あーもうめちゃくちゃだよ
今計算してるやついるのかな
成る程な…よく分からん
これはいったい何算?
エンブラの加護でも付いてるのかな?
死なないのやるやんって逆に思ったわ
これは言いたくなる気持ちわかるわ
マルス様耐えるなんておかしいよな
見せ算やんけ
計算結果しか見ない
インチキ!
もう止めろ!こんな攻撃予測!
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1706605967/
ファイアーエムブレムヒーローズをはじめとしたシリーズ情報をまとめ、素早くお届け!
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元々マルス理論の提唱者だし、彼にとって数字っていうのはなんか大雑把に扱っていい感覚なんじゃない?
知らんけど
強化増幅ドカ盛り+99部の部長だったけど算数キャラに通用しないから
本人も算数を取り入れた形じゃね?
一年目のシグルド算とかアイク算の時点でめちゃくちゃだったからなぁ
これ何算???
もう複雑すぎて、スキルの継承もめっきりしなくなった。
あらゆるスキルが複雑化しすぎてきて、錬成が来たり新スキルが来ても、それぞれのスキルのシナジーや不足してる能力とかが分からず、思考停止してしまう。
「本当にこんな組み合わせでもいいの?」
「何かスキルの効果が重複して無駄になってない?」
「あれ?この効果は外部からアイツがつけてくれるんだっけ…?」
自分で考えずにフレンド)上位勢の構成を眺めるだけになってしまった。
頭の中で各スキルの組み合わせの最適解を考えれるやつはすごいわ。
SRPGってダメージ計算を簡単にしてユニットの配置の最適解を考えるのが楽しみだと思ってるんだけどこれじゃ単に強いユニットをぶつけ合うだけで戦略もなにもないよね
お前、言ってはならんことを…(今更)
必殺の運ゲーがあるから、そこは別に。
直前までの行動が同じなら、必ず同じ結果にたどり着く運(命)だけどな。
時代は攻めブレム
攻めた側が勝つからどう攻めるかだけを考えればいいお手軽SRPG
今の決闘マップはセイズが動き止めまくってくるし、イグレーヌが範囲奥義で護り手ごとぶちぬきつつ密集してる箇所に大ダメージ与えてくるんで、ちゃんと配置考えないといけないよ
原作FEはギリギリ保ててるけどソシャゲはこの運命からは逃げられない…
スキルの配置を考えるのタノシイ‥タノシイ
神器と専用奥義がキャラを背負って戦ってるゲームで何を今更()
いやほんとSRPGってある程度融通の効く武器や装備でステやスキルを整えるもんだけど
FEHは神器(固定装備)ゲーすぎて汎用スキルとかオマケもいいとこだもん
上を目指す場合神器がダメならそのキャラに人権ないし
ファイアーエムブレムがシミュレーションの金字塔を作り上げ、
ヒーローズが自らその常識を尽く破壊し尽くした
元々弱い兵士が強大な敵に戦術を武器に立ち向かっていく物語なのに
今じゃ神々が専用スキルで戦うゲームだからな
ストーリーももはや誰も理解してないだろ
1人で10回ぐらい殴ればいけるか…?
シグルド算でキャッキャしてた頃が懐かしいぜ
今や算数出来るやつの方が稀だよ
いくらカットを重ねるとはいえマルスの守備でディミトリのダメージ0にできるか?
たぶん秘奥が連続攻撃に乗って回復してる。
マルス側の天脈護にも乗ってるっぽいしなんかまあ色々あるんじゃね
あー秘奥と天脈か
それでも三すくみ有利な相手にトータルダメージ0にするのやっぱ可笑しい
もうスキル説明は難解だし、底なしインフレについて行けなくなってきてる
このゲームの主人公みんな数学できないんじゃないか
神器にダメカや減少効果のないアイクやロイは主人公じゃなかった…?
アイクこそ初代総選挙で暴れ散らかしてた希ガス
アイクが暴れたのは錬成後な希ガス
当初は竜への呼吸餌としてばっかり見られてた印象
半端な覚悟で入ってくるなよ……FEHの世界によぉ!
