こいつ引いてない人どうやってFEHやってるのレベル
全キャラにセリカエンゲージしたい
ゲーム壊れちゃうよ
そりゃあの性能に抑えるわ
でも敵でも大量発生するんだよな?
そらみんな引くだろ
こっちはグーしか出せないのにあっちはグーチョキパー全部出せますみたいなことしてくるから
もう攻めは5部隊じゃなくてよくねってなってる
重装の問題点は別に敵を殴れないことじゃないので…
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1719738967/
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○○の防壁・対転移はよ
今年のインフレ正直楽しい
やっと能力に個性出て来た感じする
バランス取れてるときなんてあったかこの運営?
バランスって何を拘ってるんだ?
まぁ既に敵の横を素通り出来た最初の時点でおかしいから
護り手4は周囲ワープ不可にするんか?
単純に重装を強くするだけじゃない?
決闘は近間遠間どっちか置けないし、近接もワープできるようになったから、遠間だけじゃフォロー不可能だし
決闘でセリカとエンゲージしたコンラートと当たってネタ的に面白かったな…
普通に考えてやばいんだけどワープなくてもとっくに壊れてたからモリカ発表されたときみんな冷静なの草だったわ
リオエイの時点でもうまともなバランスなんて期待するだけ無駄だと諦めた
気づくの遅すぎて草
実際早く気付くなら最初のシグルドが実装された時点だったよな
ラインハルトを赤剣騎馬で受けさせようという調整はネジ飛んでるわ
儲ける事が第一だからバランスなんてとうに投げ捨ててるぞ
まともなバランスでまともなゲーム作ることが長期的儲けに繋がるんだぞ
過度なインフレ連発はただの焼き畑よね
今週縛鎖ないのに、なんの話してんの?
とりあえず、どれだけ魔改造したところで射程短すぎて戦線に加われなかった推しを使えるようにもなるから、セリカエンゲージはアリでしょ。
ワープや移動+のない近接騎馬とか近接歩行とか、戦闘に加われるようにはなった
ワープ抑制キャラで止まるし今後簡単にお仕置きできる要素だから可愛いもんじゃね
楽しけりゃいいんだよ
ゲームなんだから
むしろ一部のインチキ射程に他が対抗できるようになって良い調整ですわ
この時代に漆黒とゼルギウスが実装されてればこの効果だったんだろうな
焼畑やろうが一部キャラ優遇しようがFE人質に取られてる勢はやめないからいいんじゃない
本体を使うことがまったくないな
とっくに崩壊してるバランスになぜこだわる必要があるのか