) 09:42:20 ID:69393b96b 返信

          マーベルも知らずに煽る妊娠さん…www

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 13:47:41 ID:c8524c3fb 返信

      そりゃ、日本のゲームだからね。 日本らしくて良いではないか
      たぶん私がアメリカのヒーロモノやら映画やら見て、あぁいつものプロット通りか、実にアメリカらしいって感じるのと同じような感覚なのだろうけど、あれはあれで好きだからねぇ、私も
      そもそも海外では日本以上にマイナージャンルなSRPGって時点で、海外にそこまで寄せる必要はないと思うけどさ

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 15:53:29 ID:b5c019a24 返信

        日本より海外の方がSRPG有名だと思う

        • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 15:58:21 ID:c8524c3fb 返信

          そうなの?
          私の根拠は向こうの人の好むゲームシステムではないからマイナーだと思ったのだけど、そちらはなぜ向こうのほうが有名だとおもたのだろう?

          • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 19:43:38 ID:932701ccf

            Disciplesシリーズ、Divinityシリーズ、King’s Bountyシリーズ、X-comシリーズ、jagged allianceシリーズみたいに古くからSRPGジャンルが続いてるし、
            GOTYになったあのバルダーズ・ゲート3もSRPGだし、
            似た時期のWartalesやマーベル ミッドナイト・サンズも評価高い

            Lost Eidolons
            Symphony of War: The Nephilim Saga
            Dark Deity
            のように海外の日本のFE好きが作ったソフトもあるし

          • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 19:54:08 ID:d7b97c90f

            Dark Deityはとても良い作品だったな

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 15:02:56 ID:e123bef9a 返信

      欧米の先進国からは日本のゲームは未成年の少女を性的に見ているとしていつも非難されている
      大手の任天堂ですらFEやゼノブレイドなどで性的搾取キャラクターを出している
      親が子どもにゲーム機を買い与えるのをためらう理由にもなってる
      おまけに日本のゲームは白人や美少女ばかりを賛美し、黒人や性的搾取されてない女性やトランスジェンダーなどマイノリティのキャラクターが少ないと差別的だと言われている

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 16:02:12 ID:c8524c3fb 返信

        そりゃ、そうだろうねぇ
        この国無意識の差別の多いお国柄だから
        性的マイノリティーに関しては、ヨーロッパの方々の歴史紐解けば「お前らよりかははるかにマシ」とどの口で言ってんだと言い返すけどね
        黒人に関してはチビクロさんぼの発禁の頃とか、黒人だって理由で職質されてた時代から考えたら考えたらまだマシ・・・いや、だけど数年前にこれはあったか
        まぁ、ゲームじゃなくてリアル見たとき、日本の方がまだ一部の外国よりかは差別少ない(かも?)だから、ゲームにそういうことを見るくらい向こうの差別がやばいってことやろね

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 19:00:36 ID:66bdab480 返信

        でも現実ではアメリカの方が未成年に対する性的虐待が圧倒的に多いんだよね

  22. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 12:22:12 ID:ec3a4e449 返信

    原作の回避剣士系は使ってて楽しいので好きだけど、それはそれとして命中補正大きくする等で三すくみの影響をもっと強くした方が回避一辺倒にならなくて良いんじゃないかとは思う
    最近だとブレイクシステムは良い感じだったな

  23. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 12:43:33 ID:e7ce38a96 返信

    回避できるくらい速い=再攻撃できる、だから余計に無双しちゃうんよな
    しかもこのタイプは技が高いことが多いから必殺も出たりするし
    もうちょっとやっつけ負けするかしないかギリギリのラインが心臓に悪くて好き

  24. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 12:46:57 ID:25a802216 返信

    なぜかよくわからんけどカッチカチの壁より回避キャラのほうが使ってて楽しい

    やるかやられるかの極端なバランスになってくのはこの手のゲームじゃ宿命だと思う

  25. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 12:50:12 ID:e71c88d50 返信

    エンゲージとか暗夜の回避高くて命中0のターゲットに殴らないようにするのは今後も続けてほしい

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/20(月) 01:37:05 ID:023085e52 返信

      私も同意
      トラキアでやろうとした0%100%なしをうまい形に落ち着かせたとめっちゃ思う
      トラキアの方は作品のテーマから理不尽な死を演出したかった可能性も否定はせんけどね

