871: 名無しのエムブレマー 2024/02/19(月) 23:44:52.15
アイビー王女にマンゴー上げたいけど、どのステータスも下げたくないな……HPと守魔の優先度ってどっちが高い?
897: 名無しのエムブレマー 2024/02/20(火) 00:08:03.71
>>871
明確な仮想敵がいるなら変わるけどカットとか主流なキャラはHPのがいいこと多いね
特に1回耐えれたら上出来みたいなキャラは
少し考えてから使った方がいいんじゃないかな
899: 名無しのエムブレマー 2024/02/20(火) 00:09:43.00
>>871
カット持ちならHP
無しなら魔耐久下がらん守
かな
900: 名無しのエムブレマー 2024/02/20(火) 00:10:31.36
カット持ちならHP大事って感じね
無しなら物理か魔の耐久どっちか捨てる
903: 名無しのエムブレマー 2024/02/20(火) 00:11:45.96
>>900
HP高いと25%条件も有利になりやすいしね
904: 名無しのエムブレマー 2024/02/20(火) 00:12:04.99
あれなんか同じこと言ってる気がしてきたわ
カット持ちなら守魔どっちか捨てる
カット無しなら守魔どっちか捨てる
HPは捨てない最近炎撃やら開幕ダメージもあるし
906: 名無しのエムブレマー 2024/02/20(火) 00:14:01.81
ポケモンにもなんかあったな
受けだと防御特防よりHPに振った方が固くなるとか
909: 名無しのエムブレマー 2024/02/20(火) 00:15:49.92
HP下げるって守備魔防両方の耐久ライン下げるんだからそら脆いよ
911: 名無しのエムブレマー 2024/02/20(火) 00:17:43.23
>>909
追撃確定で食らうような場合はH捨てた方が良いんだけど最近は単純な算数じゃなくてもうなんでもいいや(思考停止
914: 名無しのエムブレマー 2024/02/20(火) 00:22:30.99
ていうか個体値真面目に考えるほど積極的な運用を検討しているならさっさともう一体引いて苦手消すのが正解
916: 名無しのエムブレマー 2024/02/20(火) 00:27:51.97
守魔あげるのはどちらかというと今はスキルや武器に発動条件があるキャラって感じにはなってるね
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1708325142/
カット無効や固定ダメージでHPは復権してきたな
以前はそれこそ捨てステータスで必要なのは盤上だけみたいな感じだったけど