【FEH】決闘はキャラやスキルごとにコスト制限を設ければもっと面白くなるはず!! ただ強キャラを詰め込めば勝てる現環境より遊びたい人は増えるはずだ

338: 名無しのエムブレマー 2024/02/08(木) 08:33:27.54
決闘さんはコスト制だとかレートマッチングシステムの整備だとか、ゲームとして当たり前のことをしてから対人コンテンツ名乗っていただいて

339: 名無しのエムブレマー 2024/02/08(木) 08:34:03.97
決闘は行動停止系も1体までに制限してくれんのかな

501: 名無しのエムブレマー 2024/02/08(木) 10:57:08.04
最近サ終したスーパーライトのウェイトシステム神なんだから決闘もあれ丸パクリすりゃいいのに

502: 名無しのエムブレマー 2024/02/08(木) 10:58:19.50
>>501
コスト性?
いきなり切り替えだとあれだからコスト性モードと通常と三部以下選べるようにすればいいな

508: 名無しのエムブレマー 2024/02/08(木) 11:02:15.79
今回の決闘はポイント制で行う

509: 名無しのエムブレマー 2024/02/08(木) 11:02:50.86

制限120!

比翼リオンベレトス100!
ぴっぴサナキ95!
ルピナス40!
恒常ファ5!

511: 名無しのエムブレマー 2024/02/08(木) 11:05:14.99
それをそのままご意見ブレムしてけ

512: 名無しのエムブレマー 2024/02/08(木) 11:05:46.03
このゲームスキル付け替えれます星5にできますつって全員同レアリティ推しキャラ売りに見せかけてるからキャラ毎のコスト制は出来ないんだよ
やると格差をフェーが認めることになる

524: 名無しのエムブレマー 2024/02/08(木) 11:18:48.13
>>512
スキルを取得ポイントではなく個別にコスト制にすれば良い
踊り関係弾いたりできるんだからやろうと思えばできるでしょ
手間すんごいけど

515: 名無しのエムブレマー 2024/02/08(木) 11:11:13.06
やるにしても総合値累計制限かね

526: 名無しのエムブレマー 2024/02/08(木) 11:20:51.76
スーパーライトは使用率高いキャラはウェイトが高くなるとかの特殊ルールにあったけどね
決闘はそれ導入するだけでマシに…ならないか

534: 名無しのエムブレマー 2024/02/08(木) 11:29:55.88
まずボタン持ちは1人に制限しろよ
それだけでも違うだろ

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1707304519/

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『【FEH】決闘はキャラやスキルごとにコスト制限を設ければもっと面白くなるはず!! ただ強キャラを詰め込めば勝てる現環境より遊びたい人は増えるはずだ』へのコメント

  1. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2024/02/09(金) 22:10:29 ID:b917c2458 返信

    まず対人戦である事でやりたがらない人はやらないし、
    マイナーキャラならコストが低いから使えるとなっても、スキル継承素材が充実してないと中々継承に踏み切れないし難しいんじゃないかな

  2. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2024/02/09(金) 22:12:53 ID:c2a14547e 返信

    比翼リオンみたいなキャラ平気で出すんだから決闘の調整なんてもう考えてないんだろ

  3. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2024/02/09(金) 22:15:02 ID:1670618fc 返信

    仮に実現したとして廃人が組んだ結論パのコピーとそのメタのコピーしか使われなくなってもっと面白くなくなるだけだと思う

  4. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2024/02/09(金) 22:24:19 ID:46d521076 返信

    このコンテンツの報酬にオーブが無くて本当に良かった

  5. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2024/02/09(金) 22:26:50 ID:b59dbeedf 返信

    逆に双界・比翼英雄のみの決闘はクソゲーすぎて面白そう

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2024/02/09(金) 22:30:53 ID:e1c158cdc 返信

      ポケモンの禁止級伝説解禁レギュレーションみたいな・・・

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2024/02/09(金) 23:55:12 ID:bf70c07a8 返信

        それが今やで

  6. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2024/02/09(金) 22:42:46 ID:b4394815b 返信

    何やろうが決闘に人が戻ってくることなんてないからな
    月2回義務イベント開いて恒常の報酬も他に無いくらい美味くしたのにFEHの全コンテンツの中でもぶっちぎりで人がいないのが決闘だし
    運営もコストに見合わないからサ終まで改善に手をつけることはないでしょ

  7. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2024/02/09(金) 22:45:26 ID:1c0a78c01 返信

    今更全キャラ個別にコストを設けるのは難しいからバージョン毎に分けるのが手っ取り早い
    もちろん双界比翼は人数制限設けてもろて

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2024/02/10(土) 00:03:36 ID:2fc8ccb4d 返信

      バージョン数そのものをコストにすれば特にいじる必要もないし楽じゃね?
      双界比翼は更にコスト+2とかにしとけばいい

  8. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2024/02/09(金) 23:00:31 ID:8e1eed9d8 返信

    ボタン押し放題が決闘のウリなんだからそれを規制するワケがねーんだ

  9. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2024/02/09(金) 23:08:12 ID:1779f7c01 返信