  26. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 13:14:49 ID:d436e7b48 返信

    アイクが無双した理由の一つが地属性支援による回避率大幅上昇だからな、、、

  27. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 14:01:59 ID:1ad09e709 返信

    硬派な本格シミュレーションRPGは求められてないのは売り上げが証明しとる

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 15:56:09 ID:c8524c3fb 返信

      だからか手強いシュミレーションって謳わなくなったものね

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 22:14:42 ID:39b847fd6 返信

      XCOMとかいう今もなおクソ難しい難易度維持しながら世界的に売れてるSRPGもあるし、信頼と積み重ねは大事なんや

  28. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 14:48:11 ID:69fb9429d 返信

    最後にソドマス系統がそこそこ強かったのって暁かな?
    風切りの剣が画期的だったけどそれ以降の作品はだいたいアサシンが剣と弓を持ってるから間接したいならそっち使ってスタンスなんだよな

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 15:09:07 ID:d436e7b48 返信

      地属性支援で回避無双が暁のソドマスの基本だったな・・・ 蒼炎のソドマスが黒歴史レベルで弱かったからか反動でだいぶ強くなったんだよな

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 15:29:07 ID:96c7e1671 返信

      新紋章のソドマスは強いぞ、火力足りてるから純粋に速さが利点になってるし支援を意識すれば回避も期待できる

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 17:16:36 ID:ec3a4e449 返信

      風切りの剣のおかげで間接にも対応出来た暁の剣士系はだいぶ強かったな
      支援を比較的自由に変えられるからアイク(ツイハーク)-ワユで高火力回避地雷させたり支援相手をルキノにして回避特化させたり、個人的には封印以来の剣士時代だったと思う
      ラグズ王族は間接攻撃出来ないから自分から敵倒すだけなら強くても地雷は難しいしな

  29. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 15:27:35 ID:768f3b24b 返信

    近年のコンシューマー版は不要で多過ぎるステータスのせいかバランス調整出来てなくて SRPGとしてみるとかなり残念

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 15:45:06 ID:f4f03b318 返信

      年取ってついていけてないだけでは?
      要素を減らすと差別化要素の無い完全イラナイツ時代に戻るし最近の作品に慣れてると物足りなくなってくるぞ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 16:17:26 ID:1d3aa666b 返信

      できること、参加できる人数がそんなに変化してるわけじゃないから無理に差別化しすぎてもな部分はあるけど、
      それは置いておいても不要で多すぎるステータスが何を指してるのかがわからんぐらいにはピンとこないな

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 16:52:55 ID:dbfa70614 返信

        HP、攻撃、速さ、守備、魔防以外全てが不要派なんでしょ
        正直大量のステートやら特殊効果でごちゃごちゃしてるFEHがコンシューマー版よりバランス良いとは全く思わないけど

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 21:44:59 ID:51db1f3e4 返信

      ステータスとスキル勘違いしてませんか?

  30. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 17:45:14 ID:386ff009e 返信

    アッチはガチ死と確率必殺技と回復数制限あるからな…そりゃ食らわないに越したことない

  31. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/19(日) 22:18:12 ID:39b847fd6 返信

    命中率が絶対に99%で止まるから1%の事故死がずっと存在する聖戦トラキアとかいう擁護できないクソゲーは実際にやってみないとわからんよな システムがとにかく悪い方向に行ってるしAIの謎行動も多すぎで困る

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/20(月) 01:35:25 ID:023085e52 返信

      いつもの荒らしの人だろうけど、せめてプレイしてから貶そうぜ?
      特に聖戦はスイッチでプレイできるんだからさ、非難したいならせめて遊んでからにしよう?

  32. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/20(月) 02:34:10 ID:194794449 返信

    でもエムブレマーは力技速守の4ステはリセマラしてでもカンストさせるから結局追撃取られないキャラがサイッキョなんだよね

  33. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/21(火) 02:38:59 ID:be15aef76 返信

    ロイキュンを持ち前の馬火力ファイアーの書とヘタレ無かった時の速さで守り切る魔砲少女リリーナにはお世話になりました

    戦いは火力と回避だよ兄貴!キルソソドマスの数が戦争を左右するんだ!