今はマジでその状態なのほんま笑う
FEの主人公全員数学だけ赤点だろ
来年の周年記念でこの辺も直すのかね
……いや遅すぎちゃう???
もうずっとこんなんやん、このゲーム
タップすると正確な計算式を表示できるようにしました!を来年実装して理数系支援アプリになろう
0×5は草
フロージが仕方なくやられているみたいで良いね
奥義出た時のダメージをちゃんと分けて表示するべきなんだろうな。
(英雄王…人の子たちの希望か…ここで私が耐えては英雄王の面子がつぶれてしまうな…)
固定ダメージとか追加ダメージとか割合軽減とか固定軽減とかその辺一切表示しないのが悪い
どれだけ複雑化しようとプログラム上なら計算自体は一瞬なんだし実態に合わせた表記にすればいいのに
何でも見せてしまうと「これっておかしくね?」ってミスを発見されちゃうリスクある。計算過程を見られると一番大きく値の変動している項に注目されて対策が立てやすくなる。調べて考えている人が優位性を持つって考えるとそのユーザーが得するのは当然だ。つまり運営側にメリットがない
ガチャにもテーブルあるのはバレバレだけどどこもその存在認めるわけにはいかないのと一緒だね
自分でやられると死ぬ程腹立つ奴
それはそれとして笑う
これといいスキル説明長すぎるのも興味持った人を遠ざけてるよなぁ
説明長いはともかく、これに関しては別に関係ないと思うよ
正直倒せる倒せないくらいでしか判断してない
頭の中で考えても!?ってなるだけだから最近は受けとか怖くておけんわな
あれ?FEってシンプルな足し算引き算のはずでは…?
運要素(命中率)も忘れてはいけない
FEHはシリーズで1番複雑なシステムしてるからな
簡単にするために運要素を無くしたけど、
その性で幅が狭まってこのザマよ
当初は良いコンセプトだったがもう限界よなー
一番シンプルなFEだったのに一番複雑なFEになっちゃったんだもん
ソシャゲは手軽さが売りなのに、CS版より複雑怪奇なシステムにしてどうする気なんだと思ってる
雰囲気でプレイすればめちゃくちゃ手軽でしょ。オートもあるし、ノルマも少ない。
算数出来るキャラは負ける
ディミトリ耐えてるの凄いなあ
インフレの底無し沼よ
普通にステータスが二桁盛られてるの怖すぎる
とりあえず最新キャラぶつければいいから逆に楽になったのかもしれない
アビサルは総ディミでマルス撃破してるから、実際どういう状況だったのか気になる
こちらから仕掛けるなら受けキャラの総ディミじゃなくて伝ディミ使えよとも思う
倒せる倒せないの話してるんじゃねえよ
論点ズレすぎててかわいそう
殿下耐えれるのか、すげーな
むしろ恐らくアビサルとはいえディミトリ相手に剣でこんだけダメージ入れてるマルスがヤバい
最近どこまでの数字を計算してくれてて、どこまでされていないかが分からなくなる
もっと武器の有利不利をいかした戦いにはならんのかなぁ
戦略性が乏しくなってくる
じっくりやりたければ原作やればいいし、ソシャゲ何て長い時間やりたくないしヒーローズはこれ位大味で良い
文句を言うな
全肯定しろ
できないなら去れ
どうせ倒せるか倒せないかしか見てないからこれが修正される必要無いと思うけどな
スマブラDXのマーベラスコンビネーションから時を経てこれになってると思うと感慨深いなあ(白目)
算数出来るやつが負けるゲーム
無効を無効みたいなのいっぱい出さなきゃ大丈夫
3年前のキャラのくせに有利色とは言えアビサル盛りの最新アタッカーを余裕で耐えるディミトリも大概おかしい
とりあえず最終hpだけは正確なのが救いやな
固定ダメージがインフレしすぎて守備が意味なさすぎるな
ついに初代主人公も算数できなくなった