ヒソカやめろ
説明分の途中で♡♡♡入れて発情しだすドーガとかやだなぁ
そろそろ狩るか…♠
ヴァンドレの守槍
ダメージを♥%カットし、敵の○%カットを♥%無効にする
♥は100-神竜様との距離×10
「なんて?」って感じになる
でもバトルするとそこまで複雑な感じはしない不思議
これまでのガチャは星4キャラの簡潔さが一服の清涼剤になってたのが分かる
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1702440246/
ファイアーエムブレムヒーローズをはじめとしたシリーズ情報をまとめ、素早くお届け!
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1702440246/
頭がfehに適応できてないから
9-周囲1マス以内の味方の数×2だけ増加(最低0)
だけでも思考停止する
習うより慣れよって感じだな
どのゲームでもスキルとかの文章が長くなってきたらインフレ進んだな~って思う
スキル説明がどんどん長くなる傾向はサ終へのカウントダウンに直結するから自重してほしい
シンフォギアはまだ続いてるのけ?
わいはもう読んですら無いわ
まとめサイトのコメント見てから判断するようにしてる
計算なんてできんだろ
考えるの位置取りぐらいだわ
効果は難しくもないのに、◇って表記が理解を阻んでる気はする
見慣れない記号よりはxとかn%とかのほうがまだわかりやすいわ
ふぇーちゃん、さては数学苦手だな
まさに。30n%無効(n=移動した距離)とかの方が遥かに読みやすい。
これわかりやすい!
脳内変換するわ!
まずそもそも見慣れるとか理解しにくいとか以前に見づらいからな
エガちゃんの炎撃範囲も「猛火計」と同じと聞いたらすんなり入った
文字だけというのは面倒くさいもんだな
fehに限らずかもしれんが、インフレ続きの傾向を見るとやっぱり強キャラ出る度に10凸したり10凸しなくてもある程度引いたりするのって馬鹿らしいよな
それなー
ソシャゲはやっぱり無課金が一番!
バカどもがインフレに合わせてぶっ壊れぶっ壊れ言いながら完凸させてりゃ毎月数億円売上はいるんだから笑いが止まらんわなw
セレナ10凸した俺に刺さるからやめてよー
そらそうよ無課金が正義はっきりわかんだね
無課金って無理のない課金って意味?
無駄のない課金
回避(割合カット)という概念が出たあたりから、計算なんてしてないです
なにがアレって割と簡単な別条件で最大効果にできるからそこを徹底できればこの計算式が基本不要なこと
特にベレトスの護り手発動状態時とかいう緩さよ
城と決闘とバクサーを低層流しプレイにしとけば楽になれるぞ
もう数式で書け
文字で説明しなきゃいけないのは分かるが一層動画で説明してくれねぇか
シャロン(感覚派)と言う初心者に説明しやすいキャラいるんだし説明動画作ってキャラ実装のペース抑えてもいいんだぞ
一応海外の人の解説付きの動画があるっちゃある
ただ、総選挙とかの時くらいしか投稿されない
tips&tricksのことか?
グルヴェイグクワシルの時出てたけどほしいときに限ってないよな
説明文が難しすぎネタは流石に擦り過ぎで食傷気味だわ。
いうてその難しさというか冗長さがどんどん酷くなってる(停滞してない)訳だしええやろ
俺は難しくないんだけどなアピールニキ!?
