とはいえ受けブレムはリオンに対する明確な対処法が出るまではきついっしょ
なんやねんあいつ
🐥
ただやっぱ反撃不可対策はしたいわ
モイクくらいか
それはそれで斧おりゅあたりが盛大に悪さするからな…
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1715100200/
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とはいえ受けブレムはリオンに対する明確な対処法が出るまではきついっしょ
なんやねんあいつ
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1715100200/
まーこれよな
蛇毒とかも炎撃も死ぬから、受けブレムになりそうだが
固定ダメージは戦闘中効果なんだよなあ
他の軽減可能な戦闘中の固定ダメと区別する為に戦闘前ダメージって言ってんでしょ
戦闘中のお互いの攻撃開始前に発動する開幕ダメージだから戦闘前ダメージでも別に間違いではないし
戦闘前ダメージは烈風とかで使ってるんで戦闘開始後ダメージと言ってください
範囲奥義のこと戦闘前ダメージって言う人のほうが少ない気がする
【戦闘外ダメージ無効】
自身が受ける戦闘以外のダメージは0になる
(蛇毒、雷の塔等)(範囲奥義を除く)
奥義扱いだから例外なだけで範囲奥義は戦闘外ダメージに含まれるって事
そんな事より範囲、若しくはマップ奥義って言えば伝わるのにわざわざ戦闘前ダメージ呼びして分かりにくくする意味がわからない。
ゲーム内での範囲奥義の説明は戦闘前って書いてあるから戦闘前ダメージで伝わらない方おかしいんだが
巨影のスキル効果には戦闘前ダメージって書いてあったよ
しばらくしてない間に、メタできるようになったのか。
他の人も言ってるけど戦闘開始後ダメージが正しいよ。戦闘前ダメージはみんな範囲奥義の認識だ
対人だけではなくソロでもチートすぎてドン引きして使ってない
無抵抗のスライム殺して楽しいわけないだろ
俺は動画時点で調整ミスのアホキャラと思って引きすらしてないわ
ていうかこんなバグキャラを嬉々として使ってる奴らの気が知れん
リオンの行動不可はやりすぎたよな
行動不可はヘイセイの条件付き十時方向が限度だ
なんつーか、強キャラの中でもこういうバグみたいな性能のは求めてないわ
バレリオンの反応見てからその後実装のキャラ性能を調整できるような柔軟さ迅速さがフクロウにあると思ってんのか
聖印がダメならXスキルでみきはんくれ。
それなら悪さしそうなオルティナ、伝リュー男も専用捨てないと使えないし許されるだろ
そうすると今度はシーダやらネルガルやらが暴れ始めるからそれはそれで困る
割と真面目にHP盛ったプヨにモイク添えるのが対策になってる
Aは生命が必要でちょっと高いけど
絶対追撃と攻め立てがない
これが優しい心の器やね…
つまり闇ウルスラとハーディンとで組ませれば良いのか。
枠きついからしないけど。
せめて反撃不可がなければね…
味方にみきはん付与とか今後ありそう
リオンを受けられるモイク対策に不治4が蔓延したのが受けブレム一番の痛手かな…
・騎馬魔法
・戦闘外ダメージ(クソ痛い)
・反撃不可
・攻撃後の行動不可状態付与
・比翼スキルの行動不可
改めて見ても不快度高い長所てんこ盛り過ぎる。
反撃不可無効をみんなつけれるようにすると、反撃不可でご飯食べてる人(杖等)が巻き添え喰らう。
戦闘外ダメージを無効にすると炎撃や蛇毒が巻き添え喰らう。
巻き添えを恐れると、比翼リオンが環境に残り続ける。
うーん、運営てめぇがまいた種だ何とかしろ。
運営巻き添えとかは別に気にしないし普通に復刻で売ってからメタるんでは
その前かもしれないけど
リオエイは昔のヤクザ枠だな
あのころも4色以外にヤクザという別扱いで、反撃で倒せるのは緑でも限られていた
懐かしいな…
FE老人会したいもんだぜ
いやラインハルトとは別格よ
