レベル下げる方法実装して欲しいわ
レベル1じゃないとフリスト相互援助救援迅雷しづらい
いまだにやってるが!?
最新の迅雷ってなんだよ教えてくれよ
>>87
ホモオガかセリクロあたりやなぁ
そもそもクリベル献身は献身やらぶちかましなんかで手数を使う分、総手数が少ないんだよ
なんで相互援助から献身とぶちかましの話になってんだ
似たようなもんじゃろ
>>91
光闇はこれで迅雷やってるが手数が足りないと思ったことはないな
いや春カアラ最新だしこれはズルいか…それに春カアラいなかった時は2連ぶちかまししなきゃいけない時あったから手数キツかったのは事実だわ…
セリクロは当て逃げする時に使ってるな…迅雷する場合は計算しなきゃならんのがちょっと面倒かな
ホモオガは強い、反論できない
そもそも獅子奮迅聖印が出てるのにクリベル献身で救援圏内に入れること自体が微妙
再移動あれば相互援助や献身した後に罠踏みにいけるし劣ってるとは思わんけどな
基本直線しかいけないぶちかましと違って行く場所自由に選べるし
あと相互援助は脳死で動かせるのも利点
奮迅でHP減らせても戦闘結果によっては救援発動しない事もあるだろうし
まぁ奮迅でもオガみたく3回行動できる奴は確定で救援圏内いけるから脳死迅雷できるっちゃあできるけど
>>169
ちょっと違う
献身再移動だと罠を踏むしかできない
再行動、つまりは手数なら罠を踏むでも壺を割るでも、硬い敵を削るでもなんでもできるから自由度が圧倒的に異なる
あと基本的に戦闘結果で疾風迅雷が出るか出ないかが左右するのは弱い。ボタンなり狂嵐なんかで再行動するのが今の迅雷攻めだよ
>>179
踏むしかできないというが停止罠がある今はそれも重要だと思うんだが
それに最初の位置取りも重要になる迅雷ではぶちかましで踏み抜けない位置にある罠に行けるのはやっぱり他ではできない利点だと思うわ
ちなみに>>169の下半分の文、粉塵と迅雷を読み違えてないか?迅雷が発動する事についてじゃなく救援が発動する事について語ったつもりなんだが…
戦闘結果で迅雷発動が左右されないのが強いのには同意。奥義の疾風迅雷使う時もカウント最大にしてキャンセルされても大丈夫なようにしてる。あるいは獣の拍節効果を利用。
>>223
そもそもクリベル献身しないなら魔法罠踏み抜けるor本物を踏み抜いても迅雷が続行できる手数があるから…
というかW粉塵できるようになった時点で反撃無しで確定救援くらいできるやろ….
HP56調整とか聞いたことない?
>>252
HP盛って自由に魔法罠踏み抜けるのセリスシグルドくらいじゃん…そしてHP盛った時点で確定救援できないじゃん…
その調整は知ってるがその調整した時点で魔法罠踏み抜けないじゃん…不安定過ぎる。そういう意味でも粉塵で確定救援できるのは3回行動もったオガちゃんとかじゃないと
てか今更だけどそこまで手数過剰に必要か?>>114に貼った部隊使ってるけど毎回1~2手は余るし攻略する分には問題ない手数はあると思うけどな
>>285
別に本物の罠を踏んじゃいけないルールは無いからな
事前に踏むでも、攻め込むターンに本物罠踏んで、止まった上で迅雷するでもいい
まぁ、言う通りオガぶん投げるのが1番強いから上のやつも去年の夏以降使われなくなった考え方だけどな
手数は多いに越したことはない。囲めない残せない時とかは7人倒して壺まで含めて1ターンで割り切る選択肢も出てくる
>>293
確かにそんなルールはないけど…えーこれ俺が柔軟性無いのか?ここまで言われてもクリベル相互援助が完全に劣ってるとは思えないわ
極論全部高火力近接で固められた防衛もあるからな…そういうのも迅雷するなら確かに手数は必要かも
俺はたぶんそういうのは当て逃げとかバレレオンで最後の一人足止めとかしちゃうわ
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1681888547/
迅雷って大半セリスとクロムのセット投げるか、オガ投げるかばっかな気がするけど