今だとヘイセイもっと増えてそう
このマップはそこまでは平成刺さらんからね
遠距離と騎兵は正義なんやなって
トキカティトダグノホモはいつまで環境にいるんだ…地味に伝襟も
結局サポーターが正義なんだなって
伝承とバレンタインと総選挙でホモが三人もいる…
寸鉄人気ないなあワイ好きなんだけど
サバイバルでも寸鉄3一騎当千1だったよ
何でENはイグレーヌ使われてないんや?
シトリニカ高いな
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1706900873/
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クガちゃん前回のtier表にもいなかったしね
決闘エアだから詳しくは俺も語れないけど
交互に動かす決闘だと攻撃して再行動したところででそのターンにやられるからね
それに1ターン6回しか動かせない上にその追加分はクロム軍団か踊り子に大体取られるから再行動する枠がない
決闘の再行動はガチで弱いからこれは仕方ない
決闘で再行動は再行動したその場から動けずに相手にターン明け渡すだけのカモだもんなぁ
どうぞ殺して下さいって言ってるようなもの
決闘の仕様だと再行動と再移動じゃ雲泥の差がある。まあだから誰も彼も再移動制限積むようになったんだけど
決闘迅雷があんま強くないからなぁ
上位30位までを出禁にしたら少しは面白くなりそう
そして大半が割と最近のキャラの中、4年近く前のキャラなのに上位にいる伝承クロムはすごいな。カチュアとエリウッドも息長いし、サポートもできるキャラは腐りにくいね
マルテが完全に姿を消したのは寂しくもある。
上位30位まで一切使ってない俺がトップになっちまうな
言っちゃアレなんですけど単純に人が少なすぎて同じやつにぶち当たってるだけでは?
伝承クロムなんて本気でこんなにいるとは思えん
サバイバルカンスト組のうちPTを公開している人のデータの集計だから実戦データではないぞ、書いてあるけど
むしろトップ層の使用データだから環境反映率は高いだろうな
集計はそうかもだが伝承クロムが決闘で強いのはガチやぞ
上位互換居れば使う必要ない飛空城じゃなくて同じ効果あればある程良い決闘サバイバルだからな
封じられようが使えるだけでメリットなんだわ
移動力補助は中毒性あるねぇ
決闘で上位を目指したいユーザーは真似をしよう
リストにあるキャラだけ引けば付いていける
リストに居ないキャラを引くのは意味がない
あとは実戦で上級者と対戦して動かし方を参考にさせてもらえばいい
間接ゲーすぎる
このメンバー見るだけでやる気失せるわ
決闘は遊びに幅が出ればなぁ…
正直伝承神界いらない分選択肢は多い
ボナもサバイバルならなおさら影響値低いし
色んなキャラ持ってた方がいいのはそうだけど
柵マップ週でリンサラ、一騎当千週で伝エリ率が跳ね上がるのはちょっと面白い
比翼トールの空転が怖いから双界イグレーヌよりも双界リンダで騎馬に柵を乗り越えさせた方がいい感じはあった
たいしたインフレ無しヨシ
上位はボタン持ちばかりなのにクロムだけが健闘してて草
サポーターだけは腐らないのがこのゲームよ
伝承ルフレも名指しでメタられたとはいえまだ使用率あるしな
これ見るだけでも決闘自体がFEHの中でもとびっきりの過疎コンテンツな理由がよく分かるな
バランス調整ぶん投げてごく一部だけで煮詰まってる
プレイ人口がいれば研究が進んで意外なキャラが台頭したり意地でも推しで頑張る勢が絶対に出てくるから上位11人まで使用率50%超えとかまずないしな
決闘は大変そうだから最初から手を出さなかったんだけどクリスマスエガちゃんって使われて無いんだね。