下の計算式と上の結果が真逆で草
相手奥義でカット貫通死+秘奥で回復
かね
計算した
正解
さっそくヒルダちゃんに甘えるノアどのが😢
いい加減ダメージカットを含めた
計算をすべきだと思うわ
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1693406686/
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これじゃヒーローズ算じゃないですか
算数できないゲーム
シグルド「50×2は…えーと、40かな?」
セリス「違いますよ父上、50×2は20です。」
親子揃って計算できないのかよww
2回攻撃で16回復するから実質4ダメという…
ユグドラルにはバカしかおらんのかw
戦争は数値では計れないということか
何でダメカって表示されないんだっけ。
アスク算は大丈夫なのに。
ああ、初撃だけカットとかあるからか。自己解決
アスク算も予測の表示には反映されんぞ
わけわからんけど正直面白いから好き
なんでこうなんのって色々考えるし
そういうゲームじゃないんだよなあw
こういうのめんどくさいからリシテアとかヘイズみたいなみんな死んじゃえー(^q^)っていうワンパンキャラが好き
もう計算めんどすぎて速さしか見てない
そもそも計算式自体がマスクデータの他ゲーよりはマシ定期
パッと見で計算できなければ実際のプレイ感はマスクデータとほぼ変わらん定期
パズドラあたりも計算式全部出てるけど、数字がデカくなりすぎて、どれくらいコンボが必要かetcの暗算が実質不可能になってるし
FE原作もステ30以上が当たり前になると計算してねーわ
これにスキルや奥義や周りの支援等のサポートも乗るしな
原作よりスマホゲーのが計算複雑になるのか
最初はシンプルなゲームだったけど、もうとっちらかって意味不明になってるから、そのとっちらかってる方に計算を合わせないと、何の意味もないよなぁ
リュー子は予測では特攻込60ダメって出てても実際は回復含めて10も食らわないの本当に笑うわ
もはやHPが0か残るかだけを見てる
おれもそれ
自分が0にならない大前提、敵が0になるかチェック
倒せないなら*2になってるか、お互いの速さ加算いくつか、程度までかな
もう計算式通りのダメージを出せるスキルを出してガチャの目玉にしよう(適当)
もう自分のHPか相手のHPが0になるかどうかしか見てない
エンゲージ式の各ターンで与えられるダメージを表示するようにして、カットも適用した個別の予測を出すようにしよう
表示する枠がない?そうね…
マップ奥義合わせると最大9回のダメージ予測出さないと駄目だもんな…
互いの天脈・炎(戦闘開始後ダメ)と相手の戦闘後ダメージもあるから最大12かな…言ってて頭痛くなってきた
疾風迅雷で飛空城攻めをやる人ってもう計算するのは止めて感覚でやってるのかな
いまは奥義カウントを2以下まで進めておいて、カウント加速つけて殴るだけの攻めが多い。
キャンセル持ち、拍節持ちだけ調べればokだから寧ろ受けより簡単。
完全に感覚だけでやってるぞ
双界を超えてが今も5回制限だったら、戦闘に入る前のマップ表示画面で長い説明文の最新キャラを倒せるかどうかの試行錯誤を机上の計算でやらなければならないところだった
1枚目がもう何もかも嘘で草
種明かしされれば自分らは分かるけど、こりゃご新規さんは居着きませんわ
敵の攻撃を受けられるのかどうかもう全くわからん
どうしてこうなってしまったんだこのゲーム……
(受けられるかの計算を放棄してるのはもっと以前の護り手投げ、斧アイク投げ、増幅闇カム子投げの時代からでは・・・?)
(そもそも初期の頃から敵踊り子に再行動使われて事故る時点でこのゲーム滅茶苦茶だったんでは・・・?)
0か100しか信用できないトラキア
死ぬか死なないかしか信用できないヒーローズ
0と100はどこにあるんですかね…
トラキアは下限1上限99だぞ
計算式全部出してよ
もうだいぶ前から考えるの諦めてる
そしてエクラは考えるのをやめた
最近は「あ、これ多分受けられるな。」って感覚にずれが出てきて、ある程度計算しなきゃいけなくなってきてる。
せめて、運営には相性有利不利の差を広げて、武器の意味を見出だして欲しい。せっかくの3すくみが全く通用しなくなってる。
最新>その他
の式だけで片付くのはいかがなものかと。
FEH特有の面白計算式割と好きだわ
0×4>57
0≧50
これもうわかんねえな
とりあえず最新キャラになればなるほどインチキ的に強いと覚えとけばいいんよな
たまにインチキ錬成が入ると強くなる奴もいると
計算式大喜利たくさん見てきたけど
これマジで真逆で笑うww
もしHP変化の表示がなくて予測ダメージだけだったら