ラインハルトは確かに強かったけど、ただの鉄砲弾だったし、何よりニノやセネリオとか星4でも魔防↑やら激化やら工夫すれば普通に受けられた
こっちはもうただの理不尽
倒すだけじゃなくて行動停止してくるから実質1:2交換だし、反撃不可で何の抵抗も許さない。何なんコレとしか
リオンはよく火力の高さを言われるけど実装時一番騒がれたのはそこじゃないのが一番頭おかしい
鉄砲玉性能の癖に実質的に1:2交換してくるのマジで意味わからん
何もかもが盛られすぎて笑うしかないんだよね
決闘で受けキャラワンパンしつつ行動終了撒いたり比翼ボタンが複数人に決まると脳汁出るわ
なお不治リオエイや闇ウルスラに吹っ飛ばされるモイク
決闘は知らんがモイクで普通に受けれるしそこまで強い印象がない
やっぱり移動のサポートだとか行動不可付与だとかそういう余計なオプションではなく何が何でもモイク絶対殺すウーマンの役割を完遂できるウルスラだけが真の壊れよ
同じぶっ壊れのアイクでしか対処できない時点で頭おかしいことに気づいてくれ
モイク側がガトーか闇ヴェイル添えるだけで役割完遂出来なくなるキャラが真の壊れは草
ウルスラを対策しようと思えばいくらでも思いつくが、比翼リオンはそうはいかないんだよな。モイク自体が対比翼リオンをコンセプトに実装されたようなもんだしそれで倒せたから強くないは頭ファ。
ゆるプレイヤーだけど、反撃不可よりも戦闘前ダメージがひどすぎて手も足も出ないしやる気削がれるんだけどみんなどうやって対策してるのか教えてください!攻撃前に45とかくらうから絶対にやられちゃうんだけど(涙)
モイクや響心シーダなら受けられる
聖印不動じゃなければ総マルスや闇ベレスなんかでも受けられる
リオンだけが嫌ならリオンを受けなくて済むような配置で受ける
そもそも受けずに攻めて崩す
雑に強いキャラだけど、雑に置いてある相手ならなんとでもなる
決闘は知らん
ありがとうございます。
名前が上がった中で持ってるのは総マルスだけですね…
マルスとベレスの場合は、戦闘前ダメはくらうけど、その後に先制攻撃して返り討ちにする、ということですよね?なるほど!
一撃で仕留められる火力があればだけど、攻撃されたときに先制出来るキャラで対処すればいいのか!
総マルスと闇ベレスは聖印不動なくても反撃不可のせいで消し飛ばない?
みきはん外付けするってこと?
ベレスはともかく今の総マルスはモルスエンゲージ車懸使えるおかげで螺旋4使わずともダメカ無効確保できるからBみきはん持つ余裕あるよ
飛空城の話か、決闘か
パーティが攻め主軸か、受け主軸か
もっと知っておきたいことはあるけどまずはここから教えてほしい。
他のみなさんもコメントありがとうございます!
飛空城の話で、特に遠距離騎馬(イグルイ等含む)を並べてるのが苦手で…時々ベレトス頼みで完勝出来るときもあるけど、そういうときはリオンがいなかったりで。
イグルイ等の範囲奥義はベレトスが範囲内にならないように受けたりとか工夫も出来るけど、リオンは戦闘前ダメが痛すぎる…
もちろんなるべく攻撃されないように頑張るんだけど、成功率がイマイチで。
モイクも共振シーダも持ってないので他にはどんなキャラやスキルで対処してるのか参考にさせてもらえれば…
ベレトスなら受け主軸ですね。
1本○ソ防衛に手を焼いているなら
まずは、攻城設備の撤去を推奨します。(受け主軸なら、砦縄以外は基本撤去です)
※もう実施済みならごめんなさい
これをすると、ベレトスのみを敵の一部の戦闘範囲に含めてサポート他神階を戦闘範囲外に逃がせるのでだいぶ圧迫感が減ります。
あとは、ベレトスの耐久性上げるためにも召喚士との絆は結ぶことを推奨します。
もし差し支えなければ、
攻城(光天それぞれ)パーティの構成を教えていただきたいです。
サポート役としてジストがいれば、ベレトスの真覇天が奥義チャージ済みになり敵の攻撃を大きく軽減できますので所持済みであれば是非。
※いなければ門番、オルテンシア等
(受け主軸なら、砦縄以外は基本撤去です)
横からですまんがボナ施設も必要ぞ
攻撃設備、最近減らしました!
