【FE】風花雪月やエンゲージのような拠点散策システムについてどう思う?? 旧来のコマンド形式の簡略拠点システムと比べてどっちが好き??

28: 名無しのエムブレマー 2023/10/28(土) 01:22:32.12
蒼炎久々にやってるんだけど
最近の散策会話とか全部この拠点コマンド形式でよくね?って思った
でももしかしたら当時からアイクをフィールドで動かして会話する構想とかあったりしたのかもしれないな

31: 名無しのエムブレマー 2023/10/28(土) 01:34:49.81
>>28
今まで簡潔だったものを無駄に煩雑にしただけだよな最近の
都度無駄な移動挟むだけでプレイ時間かさむだけ

41: 名無しのエムブレマー 2023/10/28(土) 01:45:39.40
>>28
エコーズで思いの外好評だったダンジョンみたいな要素の代わりなんだろう。知らんけど

54: 名無しのエムブレマー 2023/10/28(土) 05:33:41.62
>>28
あの形式って必要なことまとめてすぐ済ませられるから寄り道して話忘れたりしないから好きだったな
拠点成長もフリーマップとかなしでシンプルだからグダらないし

38: 名無しのエムブレマー 2023/10/28(土) 01:44:26.55
修道院とソラネルは爆破してくれ

44: 名無しのエムブレマー 2023/10/28(土) 02:22:31.74
自由に動けた方がロールプレイング感出るだろ

45: 名無しのエムブレマー 2023/10/28(土) 02:23:49.87
まあ無くしたら無くしたで手抜き認定されるんだろうな

67: 名無しのエムブレマー 2023/10/28(土) 07:55:48.45
蒼炎拠点式にしてくれたら風花も途中で投げずに済んだかもしれない
マップに力入れてもゲーム性がダメいわれるなら
次回作はまた評判良かった選択肢ポチポチおつかい移動ゲーになんのかな

69: 名無しのエムブレマー 2023/10/28(土) 08:11:06.14
歩き回れないとガルグマクやアビスの様子がわからなくて台詞で想像するしかないんじゃ

82: 名無しのエムブレマー 2023/10/28(土) 08:37:30.26
台詞では想像出来ない問題は確かに今必要か
倍速再生とかであんま間とか行間読まなくなってるから記号的な視覚情報も重要なんね

70: 名無しのエムブレマー 2023/10/28(土) 08:15:11.38
マップ上にアイテム落ちてるの蛇足過ぎる
ゲームじゃあるまいしそんなもん拾うなよ
落とし物システムも幅を出したかったんだろうけど不自然さアップだろ

79: 名無しのエムブレマー 2023/10/28(土) 08:34:32.44
ソラネルはミニゲーム何もやらなくても進行に問題ないから良かった
風花のお使い会話しないと次の戦闘できないし支援S用アイテム入手できない仕様はクソ

84: 名無しのエムブレマー 2023/10/28(土) 08:44:37.38
当時はいちいち歩き回って施設を巡るのを煩わしく感じていたマイキャッスルが
大修道院を経た後はマップ狭くて楽だなってなるやつ

89: 名無しのエムブレマー 2023/10/28(土) 08:50:48.30
ifエコーズ含めると4作連続の散策だし
次回作にもありそうや
ifみたいなのなら大丈夫なんやが

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1698413625/

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『【FE】風花雪月やエンゲージのような拠点散策システムについてどう思う?? 旧来のコマンド形式の簡略拠点システムと比べてどっちが好き??』へのコメント

  1. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/29(水) 20:07:06 ID:b0cd6b163 返信

    散策消せとは言わんがMAP移動や読み込み一瞬にしろ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/29(水) 22:41:33 ID:42416ba06 返信

      散策ほしいってひともいるだろうし、風華みたいな散策形式と蒼炎みたいな簡易拠点形式と設定で好きなほう選べたらいいのにね

  2. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/29(水) 20:10:19 ID:4f735c4b4 返信

    風花の時一々生徒の会話回収して手間はかかったけど面白かったから好き

  3. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/29(水) 20:10:47 ID:ce41f8034 返信

    あれ前もこの記事上げてなかった?