    単純に待ち時間が煩わしい
    ササッと遊べるのがFEHのいいところなのに

  10. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2024/02/09(金) 23:14:50 ID:8c14ae88d 返信

    この話題って定期的に蒸し返されるけどさ、コスト性なんて導入したらガチャが回らなくなってソシャゲとしては本末転倒だよ。

  11. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2024/02/09(金) 23:20:36 ID:01fd14b41 返信

    低コスト 引き戻し、近影、先導
    こういうの入れたクソの投げ合いと通常のクソの投げ合いとどう違うんだよ…

  12. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2024/02/09(金) 23:38:03 ID:a108569d5 返信

    コスト制や使用率はクソだという事を他のゲームで学んだ。単純にサバイバルの恒常化が一番嬉しい
    あとは出典統一縛りモードの追加とか面白そう。週ごとに使える出典を運営が決める双界形式で

  13. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2024/02/09(金) 23:42:06 ID:7ec512218 返信

    コスト制ならそれこそ査定のシステムをある程度流用すればいいだけだと思うけど
    凸分は無視して、武器種と移動タイプで更に補整した値でやればそこそこ良い感じになると思うけどね
    旧キャラはコスト低いから採用されやすくなるから推しキャラ観点でも有用だろうし

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2024/02/10(土) 00:31:01 ID:743f07d50 返信

      その場合、再移動制限をつけたオリヴィエとシルヴィアが流行するだけで踊り子に関しては寧ろ多様性が無くなるんじゃ…
      コスト制は如何にコストを節約してインチキするかを考えるゲームなのよ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2024/02/10(土) 08:08:04 ID:a2a69a54e 返信

      シルヴァンやラピス辺りの新しめの汎用低レアを推してる人が損するやつ

  14. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2024/02/09(金) 23:44:04 ID:21262d0f6 返信

    決闘とか絶対毎ターンリオンのボタンとヘイセイでお互いに行動停止させまくってるでしょ
    なんじゃそれ

  15. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2024/02/10(土) 00:14:21 ID:5a7a5e960 返信

    推しの文字を消したら遊んでもいいかなとは思ってる
    推しの2文字が悪い
    何が推しだよ運営の推しキャラ集めて戦わせるボードゲームだろあれ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2024/02/11(日) 04:47:54 ID:00d0396b3 返信

      推しは承認欲求というキモさの別名だしな

  16. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2024/02/10(土) 00:18:04 ID:35ebe6be1 返信

    マジレスするとそれで決闘をやるやつは最初からやってる
    ただただ対人戦が面倒ってやつが大半だろう、だからこそFEHには一定の支持がある

  17. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2024/02/10(土) 00:19:27 ID:8ff18e7e1 返信

    飛空城のおまかせと同じ仕様にしたら手軽さから人は増えると思う
    決闘のために課金して頑張ってた人は熱なくなるだろうけど

  18. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2024/02/10(土) 00:50:48 ID:3635dd39c 返信

    どんなテコ入れしようとやらんわ
    飛空城の周年ミッションの勝利条件、おまかせ含めてくれないからイヤイヤやってるのに…
    同レベルの相手と戦うのならともかく
    消化するだけの戦いで、ガチ組と当てられるとかストレスMAXだわ
    FEHもユーザーレベル作っとけばよかったのにな

  19. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2024/02/10(土) 01:02:24 ID:36882819f 返信

    1年以上前からご意見してるし、SNSでは同じことをご意見した旨の投稿も何件も見るけど変わらないから、全く持ってコスト制とか導入するつもりは無いんだと思う。

  20. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2024/02/10(土) 01:12:45 ID:a2c969509 返信

    単純にガチャとPT組んで対人するってのの相性が悪すぎる
    両立できる訳が無いんだよな

  21. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2024/02/10(土) 01:22:04 ID:6259eaeb7 返信

    もうキャラはどんだけぶっこわれてても構わんよ
    決闘は一戦降参勢だし、推しの方は1キル降参だし

  22. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2024/02/10(土) 01:28:30 ID:5a2a34113 返信

    その時々の環境に合わせた調整しない運営なんだから大人しく対人風味のCPU戦だけにしておけばよかったのにねw
    リアルタイム対人の環境を後出しのメタ実装だけでどうにかしようとしたらどうなるかがよく分かる悪例がこのソシャゲの決闘

  23. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2024/02/10(土) 02:11:59 ID:511562051 返信

    ボタン格差と運命変えてるやつだけなんとかしてくれたらいいかなって

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2024/02/10(土) 04:32:06 ID:f4d6414de 返信

      昔はそうも思ったが、多分これ実現してももうやらない気がする

  24. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2024/02/10(土) 02:25:32 ID:1f1d23131 返信

    ガチパ勢と趣味パ勢を分けれたらワンチャン
    個人的にヒーローズはfeの推しを使えるのが魅力だから対人やりたいだけなら別ゲーでいいのよ

  25. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2024/02/10(土) 03:17:04 ID:d08c64f2c 返信

    ソシャゲとpvpは課金観点からすると最高の相性だけどバランス調整とは最悪の相性なんだよな
    最初は面白くても後半ただのキャラパワー合戦になっていかないソシャゲは見たことがない

