車検受けさせようにもサポートしないと安定して発動しないし
デリスもデフレも風祭クロードもすっかり今の環境についていけなくなったお陰で全く見なくなったのが末恐ろしいわ
フォたそ2号なんか下手したら今月中にメタきそうなレベルだからな
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1707838915/
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攻めキャラやサポートキャラは何年も持つけどな
受けキャラが即死してるだけ
その何年も持ってるとかいう攻めキャラとサポートキャラはどこにいるの?
神階みたいな義務ピック以外、1年も持ってるキャラおらんけど
比翼クロムとか歩行エガとか今でも上空飛行の攻めパで使われてるだろ…
歩行エーデルガルト、いつ錬成されたか知ってる?
ダメージカット半無効スキルや奥義加速系が進化してるから簡単にダメージカット無視してくる環境になってる
狙撃と優しい夢で大体終わっちゃうしね(不動は別キャラが持つようになったから)
次々増えるエガとクロムはしぶとい
まだ余裕で受けれるけどね。リオエイも10凸とかされてなければまだゲームの範囲内
あいつがゲームしてないのは戦闘面じゃないから
余裕といいながら条件つけるわその条件も今や微々たる影響な凸だわめちゃくちゃでさすがに草
こんなに頭悪い文章なかなかないよ
伝承セリスに限らず受けが○んでるのは比翼サナキのせい。それに追い討ちをかけて即発動超火力マップ奥義キャラや戦闘外ダメージ流行るのがヤバイ。ジスト居ないと添え物サポート出来なくなったのマジでクソ環境。
てか、赤の最新護り手ベレトス先生が緑のリオンにワンパンされるのおかしいわ
せめてじゃんけんくらいさせろ
もうマルテマンの時にじゃんけんは放棄したでしょ?
マルテマンの時はまだジャンケンやってたよ
敵がグー(緑)出してくるのに対して、こっちはチョキ(マルテ)+パー×4(神階、フレン、その他サポ)でゴリ押しが通ってただけ
闘技場は比翼伝承に特効の的扱いされてたけど、飛空は青のマルテ(チョキ)に特効通らない+緑のアタッカー多めになったから、重装や赤受け(パー)使いやすくなったり、そういう意味でのジャンケンの恩恵もあった
今はもうそういう次元じゃない
じゃんけんのルール知ってる?
FEヒーローズ、かつ飛空城に当て嵌めるなら1対1じゃなく7対6の複数人でやるジャンケンでしょ?
5人やられても最後の1人が最終的に7回勝って勝ちならジャンケンで良いけど、こっちは7回中1回でも負けたら駄目ってルールの時点でジャンケンに当て嵌めると破綻してるよ
実際記憶薄れてマルテマン過大評価してる奴多いと思うわ
錬成直後はあれでもマップ奥義だの激化殺しだので止まるしサポート狙われたり前に出す間の時間切れとかやっつけ負けとかの負け筋も残ってたしでそこまで一強じゃなかった
護り手と護符聖印出るまではレイラで運びながらマップ奥義潰したり添え物や神界補正で耐久の穴埋めたり工夫した上での強さだった
こう考えると連帯神軍師潰しのせいで添え物出来なくなったの地味にデカいと思う
まあ、半年ちょっと待てば総選挙セリスが壊れてくれるでしょ…
ほぼ全てがインフレしてるのに
防御だけデフレ食らってるからな
たしかに受けがノーダメなのは問題だと思うけど
だからと言って今のデッドオアアライブのほうも極端すぎてさらについていけない
今までは飛空(0デス)の環境に合わせて調整してけど、最近は決闘(デスしても勝てばいい)の環境に合わせて調整してる疑惑はある
もしくは去年の上期に決闘で流行ったベロア+伝エリもしくはデフレでルキノをバフってぽいするだけ(メタってないと詰み)が相当頭キてたとか
実際、総選挙後から(去年の下期)からだよね、露骨に攻めがヤバくなったの
ノーデスコンテンツよりもデス前提コンテンツを基準にしてる説は説得力あるかも
過疎ってるって言われてるけど、重課金者には人気なのかな…?