  4. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/29(水) 20:12:43 ID:4103c4a6e 返信

    世界観の掘り下げに貢献してたよね風花は
    無くしたとしてそういう掘り下げをどこでするのかが問題
    支援会話だけじゃ足らなすぎる

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/30(木) 07:57:38 ID:5c9aa99ef 返信

      テリウス二作は拠点で支援会話とは異なるストーリー掘り下げ用の会話は聞けた

  5. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/29(水) 20:14:22 ID:ffdc941a7 返信

    貧乏性で落ちてる物全部回収しないと気が済まないから散策が辛いんだよなぁ
    別に拾わなくても詰まないのに

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/30(木) 19:37:05 ID:b23d36408 返信

      分かる。それで余計に時間がかかって、いつまでも先に進めないw

  6. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/29(水) 20:15:36 ID:4ea99a7b4 返信

    いやー楽しいけどなー
    ソラネルも修道院も建物のはいちとかめっちゃ凝っててすこ

  7. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/29(水) 20:17:08 ID:cf5ddc725 返信

    ファンサ要素入れるのに便利だからね                                              進軍やシナリオの統合性を真面目に考え始めるとおかしなことになるから自前で切り離して考えるようにしてるわ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/29(水) 20:29:57 ID:8a238101c 返信

      蒼炎は進行やキャラの生存で会話変わったりすごかったな
      そこからの暁の簡易的な会話だったから余計に落胆したんだけど

  8. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/29(水) 20:18:32 ID:3fe193986 返信

    メタルギアの無線みたいに手軽に与太話やキャラの掘り下げ出来るのが理想だなあ
    てかあのシステム20年以上も前に確立した小島すげえな

  9. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/29(水) 20:19:16 ID:8c55187e3 返信

    最初は散策も面白かったけど結局ダレるんだよなぁ

  10. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/29(水) 20:26:40 ID:3f9820820 返信

    風花は良かったけどエンゲージはとにかくダレる、会話もテンプレだし素材とかの回収も面倒かった

  11. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/29(水) 20:28:44 ID:c7f40e5a8 返信

    散策マップはあってもいいけど、人の前に簡単に移動出来るようにしてほしい。
    実質コマンドときりかえるみたいな。

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/30(木) 07:06:36 ID:5aac898f1 返信

      これ
      掘り下げという意味ではあってもいいけど散策の何が面倒っていちいち移動するのに時間がかかること
      大まかな転移はあるけど直接人の前に転移するくらいじゃないとイライラしてしまう

  12. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/29(水) 20:30:45 ID:9a7759bc5 返信

    建築とかじっくり見るの好きなタイプには嬉しい要素ではあるよ修道院散策

  13. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/29(水) 20:33:11 ID:6a01a69e3 返信

    小さな女の子のモブにどうしてもっと早く助けにきてくれなかったの?って言われたりカスパルの父親が自分の首を差し出して帝国兵達の助命嘆願したって会話とか好きなんだよな
    こういう会話が聞けるのが散策のいいところ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/30(木) 06:06:47 ID:9d6255190 返信

      そういうの古いFEは村人から聞いたんだよな。そのマップの住民が攻略のヒントや敵の内情教えてくれたり、この戦争についてどう思ってんのか聞かせてくれたり。好きだったから風花でも欲しかったわ。修道院にいる人だと絶対自軍よりの人だから忌憚のない意見は聞きにくいし

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/30(木) 07:54:21 ID:4a2e283c0 返信

        そういうのも欲しいよな
        何十年後にあるリメイクで追加してくれないかしら

  14. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/29(水) 20:34:58 ID:989a745eb 返信

