ステータス・個体値(星5)
名前 | 蒼炎の紋章士 アイク |
属性 | 赤 |
武器タイプ | 剣(射程1) |
移動タイプ | 歩行 |
絵師 | 大熊ゆうご |
声優 | 萩道彦 |
登場作品 | ファイアーエムブレム 暁の女神、エンゲージ |
LV1 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
得意 | 20 | 9(25) | 6 | 16 | 10 |
基準値 | 19 | 8(24) | 5 | 15 | 9 |
苦手 | 18 | 7(23) | 4 | 14 | 8 |
LV40 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
得意 | 44 | 51(67) | 21 | 49 | 45 |
基準値 | 41 | 47(63) | 18 | 45 | 42 |
苦手 | 37 | 44(60) | 14 | 42 | 38 |
総合値 | 192~194 |
速さを切り捨てその他に優れた赤剣歩行ユニット。紋章士英雄。
オススメ得意は攻撃↑。
+4され51(67)となる。敵を撃破できる範囲が広がる
もしくはHP↑。
耐久力が高まる。両受け性能が求められるキャラでありダメカや回復に優れているため、恩恵は大きい
所持スキル
蒼炎の勇者の剣 |
専用武器 威力:16 射程:1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、自身の攻撃+〇、敵の攻撃-〇、 〇は、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-2 (最大16、最低6)、 自身の弱化を無効、自身の反撃不可を無効、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
なし |
覇克・天空 |
専用奥義 奥義カウント:4 攻撃の(40+敵がこの戦闘中に攻撃した回数x10)%を 奥義ダメージに加算 自分から攻撃した時、敵は先制攻撃 敵が追撃可能なら、敵の攻撃の直後に敵が追撃を行う 戦闘中、攻撃を受けた時のダメージを (40-現在の奥義発動カウント×10)%軽減、 ただし、連続して攻撃を受けた時の2回目以降のダメージは (70-現在の奥義発動カウント×10)%軽減 戦闘で奥義を発動した場合、 戦闘後、自身を中心とした縦3列と横3列にいる 敵に5ダメージ、奥義発動カウント+1 (奥義発動カウントの最大値は超えない)、 自分は、HPが回復 回復値は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる 敵の数×5+10(上限:自身の最大HPの50%) |
A:守備魔防の秘奥4 |
周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、守備、魔防+7、かつ 奥義が発動可能な状態の時、または、 この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、 戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)、かつ 自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) |
B:不動4 |
新スキル 戦闘中、敵の攻撃-5 自身の奥義発動カウント最大値が3以上の 攻撃時に発動する奥義装備時、または、 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、戦闘中、 自分の奥義以外のスキルによる 「ダメージを〇〇%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く)、 自分が受けるダメージ-守備か魔防の高い方の20% (範囲奥義を除く)、 敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2 戦闘中、自身の奥義発動カウント最大値が3以上の 攻撃時に発動する奥義発動時、 ダメージ+守備か魔防の高い方の20% (範囲奥義を除く)、 敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを〇〇%軽減」を無効 (範囲奥義を除く) 戦闘中、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、 自分の次の攻撃は、ダメージ+守備か魔防の高い方の20%、 敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを〇〇%軽減」を無効 (その戦闘中のみ) |
C:再移動制限3 |
自分の周囲4マス以内で再移動を発動した 敵に【再移動制限】を付与 【再移動制限】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に移動できる効果を制限する状態異常 (敵の次回行動終了まで) この状態異常を受けている敵の射程が1の時、 直後に移動できる距離を最大1に制限 この状態異常を受けている敵の射程が2の時、 再移動発動直後、行動を終了する |
紋章士効果(エンゲージした相手の奥義を強化) |
「自分または敵が奥義が発動可能状態の時」、 「この戦闘(戦闘前、戦闘中)で 自分または敵が奥義を発動済みの時」の 2条件のいずれかを満たした時、かつ、敵が射程2の時、 戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減 (1戦闘1回のみ)(範囲奥義を除く) |
スキル構成例
基本型
武器 | 蒼炎の勇者の剣 |
補助 | 自由枠 |
奥義 | 覇克・天空 |
A | 守備魔防の秘奥4 |
B | 不動4 |
C | 再移動制限、恐慌の幻煙4、守備魔防の信条、始まりの鼓動4など |
聖印 | 守備魔防が上がるもの、HPが上がる迷宮聖印 |
個体 | 攻撃 or HP↑ |
初期スキルを活かし、両受けユニットとして運用する型。
Cスキルは一考の価値あり。再移動制限でも良いが、他にも持たせたいスキルは多数存在する。
総評
速さを切り捨てその他に優れた赤剣歩行ユニット。紋章士英雄。
ステータス配分は良好。速さを犠牲に他のステータスはすべて40を超えている。扱いやすいタイプ。
専用武器『蒼炎の勇者の剣』はキラー&遠反&自身の攻撃最大+16、敵の攻撃最大-16&弱化無効&反撃不可無効&キャンセル無効効果。
シンプルだが強いものが揃っており、後述する専用奥義やBスキルと合わせて最新型受けユニットとして申し分ない性能といえる。
専用奥義『覇克・天空』は敵に先制攻撃&連続追撃させ、自身の攻撃をダメージに加算&受けるダメージ軽減&戦闘後に敵列に5ダメージ、奥義カウント+1&戦闘後HP最大50%回復効果。
敵に先手を譲ることにより奥義カウントを貯め、返しでワンパンする、といった性能になっている。ダメカや回復があるため先制攻撃を耐えやすく、また連戦もしやすい。
ややクセのある性能だが強力な専用奥義となっている。
新Bスキル『不動4』は非常に複雑な効果なスキル。
覇克・天空とセットで運用する場合は敵の攻撃を-5し、受けるダメージ-守備or魔防の高い方の20%、敵の最初の攻撃前に自身の奥義カウント-2、奥義発動時にダメカ無効&ダメージ+守備or魔防の高い方の20%、となっている。
紋章士アイクと非常に相性の良いスキルであり、強い。これにより火力と耐久力を大きく増すことができる。範囲奥義を軽減することはできない点には注意。
紋章士効果は2距離攻撃を40%ダメカする効果。
奥義に付随する効果であるため敵のダメカ無効を無視できる点が強力。
遠距離受けユニットにエンゲージしてあげると明確に耐久力が上がるだろう。
運用としては受け専門となる。
物理魔法すべての攻撃を受け止め、敵の連撃に耐えて返しの覇克・天空で撃破&回復、という形が理想となる。耐久指数はかなりのものであるため、実装段階ではほぼすべてのユニットの攻撃を受けきることができるだろう。連戦も得意。
総評としては非常に高い受け性能を誇る赤剣歩行ユニット。
とにかくカチカチであり、また反撃火力も申し分ない。フェーパスに加入しているエクラであればぜひともガチャ天井で確保しておくべき性能といえる。
受けユニットは旬が過ぎるのが早く、実装時は強力だが気づけば活躍できなくなっていることが多い。この紋章士アイクはどうなるだろうか?? 少なくともエンゲージ効果は長く愛用され続けるだろう。
主な活躍の場:紋章士効果、飛空城、英雄決闘など
エンブラ3 エリンシア1 アイク0
悲しいなぁ