サイファは文章をカードに収めて絵も見せないといけないから文章量インフレがだいぶ抑えられてたなー
あっちはスキル文章のフォーマットもしっかりしてた
算数だけじゃなくて国語も苦手な運営ちゃん
ユナカは普通に理解できる
ダメカ無効に◯使ったせいで自分の軽減値にダイヤ使ってるだけ
サナキミカヤはまじでわからん
ユナカは(30×♢)%分だけダメカ/ダメカ無効だから、両方ダメカ関連で直感的にもわかりやすい方
サナキの方は「♢=固定ダメージ」「(4×♢)%ダメカ無効」で固定ダメージとダメカっていう別軸のものを同列に扱ってるからマジで読みづらい
長く続けてきたユーザーは、今までのキャラ含め、
完全に理解はしてなくても凡そそのキャラの方向性は把握してる状態だけど、
新規ユーザーは知識まっさらな状態でこんな長くて小難しい文章を読んで特徴掴まないと
分からん殺しされるんだから参入障壁上がりっぱなしだなぁと復帰した時感じました
ABCスキルはアイコンや名前の系統も手伝って理解が早いですが、
武器は個別の内容かつ冗長なので、致命的な采配ミスに繋がるもの(移動+1など)がないかチェックしちゃう分手間がきついですね
ある程度雰囲気で戦ってる
タイ人戦やらないから可愛さを優先してるわ
これは名誉テコンダー
スキル内容を理解するのは慣れてるし特に問題ないけど、【暗器(7)】とか「最初に受けた攻撃と2回攻撃」の説明は動画では省けよって思う。
あともうHP25%条件とか敵75%条件とかも短縮するか、なくていい。
範囲奥義で機能停止させたいのかもしれんが、そもそも範囲奥義が強すぎるから要らない。
かなり緩い条件でHP以外のステータス+4(or5)系は獅子奮迅みたいに表面化してほしいですよね
範囲奥義に関しては私も現状十分強いと思いますし、
もし運営がそこに拘ったのなら寧ろ奥義自体に一時的なダメージアップ処理を入れた新しい範囲奥義を実装したほうが良かったように思います
守備魔防の謀策3とかも判定の際に一時的に上乗せさせてますし
ム…ムエタイ
もう理解できない(できないというよりするのが億劫)ので新キャラが出ても読んでいないわスキル。だから周りが強いとか弱いって騒いでるの聞いて、そのうえでよさそうなら、ジックリスキルを読んでいる。
これ、ここ2年くらいで説明文が複雑化し、直近半年くらいで急速に悪化した感じだけど、単純に+-する数字をさ、+6とかじゃなくって+20みたいにでかくするだけで単純に強弱付けれるのに、何であんなわざわざ複雑にしてくるの?細かい条件の指定とか必要性もないようなものをわざわざ実装して嫌がらせみたいに長文にしたりしてさ。
あんなの読んで、ダメージがどうなるかとかいちいち計算できる奴なんかいないだろ。
決闘なんかやってても、「え?なんで今死んだ?」「え?倒せちゃった?」の連続でほとんど雰囲気でやるしかない。
そろそろ狩るか…♢
FEHは数年前くらいにコロプラみたいな考え方の奴に乗っ取られたって言われてた
そして、言われてたとおりにコロプラの能力説明みたいなクッソ長い判りにくい説明&極端なインフレゲーになって有利不利とか関係なく多くのキャラがダメージ通らないか、多くのキャラでは全然耐えられないゲームになったとさ
考えるな、感じろってゲームになってきたよね
冗長過ぎるんだよ今更暗器の追記なんか要らんだろ
そして文面も分かりにくすぎるんだよ簡潔に書けやっていうな余計判らんわ
強いからって理由だけで10凸するってのは止めておけとずっと前から言われてる
追撃操作や反撃不可無効みたいな重要な部分だけでも色分けして欲しいわ
全部同じ色で書いてあるから読んで理解するのも疲れるし見落としも出てくるんだわ
◯□◇△、xyz、mnst、さらに条件を示すABCD
これぐらい入れまくった説明文期待
複雑化していくなら計算結果も対応せえよ、と
0x2で撃破とかシュールすぎるわ
ユナカ氏の追加ステアップ最低0って出てるけど
9-周囲1マスの味方キャラ×2って周囲4マスに配置しても
9-4×2=9-8=1になると思うんだが
自身も含んで-10で0になるんか?
ユナカに囮指名つけて斜めに護りに入った時には周囲1マス以内の味方が5人になることもある
斜めはミス
「なんかすげーダメカットされるからカット無効で殴らないと倒せないんだろ?」くらいでプレイしてるわ
もはや自分で計算してない
エガの天脈は範囲奥義みたいに「特定範囲のマスに…」でよくない?
いつからか文章を読みながら
「ALL+5、キラー、キャンセル…」みたいな感じで置き換えながらじゃないともう覚えきれなくなってきてるからなぁ…
ヴァンドレがマジで神竜様との距離になりそうで草
頑張ってFEHをこれから始める人用の動画作ってる動画投稿者いたけど、まあこのテキストじゃ新規は無理だよなって…
手頃に遊べるのがソシャゲの利点なのに本家以上にガチガチの計算するのってどうなのよ
俺はもうイラストの好みだけで使うかどうか判断してる
クイズマップにガチのクイズ? 来ないかな。
計算割合きくような、例えるならば麻雀の点数計算の確認をする問題のようなーー!
需要ないか。
やっぱポケモン最強
最近の神器効果、数値増減が小賢しくて計算ほんまめんどい
というがもう大半してなくて体感でやってる