    歩けるのはいいけど後の戦闘に影響が出る要素は作業感が出るからいらないな

  15. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/29(水) 20:35:14 ID:1d28d7787 返信

    修道院は広すぎるから無双の前哨基地みたいな広さにしてほしいかも

  16. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/29(水) 20:36:56 ID:a20020e1d 返信

    ソラネルですらダルくなるのでもっと縮小してくれ。士官学校はいちいち帰るのでシナリオの進軍ルートがおかしくなってたぬ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/30(木) 03:42:07 ID:c98949eef 返信

      滅茶苦茶な進軍ルートのせいで5年後シナリオに萎えたから拠点散策システムはいらなかった
      生徒やモブの会話の作り込みや崩壊する教会など細かい差分あるのは良いんだけどね
      せめて後半は進軍場所に合わせてマップ変えてくれてたら…

  17. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/29(水) 20:40:32 ID:2d87cce41 返信

    ゲームじゃないんだからそんなもん拾うなよ←FEはゲームでは…?

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/29(水) 20:58:58 ID:67a1c32e6 返信

      ゲーム内のキャラに対してのコメントじゃないかな?
      先生やリュールが地面に落ちてるもの拾って、それを持ち帰るって(特に馬糞)のが気にかかるんだと思う

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/30(木) 09:13:10 ID:7a178663e 返信

      修道院の不満点が改善されてて良かったな
      キャラの前に飛べるようになったのは快適だった

  18. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/29(水) 20:43:28 ID:68924553b 返信

    学校とか街とか城とか
    物語的にもゲーム的にも大きな軸となる物なら、そこの比重大きくするのは良いんじゃね
    逆にそこまで大きな意味を持つ物で無いなら前線基地ぐらいの規模のが良いと思う

  19. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/29(水) 20:50:29 ID:3f5f0b9ac 返信

    エンゲージの散策はあまりにしんどかった…ロードも多いしな

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/29(水) 22:17:19 ID:0d51a847a 返信

      ミニマップもなんか変だったしな
      方向感覚がおかしいというか

  20. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/29(水) 21:04:23 ID:49ca246dd 返信

    簡略拠点システム好き
    FEにそこまでロールプレイを求めてない

  21. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/29(水) 21:06:50 ID:0c303b5c4 返信

    風花は広すぎるマップに生徒たちがいるだけって感じだったがソラネルは色んなキャラが私服でいたり運動してたりくつろいでたりと毎回見ていて飽きないように進化してたのは良かった!
    ただ絆のかけらとか攻略に関わるようなものは一括で拾わせて欲しい

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/29(水) 23:15:44 ID:51b9800bc 返信

      風花は章ごとにモブや生徒達との細かく変わる会話や生徒達が何処にいるかで生徒達の心情を考察したりと、逐次飽きさせないようにしてたけどエンゲージでは会話がテンプレだったから即座に飽きたし寧ろ退化してると感じたが、なるほどそういう考えもあるんだな

  22. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/29(水) 21:15:05 ID:fcf48cdc0 返信

    風花はいる場所にキャラクターの心情や設定を反映してるのいい
    ジェラルトの死に花を備える為に部屋から出てきたベルとか

  23. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/29(水) 21:25:52 ID:3dcbeef7b 返信

    2週目以降は散策カットできてもいいかなとは思う
    白雲の章のストーリーいちいちやり直すの面倒くさかったし、

  24. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/29(水) 21:42:40 ID:d1153915f 返信

    あってもいいし2週目以降で良いから
    従来風の出撃画面みたいにシステムで会話を全部拾えるようにしてほしい

  25. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/29(水) 21:43:21 ID:5ef2f21bd 返信

    なければないで想像できる…のは一部だけみたいだから仕方ないのかもしれない
    とりあえず読み込みと移動にかかる時間を削ってもらえればいいかな

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/30(木) 18:06:06 ID:b24a45674 返信