砦とボナ施設・梯子・あと軍師の作戦室置いてます。
受けの時の編成は、
天はベレトスに近距離&遠距離警戒つけた闇マリアとシルク、神階2体(基本的にプルメリアは入れる)、あと一応アタッカー用に双界クロエ入れてます。
兵舎にジストいたのでクロエの代わりにジスト入れた方が安定しますかね。リオンも耐えられますか?
光シーズンはこれまで使ってた護り手の盾壁&聖盾ではリオンの戦闘前ダメに太刀打ちできず、現在は受け編成はないです。(20凸マヌエラさんの近間と遠間でした)
モルスがボナのときに受けたぐらいで、ベレトス以外に使えそうな受けキャラがいたら改めて編成組みたいと思ってます。
とにかくもうリオンの戦闘前ダメが憎い憎い憎い…!
試行錯誤が楽しいうちはいいけどあまり悩みすぎても仕方無いよ。自分も飛行メイン一本◯ソ防衛だけど、まず躱しけれないように配置してるし、だからこそ紋章アイクなんか実装される訳で。攻城も防衛も無理なのは無理だからね。
リオン単体ならアイクで受けられる。ベレトスでも良いはず。
お城の話なら、問題はリオン以外との射程重ねだから上手く分散して受けるんだ。
ありがとうございます。お城の話なんです。
たまーにうまく弱めの遠距離騎馬を受けて釣り出してうまく勝てることもあるんですけど、リオン以外もイグルイとか強いの揃いだとどうも成功率が高くなくて…
実際自分もつい最近一本◯ソ防衛にしたら防衛成功がめちゃ多くなって、みんな苦労してるんだなあ…って思ってます。
なるほど。
よく言われてるけど、騎馬(突撃飛行)cavlineはガード完全に捨ててるから、迅雷パを使いこなす人からすれば完全なカモなんだよね。(つまり飛空城の上位にある強い城は、攻めと守りのバランスが良いということになる。)
木主さんが苦労してるのは、このバランスが極端に攻めに偏ってる城に対して、受けを選択してしまってるから。
迅雷や当て逃げの練習をしてみるのが良いと思う。
たまに迅雷で自分のが負けてるので、それを参考にしてみますね!
迅雷でやられるときは高確率でわざわざ城の設備や罠まで全部掃除されるからやり返せるぐらいを目指します!
とりあえず現環境でモイク持ってないのは論外だから何が何でもモイク引いた方が良いぞ
ちょうど別のガチャに石を回してたので引かなかったんですが、やっぱり今からでも引いといた方が楽になりますよねえ…
なんか運営の思惑に乗るみたいでちょっとシャクですが仕方ないか…!
神階で盛ってHP70以上になってればまだ25以上も残るんだからよゆーよゆー
闇キャラを活躍させようと思ったらリオンに無双されて終わった時の空しさと言ったら…
アイクのメタなんか出すより前にリオンのメタを出せと
一応そのリオンのメタがアイクなんすよ
そりゃスキルでの完全なるメタはまだないのと、闇は今年神階ルミエル、昨年神階ヴェイルが実装されてたせいで半分が神階に毛が生えた性能だったのが足を引き摺ってる感じ
てか、モイクで余裕で受けれるやん?
