回避とか既に使えないけど更に死体蹴りされたやん
というか単なるダメカを2回攻撃メタみたいに書くのいい加減やめろ
回避とはいったい?
現状2回攻撃のトップキャラがダメカ無効するのに魅力薄いだろ
防壁くんが回避くんのいいところ全部奪ってるんだけど…
つ、追撃はカットできないから・・・
一応回避はマップ奥義もカット出来るけどそれもイグレーヌみたいに半分無効とかされるのが今の現実だし
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1705548265/
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神器に専用奥義に専用スキル与えられた奴もいるからまだマシな方
それもオルティナっていう
結局自分の推しタイトルには何とも思わないだけっていうね
自覚すら無く叩いてるだけなのが一層救えない
その時も騒いでたじゃん
叩いて対立煽りするために他シリーズ持ち出すなよ
もはやんほ自体が専用スキル持ったキャラにとりあえず言えば満足な自己満ワードになってるよな
なんだ結局どっちに転んでも文句言いたいだけかよ
毎回騒いでるんだからほっとけばいいのに
アイラの時には既に今更wって反応だったのに
なぜ今キレてるのかがワカラナイ
1番皆んながキレているのはオルティナだよ
あいつプレイアブルでもないくせに、毎回優遇してもらってるからな
ちょうどファーガスに食わせるBスキル探してた所だけど中々良さそうやな
これ、ファーガスは本当に適正ほぼMAXよな
ディアマンドとオルティナで防壁4・鼓動4をキレイに継承できると思ったが、彼攻速の防壁とさっき気付いて軽く絶望した…
なんで攻守中速型が、撃速の防壁なんだ…
ディアマンドは自身もカット発動不可だから、継承は勿体ないことない?
普通に、オルティナから防壁4を、ディアマンドから鼓動4を継承すればいいんじゃない…??
オルティナこれ強いか?
リュールと殆ど同じでしかないと思うんだが
ステ振り次第だが、ベレトスと耐久大差ないだろうから強いには強いと思う
反撃不可に対応できない代わりに移動力が上がった感じ
遠反竜と竜眼の必要が無く支援結ばなくて良い最適化したリュール
リュールにはある速さも耐久に振ってるだろうからら耐久面は相当上ではあるだろうが、結局攻撃前ダメージのせいで大して意味がないのが現実
マンドに合ってそうで彼にとっては実質3と一切変わらないという罠
クガちゃん受けれることを祈る
総ディミにあげようかなと思ってる
今奥の手だけど、使ってみて良さそうなら防壁4と切り替えながら使ってもいいかなと
武器やら強化された奥義やら忍者ゼルギウスに近しいものを感じる
マジで回避とはなんだったのか
回避に限らないけど4まで出てるのにインフレに置いてかれそうなスキル、今後どうするんだろうね
5とか出そうもんなら継承数足りなくなるし
戦闘後移動できるよ!!!
初撃以外もカットを強みにしたいみたいだけど、回避使うやつで見切りないやつまずいないし、虚勢込みでも敵の追撃食らう時点でカット機能してないから無意味というね
回避にはまだ回避拍節4があるんだよなぁ
防壁4にはワープ制限を期待してたから残念。普通に強いけど、回避4より明確に強いわけでもないしな。
鈍足キャラがB枠埋めるなら反撃ワンパンしなきゃいけない関係上、車懸も必須になるの高過ぎる。
星3落ちもしてないわ微妙だわで引く気になれんな
アスク様につけよっと
速守防壁4来たら回避剣士の選択肢としてちょっと欲しくなるけど疾風大地舞いで回避外付けしたら虚勢7欲しくなったりするし回避4でいい感もある
あとは回避と違って範囲奥義のカット対応してないのは気を付ける点かな
個人的にはカットじゃなくてアスク算みたいなの付けて欲しかった
現環境だとダメカ自体の信頼性がもうイマイチなんだよな
これからはアスク算方式で直接ステを盛るか、ダメ量を直接減らさないときつい
防壁4来るの意外と早かったな
アイクより優遇されてるのマジで歪だわ
んほブレムも大概にしろ
ラグネルとエタルドの両刀使いがラグネル1本しか使えないラグズと比べたらなぁ・・・
斧でも二刀流だしやはり斧1本しか持てないラグズと比べてもなぁ・・・
筋肉ゴリラ対決で負けてるよね
世間も「二刀流」流行ってることだしそりゃ優遇されますわ
アイク自然とベオクじゃなくてゴリラグズ扱いされてて草
俺は暁も蒼炎もやってないから知らない男より知らない二刀流強キャラ美女のが嬉しいよ
両方やってるけど俺も嬉しいで
てか蒼炎暁なら誰が来てもいい
一番来て欲しいキャラはいるけども
じゃあ今後全部オルティナでも良いな
必死だなあ
一見ごもっともな意見に見えて、実はただの「知らない作品だし好みのキャラさえ出ればいい」という運営と大差ない自己中思想なんだよな
何を意味わからんこと言ってんの
↑おバカエクラ君には理解できなかったのか…
元々の3の効果は気に入ってたから攻速来たらちょっと欲しい
ダメカ無効しか飛んで来ない相手だとおまけのダメカが全く役に立たなくて3と変わらないがダメカ半減くらいならほんの少しは仕事してくれるし
ダメカ半減もされたらワンパン耐えられる事もなく沈む火力インフレ環境だからマジで3と変わらないと思う
回避は虚勢効果が付いてるから、速さ参照の武器やスキルあると底上げできるから、スキル構成では回避4の方が良い感じになること多いでしょ
防壁4は汎用性あるから誰に付けても腐らなさそう
戦闘前ダメージ無効とか天脈無効とか付けてほしいよぉ…
救われて良かったな鈍足近接歩行推しは
2度とサ終まで不遇とか冷遇とか口にするなよ
このゲーム、バランス調整が機能してないし気に入った絵を愛でるだけで十分だろ。
振り子調整は調整出来てないのと一緒だわ。
おまけにこのゲームの振り子、もう千切れそうなほど振り幅でかくなってるし。
ぶっちゃけ絵目当てならFEHやる必要ないまである
回避とかの条件付きカットは
ダメカ無効を無効(せめて一部でも)にするか速さの差×適当な係数分被ダメ減らせや
神器に専用奥義に新スキル
んほブレム