      なくてもいいなら全部スキップすればいいだけでは?
      風花やエンゲージはそれで詰まるような難度でもないし

  26. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/29(水) 21:44:01 ID:cbecee87b 返信

    1周目には必要だわ。なるべく長く深く楽しみたいからね
    けど2周目以降は別に無くてもいいと思う。ソラネルくらいでいいよね
    けど修道院があるから風花は駄作!ってわけでもないし、なんだかんだ無いと寂しいでしょ

  27. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/29(水) 21:50:41 ID:37ddfb529 返信

    1周するだけならいいんだけどな
    複数ルートある風花はあれまたやるのかよ…って思うと二の足踏んだ

  28. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/29(水) 21:51:13 ID:4bcaea553 返信

    人々に話しかけて回るのはいいけど、キラキラを作業的に拾わされるのは嫌かな。
    あと話しかけても見た事あるセリフしか言わない場合はわかるようにしておいてほしい。
    あとは飛空城の休日みたいな外見のシンプルモードを導入するとか。
    正直いまは遊び要素よりも手間の方が勝ってしまっているからそこを削ぎ落してほしい。

  29. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/29(水) 21:51:59 ID:c2f41a2d3 返信

    余計なミニゲームの類が一切存在しない幻影異聞録♯FEはもっと評価されるべき

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/30(木) 00:27:42 ID:a589e914e 返信

      あれが1番クエストがお使いでたるいよ…

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/30(木) 05:39:05 ID:ce2ad8c40 返信

      下でも書いたけど
      今こそ外伝を見直すべき時。
      なんたって、散策初代なのだから。

  30. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/29(水) 21:55:19 ID:60b25c1c6 返信

    面倒くさい人用に移動せずにコマンドだけで会話や施設の利用ができるモード用意すべき。

  31. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/29(水) 21:55:39 ID:3b62b6527 返信

    風花はルートやスカウトで話の中身も変わるし、ストーリーの掘り下げや心情描写なんかも描かれたから、回収面倒だなと思う時はあったけど楽しめた
    エンゲージはテンプレ文ばかりでつまらなかった

  32. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/29(水) 22:02:42 ID:6d069e14d 返信

    世界観の深掘りができるしあると嬉しいかな

  33. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/29(水) 22:15:19 ID:00e134b37 返信

    これがあるせいで風花は途中でダルくなって投げたのでやめてほしい
    蒼炎はやってないから知らんが暁みたいに拠点でさくさくキャラ選んで会話して次のシミュレーションマップ行きたい

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/30(木) 07:53:01 ID:4a63176c3 返信

      散策なんて重要なとこ以外飛ばせばいいよ
      散策会話はかわき茶で確認すればいいし

  34. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/29(水) 22:19:11 ID:dd1a14cb3 返信

    エンゲージはそこら辺を緩和しようとしてるのは分かったけど、何回も往復することになる鍛錬の間に行くたびにロード挟むのはよく分からなかった

  35. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/29(水) 22:43:35 ID:6ec20112c 返信

    ソラネル自体は嫌じゃないけどミニゲームが辛すぎた
    やらなくていいと言われても報酬も無視できないし。あとソラが付いてくるのも嫌だった

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/29(水) 23:10:22 ID:c2f41a2d3 返信

      幻影異聞録をやるといい

  36. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/29(水) 22:50:07 ID:3ea2ad536 返信

    風花ほんと怠いんだよなアレ周回したくない要因の8割を占めてる
    エンゲージは雑に飛ばしても問題ないの良心

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/30(木) 07:42:29 ID:fa64847bc 返信

      別に周回しなくていいんじゃね?
      公式も周回はしない前提だと言ってたし

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/30(木) 09:33:10 ID:5e2e18b7d 返信

        周回しないと真相わからないことだらけじゃないですかあ、なお周回してもわからないこともある模様。
        お前のことだよダスカーの悲劇

  37. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/29(水) 23:21:44 ID:2307e7929 返信