こいつが強いということ自体最近忘れてたわ
対比翼リオンのために実装されたのがモイクなのにそのモイクが受けられなかったらダメじゃん。
相手にすると不快度くっそ高いけど自分で使うとバカゲーできるからもうこのままでもいいかなって感じになってる
マジで何を考えてここまでモリモリにしたんだろうな。比翼ボタンと反撃不可がなくても一戦級だろうに。
実質3回迅雷可能とかボタンでもう一度自身or味方再行動みたいな手数に関わるインフレ自体はあったけどこいつらは城での活躍&自操作してこそなところあったから許されてたのにこれに関してはどのコンテンツでも猛威奮うし殴ればお仕事完了だからな
嫌われている割には飛空城防衛でよく見かけるのはなぜなんだぜ?好きな人の方がおおいのかな?
好きなだからって理由で防衛に組み込むのが少数派よ。
厄介で敵にしたら嫌なキャラを防衛に入れるのが普通。それ故に比翼リオンは防衛キャラに選出されるし選出されやすいから敵として相対しやすくて嫌われてる。
人権だから仕方なく引いているだけ
好きでも嫌いでもないけど、めちゃくちゃ強いから使っているだけ
愛はこれっぽっちもない
嫌い=使わないではない、みんな使ってくるから自分使う
核には核で武装するしかないんだよ
非核宣言(エガァ0〜3号機による先制攻撃)
このゲームどれだけインフレしてもHPを40前後として余った数値を他のステに振るシステムだから、固定ダメージで40近く吹き飛ばして来る時点で反射か無効に出来るスキルが無いと一生環境入りするんよね
リオリークに魔防勝負で勝てば反撃不可効果がなくなることを覚えている人は多いと思うけど、戦闘開始ダメージも攻撃の40%→20%に半減するんよね
リオリークの魔防が普通に環境トップクラスな上、武器からCスキルに至るまでしっかり魔防を盛る構成だから生半可な魔防では勝てないけど、配布でも最近出たドラジェやマーラ、兎リンハルト、子供ルセア、恒常ならユリシーズ辺りの魔防↑個体を10凸してエイルを添えれば、戦闘前ダメージで瀕死になるのは防げる
ただ、ダメカ半減と魔の蛇毒のせいで、魔防だけ盛ってカットが甘いと魔の蛇毒の固定ダメージを20近く喰らうことに…
なので、モイクエンゲージやヴェイル、エリミーヌみたいなダメカ外付けもあった方が良い
(ドラジェとリンハルトに関しては不動4でもいいけど、ならモイク使えよ…ってなるやつ)
色が青じゃなければカンナちゃんが適任だったんだけども…(青は魔防で勝っても40%くらってしまう)
そこまで極端に魔防だけ上げると今度はイグルイとかの餌になるだけやん
こういう所がズルいんだよ攻めキャラって
受けがH攻速守魔の内どれか1つくらいしか切れないで可能な限り全ステ盛らないと話にならんのに、超極端なステ振りにして「このステに勝ってたら防げるよ^ ^」とか考えた奴の頭かち割れろ
俺みたいな脳死で投げて勝てないと嘆く頭護り手な受けブレマーにはきついわ
モイクは不動目当てで引いて今うちにいないからリオンキツすぎる…闇ベレスでなんとかならんかな
ベレスよりはみきはん車検マルスの方が勝ち目ありそう
マルス持ってないんだよな…一応10凸してるけどベレスじゃステ足りない?
みきはんつければリオンはいける。でも神器盛り控えめなのに回避の虚勢分なしになるのが他キャラ見るにはかなりキツいからたとえ10凸でも厳しいと思う。
海外勢のtier表でも一強レベルの評価だったしな
モイクウルスラも強いと思うがやっぱリオエイの方が明らかにおかしいわ
今年コイツ以外引いてる人、センス無いです
いや戦闘前効果メタればええだけやろ
正直、反撃不可に行動停止でお釣りがくるレベルだし