貰った効果はいま基準で見ても割といいんだけど、現環境の受けが終わってるからどうしようもない
受けキャラとしてみたら未だに全然最強格の一人だとは思う
車懸やらマルスエンゲージ、神階ルミエルとか相性いいものは来てるんだけど
それ以上に受けがきつい要素のが実装がしばらく続きすぎてるんだよなぁ
現状対策ない戦闘開始後ダメはいい加減メタこないとなぁ
なんでこんな攻めばかり強くしてくんだろう
もうほとんどついていけてない
戦渦を脳死で周回するのに役立ってる。
ボスは受けられない場合が多くなってきたけど、道中は一切落ちる要素がないからめっちゃ助かる。
伝承リュールだとか斧オルティナ、ベレトスやバレミルラ
こういう強い受けを殺すためにより強い攻めが出る
こいつら受けれるやつが出る→殺せるやつが出るの循環
天界ではまだまだバリバリ現役だわ
それはマッチング運いいだけ
サポートすりゃ8割受けられるけど。滅殺もHPで耐えるし。
比翼サナキ
比翼リオン
双界イグレーヌ
伝承リリーナ
伝承クロム
伝承カミラ
すぐ思い浮かぶだけでこれだけの殺意エグいキャラをどうやって受けきってるのか興味あるわ。俺はジスト持ってないからサポート受けは諦めた。
デリスはカット無効やカット半減持ち相手でも祈りで耐えて反撃で回復するっていう二重の耐久ラインを持つのがコンセプトだけど、そもそも不治や戦闘開始時の固定ダメージとかいうトンデモ効果のせいで祈りがまともに機能しなくなったりしてるからな
特に後者の固定ダメージに関してはデリスに限った話ではなくて鉄砲玉の攻めキャラ以外は全員に関わる話だけど
SLGの宿命だなぁ
何をどう動かしても倒せない敵がいたら努力じゃどうしようもない詰みになるし逆に投げたら全て吸い込んで倒す味方でも脳死クソゲーになるからゲームが成り立たないんよ
しかも対戦あるからそんなのお互い使って千日手になるよりは何でも倒せるバ火力お互い使って刺し合う方がまだマシということじゃないかな?
今後も方針が変わる事はないと思う
そもそも受けキャラ側も基本的に奥義でワンパンしてくるからね
だから倒せなきゃ詰むバランス化している
まぁ伝承セリスが無理なら受けない方がいいってだけだわなぁ
移動3で使いやすいしいつでも復活してくる
受け環境のときもモンクが満ち溢れてたよね。
ぶっちゃけこのゲームはもうどう調整しても無理では?受けが復権したら、またみんな文句言い出すのは目に見えてる。
文句というか、愚痴というか、
それが出ている間の方が、健全だと思う。
いろんな意見あるなぁとか、決闘してる人は大変だなぁとか、そんなこと思いながら眺めてる。
他のゲームを知らないけど、どこもそうじゃないの?
健全なら、文句や愚痴は出るものだと思うよ。
個人的には、受けが強すぎると数字的に詰むってことが起こるから、動かし方次第でどうにかなる可能性がある「防御薄めのアタッカーがぶいぶい言わせる」くらいならまあいいかなって思う
かちかちアタッカーが耐えて返り討ちにしながら突っ込んでくるのはもうね…
もう風花クリスマス以前のキャラはごく一部以外は産廃よ
せめて戦闘開始時ダメージはダメカで軽減できるか上限を設けるべきだった
運営方針から指輪クロム、シグルド、エガまで待てば良いと学習出来たから親切なゲームだ
シグルドはもう終わってるやろ
誰も茶グルド追ってない
シグルド本人が微妙になったってだけで移動+1やら再移動やらを誰でも装備可能とかなら話が変わりまくるぞ
多分紋章士シグルドのことだと思うよ
受けが終わってるとは言うけど大半のキャラは今時の受けを相性有利に限っても突破できる保証全然ない上でのってのが更に終わってる感ある
風クロードやサナミカやリオエイを攻めから倒すだってその辺の汎用やネタにされる弱さの去年のキャラで雑に倒せるほど低いハードルじゃないぜ
ここ最近のインフレスピードヤバ過ぎるからな
1年持つか、じゃなくて、1ヶ月持つかになってるもんよ