    散策ほんとめんどい。
    散策したくないけど、会話読んだりアイテム拾いたいよ

    結局、風花もエンゲージも中盤すらいかずにやめちゃったな

  38. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/29(水) 23:36:26 ID:a1768d3e1 返信

    なんだ。外伝のことか。あれくらいがちょうどいい。

  39. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/29(水) 23:45:04 ID:d02a0474d 返信

    外伝>エンゲージ>風花>ifの順で怠いというか重い
    なんか外伝のやつはなぜか妙にしんどく感じる
    エンゲージはロードさえ早ければなと思う

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/29(水) 23:48:34 ID:d02a0474d 返信

      外伝じゃない、エコーズだ。
      しゅまん…

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/30(木) 05:35:25 ID:ce2ad8c40 返信

        あせった。外伝が一番緩い。むしろ時代を先取りしすぎてる。

        • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/30(木) 09:31:24 ID:5e2e18b7d 返信

          FC版外伝はむしろ必要ある?になってたと思う

          • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/30(木) 22:39:36 ID:4678a063f

            だから外伝は色々な意味で微妙な感じに……。良くも悪くも時代を先取りしすぎてると思う。

  40. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/30(木) 00:18:55 ID:ea124aaaa 返信

    エンゲージはソラネルはやりたいことわかるけど
    マップクリア後の謎散策は絶対いらなかった

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/30(木) 00:56:39 ID:1cdb0c913 返信

      紋章大好きっ子なので氷竜神殿とアリティア城跡を歩き回れて「ふおお聖地巡礼!」ってなったけど、確かにアレはいらんかったな

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/30(木) 15:37:52 ID:008c69e95 返信

      戦ったマップを別の視点で散策する楽しさはあったけど風花の戦闘中に拡大して操作する方が好きだったな

  41. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/30(木) 00:30:08 ID:a589e914e 返信

    風花のお使い会話しないと次の戦闘できないし
    ↑戦闘出来るだろ?散策スキップも基本出来るだろ?
    支援S用アイテム入手できない仕様はクソ
    ↑エンゲージに至っては外伝クリア+ソラネルで指輪持ち出して相手がいる時に渡さなきゃならないだろ?

    79は何を言ってるんだ??

  42. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/30(木) 00:47:20 ID:8bce41ca2 返信

    風花は指導レベル上げとか支援Sのための指輪回収とか魅力上げとか農園とかやらないと損する要素が多かった反省なのか次回作のエンゲージではその辺は改善されて料理とか鍛錬の間その辺を最低限やっと行けば良くなったからだいぶストレスフリーにはなったな
    相変わらずアイテム収集とかのだるくなる要素は残ったりはするが、ミニゲームもあくまでおまけ要素で強制させるものを少なくしたのは良い傾向だと思う
    正直エンゲージのマップ散策はソルムの城の見合わせたり過去作マップを自由に散策するのは好き

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/30(木) 22:38:29 ID:4678a063f 返信

      氷竜神殿とか綺麗でしたよね。

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/30(木) 22:38:44 ID:4678a063f 返信

        返信先間違えた・・・

  43. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/30(木) 01:30:38 ID:b9ddb6b54 返信

    エンゲージは戦闘後散策マップでソラネルと全く同じことできればよかったのかな、と思った

  44. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/30(木) 02:25:46 ID:f2fc04463 返信

    散策自体はこれからもあって欲しいし会話もドンドンして欲しいけれど、
    散策のシステム的な意味が簡易拠点と変わらない&簡易拠点で出来たことがスムーズにできない
    これが最大の問題点だと個人的には思う。
    世界観を広げるという意味はあるけれど、それ以上にシステム的な不便さが目立つのが現在
    難しいけれど調整を頑張って欲しい

  45. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/30(木) 02:43:25 ID:788081fb3 返信