  26. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2024/02/10(土) 05:58:36 ID:760c847d0 返信

    普通にボタン持ちと専用持ちそれぞれ1人までとかじゃダメかな

  27. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2024/02/10(土) 06:24:39 ID:5ba31f218 返信

    コスト性導入しても敷居が下がるわけじゃないもんな

  28. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2024/02/10(土) 07:11:41 ID:d4bd89741 返信

    1戦やるだけでも石3つくらいもらえたらプレイ人口増えるだろ

  29. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2024/02/10(土) 07:13:13 ID:f670e8ad3 返信

    運営側の調整が難しい事を除けばコスト性の導入は賛成だけどね
    そもそもバージョンとか参戦作品とか今でもそれなりに区分出来てるんだからやろうと思えばいくらでも出来る
    まあ問題は今更ということだが

  30. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2024/02/10(土) 07:45:04 ID:a103985f7 返信

    賛成はしたいけどそれで今さらそこから離れた人が戻ってくる要素にはなり得ないので…こういうのは初動が大事だよ。

  31. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2024/02/10(土) 08:19:57 ID:261012194 返信

    城も決闘もオワコンで何を楽しめばいいのやら
    ゲー無

  32. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2024/02/10(土) 08:31:37 ID:3caf0064e 返信

    下界の防城で推しパ組んで成績見るのが好き(攻城はしない)

    決闘もそれくらい気軽さが欲しい
    CPU対戦、おまかせ機能をフル活用してくんないかな

  33. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2024/02/10(土) 09:03:31 ID:42c33d6cb 返信

    比翼双界や神器以外の専用スキルの所持者の人数に制限課すルールは欲しいかも。でも編成考えると面倒そう

  34. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2024/02/10(土) 09:15:00 ID:62a44e917 返信

    決闘自体を積極的に遊びたいとはもう思わないけど、交互に手番が回る仕組みのコンテンツは他でもやっていいとは思う

  35. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2024/02/10(土) 09:33:59 ID:57e0aed66 返信

    決闘がよく槍玉にあげられるけど
    いうて飛空城も同じキャラしか見なくないか?
    シーズン毎に禁止キャラ設けるとかあったらいいかなあ

  36. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2024/02/10(土) 11:58:23 ID:bcac3e8df 返信

    そもそもPvP好きじゃなくてやってない

  37. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2024/02/10(土) 12:45:49 ID:f39d4a0b3 返信

    別にどれだけインフレしてくれても構わないから1手5秒のモードを実装してくれ

  38. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2024/02/10(土) 13:02:49 ID:82093bebd 返信

    ボーナスキャラという強制キャラ廃止したらやってやらんでもないよ
    あれのせいで苦労して整えた聖印パアになるのほんましんでほしいわ

  39. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2024/02/10(土) 14:04:36 ID:82f0d3013 返信

    弊社に何のメリットが?

  40. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2024/02/10(土) 14:59:03 ID:88fc31df8 返信

    つーか糞みたいな長考制度やめろ
    待ってる時間がもったいないんだよ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2024/02/10(土) 18:42:28 ID:a2a69a54e 返信

      SRPGで長考やめろって本末転倒な意見のはず…なんだがその気持ちがわかってしまうのがなぁ

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2024/02/11(日) 09:35:28 ID:d42b9492f 返信

        SRPGであると同時にソシャゲだからね…正直今の待機時間は長い
        待機時間10秒短くして、時間使いきったら常に20秒位の早碁早将棋にしてもそれはそれで思考力試されるし悪くないと思うわ

        • 名前:コテハン(以下略) 投稿日:2024/02/11(日) 18:12:57 ID:811b5db05 返信

          時間のルールにいてだけど、将棋式じゃダメな感じなの?

  41. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2024/02/10(土) 19:04:07 ID:37c9aa9cd 返信

    これのせいでサーバー費用上がってるって考えるとマジで勿体無いなと思うわ。城くらいの非同期コミュニケーションでいいと思うんだが。

  42. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2024/02/10(土) 23:03:37 ID:2e72b94dd 返信

    決闘廃止して毎月の錬成人数3倍にしたほうがいい

  43. 名前:コテハン(以下略) 投稿日:2024/02/11(日) 18:16:02 ID:811b5db05 返信

    お花のところを見ていて思ったのですが、
    決闘のお花報酬が増えたら、人口って増えそうなものでしょうか。

  44. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2024/02/12(月) 20:10:05 ID:7bd81dd8b 返信

    まあゲームとしては面白いと思うけど課金者が課金パワーを発揮する場を多かれ少なかれ奪うのは商売的にナシだよなあ

  45. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2024/02/14(水) 11:25:03 ID:d62bad7a0 返信

    1戦が短くなる為の勝利条件を追加して欲しいね。
    リーダー倒したら即勝利とか残り時間x0.1が得点追加されるとか。

  46. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2024/02/14(水) 19:20:54 ID:ffa97a960 返信

    対CPUだからこそ壊れたキャラで一騎当千しながらプレイするのが
    シミュレーションRPGなんだからルールをどう整備しても対人なんてできるわけなし