ラピュタ防衛が実質FEメーカーだから我慢しなさい
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1732030443/
ファイアーエムブレムヒーローズをはじめとしたシリーズ情報をまとめ、素早くお届け!
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これ
しかもどうせ自力で超難問やってないんだろうしな
ゲームとしては欲しいけど
ネットにアップされるマップは絶対つまらなさそう
ゼルダメーカーが先だろォー
SRPGのマップは明確にセンスが問われるのもあってプレイヤー評価が散々なことになりそう
マリオメーカーの自作ステージをアップする条件が「製作者がクリアすること」だから、同様に製作者に条件を課せば全然いけるとは思うよ
まあとはいえ、そんなのやるくらいなら、SRPGスタジオ製のFEライクゲーやったほうが面白そうだけど
FEの場合命中回避必殺の運が絡むしユニットの育成方針も人それぞれだからクリアチェックしても意味なさそう
さすがに飛空城でお腹いっぱいだわ
シアトリズムファイアーエムブレムなら買うけど
タップバトル全部恒常化してほしい
エンゲージでもうやっただろ
これ
誰もやってなさそうだけど
ガチでなんだそれ?ってなったけど離れか
あそこは本当に入らなかったな
なんならifにもあるしな
ただどれもユニットの配置場所の自由度が無いのはなんとかならないのか
SRPGスタジオというある意味それに近いものがあってだな
アレってちょっと作って遊ぶかーってんじゃなくて
ガッツリやらないといけないからな
マリオメーカーみたいな直感的なツールが欲しいんだろう
そもそもマリオがアクションゲームだから、直感的に作ったものでも遊べるっていうジャンルとしての適性があるのよ
FEみたいな計算が必要なジャンルのゲームで「お手軽に、直感的に」ステージ作るのはやっぱ相性悪いよ
仮にお手軽に作れたとしてSRPGプレイヤーが求めてるものになるか、と言われると…
そ、それなら老人会メンツしか通じなさそうだけどSRPGツクールみたいなものはどうよ!?
いや、うん。知ってる人のツッコミはわかってるよ、ウン。
好きなキャラ使った難しいけどちゃんと解けるクイズマップ作れたりプレイ出来たら楽しそうではある
僕にはそんな知能無いから無理だけど
攻略する側としては理不尽難易度よりは簡単でも定石をしっかり守ってるマップの方が満足度高そう
ifの訪問バトル楽しかった
エンゲージのはうーん
クイズマップがあるでしょう!!!
FEはキャラとストーリーあってのゲームだしなぁ
いきなりマップと愛着のないキャラ用意されて詰めブレムさせられてもつまらなそう…
素人がやってもマリオメーカーの時に問題になってたクリアさせる気の無いマップばかりになるだろうなって予感が…
壁役を立てて後ろを守るとか大量の敵軍を少しずつ釣り出すとか、定石を守ってくれているマップなら逆に一周回ってそれだけで面白くなりそう
エムブレマーの性格の悪さ考えたらどうなるかなんて火を見るより明らか
他人を不快にすることに全振りしたマップだらけになるわ
触った事ないけどifとかエンゲージとか定期的にそういう要素あるよな
エムブレマーはファイアーエムブレムをやりたいのであって、
それに類似した作品がやりたいわけではないって人がほとんどでしょ
もしそうでないなら、ヴェスタリアサーガなり、SRPGStudio製のゲームはもっと認知されているはず
SRPGStudio製のゲームの中にはかなり手の込んだ作品もあったりするが、ほとんど知られてないし
95割がスマブラかな入ってきてるだろうに
覚醒以降手強いシュミレーションを作るつもりがないから仕方ない。たぶんウケが悪いのでしょう(闇夜ルナクラのみ除く)。
いやもっと前から捨ててるかもけどさ、少なくてもこの10年くらいのFEファンに手強い趣味レーションを望んでる勢は少ないと思う。
そして老人会メンツの中にはフリゲ方面弱い人もいるから、そもそおFRPGstudioのこと知らない人もいるから、認知の問題も大きいと思う。
難易度至上主義ではないから時代の流れと思ってみてぼちぼちSRPGstudion製で無聊を慰められるから、FEはFEでエンゲージのようにSRPGのシステムとしての面白さを追求してほしいかな。初代からしてる身としては、手強いシュミレーションを作らなくなるのは悲しくはなるけど、多分少数派だろうし。
FEは覚醒から明確にキャラゲーの恋愛シュミレーションゲーにクラスチェンジしたからな
手強いシュミレーション?
トラキアや暗夜ルナみたいなマニアックな方にだけしかうけないからな
最新作のエンゲージも風花雪月みたいにキャラの支援からのSのカップリングまで盛り込んだらさらに売れてたでしょうね
ひたすらアーマーの可能性を追求するマップ作る人とかいそう
うまいことそういうので行き詰まってる部分のアイデアを発掘できるならいい部分もあるんだろうけれども
確実になんの変哲もない一軒家から高レベル重装が増援でくるマップ作るやついそう
蒼炎のSRPG作ってた人がIS退社後、別のSRPG作品を発売してたが殆ど話題になってないのが答え
FEだからやってるだけでそれ以外は殆どの人はやらないだろ
SRPGってジャンル自体が下火、というかマニアックだからね……。
正直に言えば、ここまでFEが生き残ったことが何よりの驚きよ。ガキの自分の俺に言ったら、絶対に嘘吐くなやって信じねぇぞ
覚醒で真面目に絶望の作品打ちきりからの運命が変わった!したからな
ホモへの製作者の感謝がFEHからよく分かる
一部の声が大きいだけで
キャラ=育成>>シナリオ(設定等込)>>>攻略要素でしょFEに求められてる物って
攻略要素が求められてないのはその通りだと思うが
キャラとシナリオは切り離して考えるものじゃないよ
シナリオやエピソードでどう動くかでキャラの魅力が決まるのだからキャラだけ良いなんてあり得ない
それはただのイラスト
昔の作品ならそうだけど、
支援会話でシナリオとは別にキャラクターを掘り下げることは可能だし、良質なシナリオで描けば必ずしもキャラが魅力的になるというわけではない
そもそも、覚醒、if、エンゲージとシナリオが不評だったりする作品のキャラクターが不人気かというとそんなこともない
シナリオというか世界観が優れていてバッグボーンがしっかり描かれているキャラクターがより魅力的なのは間違いないけれど
絶対性格悪いマップ来るw
それってただのクイズマップなんじゃ?って思ってしまう