    エンゲージの散策はどうなんだろな
    散策で得られるものが減ったことを「散策飛ばしても問題なくなった」と感じるのか「散策が余計ダルくなった」と感じるのか

  46. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/30(木) 03:03:04 ID:7afbd5a01 返信

    RPGとかアクションならこういう要素も好きなんだけどもFEの場合は外伝&ECHOESみたいな作りじゃないならあんま欲しくないかなー

  47. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/30(木) 07:19:27 ID:04d15cd32 返信

    暁に蒼炎並みの支援会話搭載されてたら1番良かった
    散策はキャラに好感ないとダルいだけで終わるのがな
    セリフ喋るだけで特に演出無いし、モブとの違いが顔グラと名前の有無だけだし
    それならイベント会話として抽出されたコマンド式拠点会話やマップ上の村人の方が印象に残るわ
    散策は推しキャラがいる人は楽しいんだろうなとは思う

  48. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/30(木) 07:24:19 ID:6b24a08c2 返信

    簡易拠点今知ったけど素晴らしいシステムじゃん
    なんで退化したん

  49. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/30(木) 07:39:57 ID:4c64894f8 返信

    ifの拠点は必要なものを玉座近くに固めて用事終わったらすぐ出撃できるのも良い

  50. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/30(木) 07:47:39 ID:09c3f50ab 返信

    ifのマイキャッスルの時点でストレスだったけど
    浅い層には大好評だから連続して実装してるんだろう
    よく話題にしてるのも見るしね
    SRPGを主軸に置いている層には煩わしいものだがそっちにだけ媚びても人口少ない

  51. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/30(木) 07:50:38 ID:a10d0fcb2 返信

    ifの拠点はキャラの会話が章に全然関係ないし支援Sでもないと変わらないのを思い出した
    アクアに章でこの世界の平和云々と言われて世界?村とそのご近所の間違いじゃ?と爆笑した
    エンゲージや風花は散策で世界観の広がりを感じさせてくれて村とそのご近所感が減ったのは良かった

  52. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/30(木) 08:12:24 ID:3b5072017 返信

    蒼炎の拠点会話好き
    アイクがほぼ全員に挨拶回りしてるんだよね

  53. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/30(木) 08:19:48 ID:f8ddc015e 返信

    システムでキャラアイコン選択したら全体マップからワープ出来たり、全体マップからフィールド内の施設利用したりするシステムなんて2000年代からあるのにこの時代で代わり映えもしないアセットくっつけただけの都市を歩くのは苦行なんや 開発期間や部署の規模で作りにくい環境なんだろうけど、せめてこうちょっとこう。ねえ?

  54. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/30(木) 09:03:22 ID:627c99289 返信

    テリウスくらいのボリュームの拠点で良いかな

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/30(木) 18:17:54 ID:25aca6368 返信

      エンゲージは指輪関係以外ガン無視でも良かったからよかったわ
      風花雪月は熟練度とやる気上がるのなしにしてくれたらアレでもいい
      とにかくやるなら無視しても育成に影響でないようにしてほしいわ

  55. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/30(木) 11:56:10 ID:cfa338947 返信

    エンゲージは何より1番使う鍛錬の間と指輪の間に入るのにロードがいるのと、変に広くて井戸とか行くのが面倒なのがストレス。最後の方とか鍛錬した後は料理してもらった弁当を井戸に投げ捨てて次のマップ行ってたからソラネルの右上1/4で完結していた
    散策するならifくらい簡略化していいし会話で世界線掘り下げるならテリウス拠点システムでもいい

  56. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/11/30(木) 19:39:07 ID:b23d36408 返信

    カメラワークが悪くて3D酔いしたからMAP探索はいらない。
    コマンドの方がパパッと終わって次のステージに行けるからリズム感的にも良いからそっちの方がいい。

  57. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/12/01(金) 19:18:56 ID:937628620 返信

    ifのマイキャッスルみたいに他のプレイヤーの拠点を訪問できるのがいいな