不動息吹も半年後くらいには陳腐化してると思うとうら寂しいものがあるな
「戦闘前回復のダメージ計算後にダメージ」
「回復スキルを無効化するダメージ」
どんな形で来るんだろな息吹4殺し
戦闘前回復を半分無効
相手の回復をダメージに変換
とかだろうな普通のゲームなら
強すぎに見えて死にかけの敵に無駄なダメ押しするカス
完全無効が出た瞬間このバランスは終わる
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1718241530/
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「戦闘前回復のダメージ計算後にダメージ」
「回復スキルを無効化するダメージ」
どんな形で来るんだろな息吹4殺し
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1718241530/
屍兵化のデバフか…
Sドリンクとかデァたそ祈り(闇マリア)発動したら即死しそう
ダイ大のマホイミ思い出した
4て付いてるスキルは上位互換絶対出るから仕方ない。スキル目当てで引くには微妙な時期
再移動制限3さん……
まずは4待ちだね
回復量を倍加して最大HPを超えた場合そのままその数値がダメージに
閃華裂光拳
実装するなら運営は条件とかABCスキルどれにするとかよく考えてほしいとこ。下手に出したらまた戦闘前ダメ環境に逆戻りだし
戦闘前回復ダメージ+
ここの運営が禄にバランス取れないのは承知済みだけど、既存の比翼リオンを完全に復活させないようにして
2マス以内のキャラをにいない扱いにする暗闘4
戦闘前の回復をダメージに変換する状態異常
あたりだろ息吹4のメタって
戦闘開始ダメとかいう壊れを更に息吹4とかいう壊れで塗替えてて本当下手ク/ソだよな
戦闘開始前に引き込むか
たぶん守備がめちゃくちゃ高いアタッカーを実装するみたいなズレたやり方をする
別に戦闘前に回復するだけだから火力のインフレで消えるだけでしょ
その火力に対応出来る受けキャラが息吹4搭載してくるんだよなぁ
戦闘開始ダメージがクソオブクソでこのスキルでしか対処できないんだからメタるのはちょっと
開始ダメージを押さえつけたまま生の息吹をメタる方法がほぼ存在しないと思う
2マス以内に味方置かないといけないのが弱点だから、
今の狂信ミカヤの時点で結構キツイし、メタらんでくれ
不動も息吹も響心シーダきてくれないと配れなくて辛い
死の息吹4で逆に回復でダメージ受けるデバフを戦闘後に付与辺りが無難じゃなかろうか
戦闘後にばら撒くタイプなら許容できる範囲だろうし
そういえばちょっと前の記事に不治持たせれば楽勝ってイキってたエアプがいたな
息吹4が死ぬ=戦闘前ダメージ環境に逆戻りだからむしろメタっちゃだめだろ
回復不可の天脈がでるんじゃないか?
生の息吹き4の最大の利点は継戦能力だから、ワンパン環境なら捨てられる
早くメタ出して貰おうと必死過ぎて惨め
ぶっちゃけ今はモイクにとっては無理やり息吹4無効化して突破しようとしてくるアタッカーより竜眼セイロスの方が厄介
防衛にいる竜眼セイロスマジでヤバいわ、倒せはしても時間がかかりすぎてただでさえピアニーいなくて瓶割りしづらい天理でこれは致命的すぎる
なんか「今週セイロスボナだけどセイロスはもう活躍できないね」とか言われてたけどこいつがぶっちぎりで強い
俺は今回セイロスに苦しめられて瓶3回割り損ねちゃったから3年ぶりぐらいに堕天するかもしれない、対策でナーガ様入れたらセイロスは楽々突破できるようになったが手遅れ
ボナだしシャロンで轢けばよくね?
壺も割りやすいし
息吹セイロスとは思いきった奴もいるもんだと思ったら違ったか
セイロスにどうやったら苦戦するんだ?
ヴェイルでも間引ける程度のキャラなのに
流石に暫くは息吹4環境でいいわ、戦闘開始前ダメージ席巻し過ぎてうんざりだった
受けキャラの息吹は速攻でメタられるかもだけど。
迅雷アタッカーのCに仕込んで雷罠や愛祭斧近間のケアに息吹使うのが便利。
今なら自由の利くエンブラ様引けるぞ
別にメタる必要ある?
今までずっとHP満タンの状態から瞬殺するキャラ出し続けて来てたし、今回も火力インフレするだけでは?
つか正直、炎撃+蛇毒が強過ぎて近•遠影4すら選択肢に入れるか迷うレベルだったし、新しいAB売りたいから潰しただけでは?
実際、死の瘴気とか強い事しか書いてないのに、炎撃強過ぎて選択肢入ってなかったし、息吹4出てもまだ選択肢に入る蛇毒とか頭おかし過ぎる
どんなキャラも思考停止で炎撃蛇毒つけとけな環境だったもんな
防衛は何出しても受け困難な火力過多のキャラばっか出されてウンザリしてた
ようやくまともに受けがやれて嬉しいわ
ふぇーなら、周囲2マス以内に味方がいない扱いにする、とかで突っ込んできそうだ…他スキルも巻き込んで壮大に環境破壊しそう
息吹4をなんでそんなに警戒してるのかわからん
既に決闘でもあんまり見かけなくなってきた
そもそも息吹4がなんで強いと言われてるのかを履き違えてる
戦闘開始時ダメージに対するメタ+継戦能力UPが強い
決闘だと息吹4抜きでも素でリオン等を耐えるキャラがぼちぼちいる=基本殴られないからあんまり意味がない
決闘しかしないのか?
不治、守備上げ、エンブラ、・・・既にメタがあると思うのだけど
お前らふぇーのこと全然わかってないよなあ
戦闘時相手と周囲2マスのcスキル無効ぐらいぶっ飛んでくるに決まっとるやん
丁寧に回復だけなんか潰さねえんだよ
スキルの回復量を減少にするスキルは別の対人ゲーであったな 999回復するスキルが999ダメージに変換されるから上位の回復持ちテンプレ勢が全員産廃キャラになったっていう
アンデッド状態にして回復するとダメージだな