266: 名無しのエムブレマー 2023/04/02(日) 19:24:24.98
天井まで全色引いてユーリス1、エイル1、ターバン4だった
恒常キャラが出ることも覚悟の上にせよ、これだけ片寄ると腹立つな
268: 名無しのエムブレマー 2023/04/02(日) 19:27:19.15
ニーナ姫おつ
269: 名無しのエムブレマー 2023/04/02(日) 19:28:27.94
迫撃とか近影持ってるんだから優秀じゃんハーディン
270: 名無しのエムブレマー 2023/04/02(日) 19:29:26.16
迫撃便利なスキルではあるけど対人で出番ある印象はあんまない
273: 名無しのエムブレマー 2023/04/02(日) 19:32:12.05
>>270
受け時も発動したらいんだけど、攻撃時のみで基本再移動しても逃げきれない対人はあんま出番ないわな。ありゃ逃げ切れる前提なNPC戦向けだわ
274: 名無しのエムブレマー 2023/04/02(日) 19:35:34.18
つまり迫撃も離撃もゴミと
276: 名無しのエムブレマー 2023/04/02(日) 19:36:14.19
>>274
離撃はワンパン防止だからめっちゃ意味あると思う
もう一回殴れたら勝てるって場面多いし
275: 名無しのエムブレマー 2023/04/02(日) 19:35:35.12
迫撃ってあんまり強い印象ないな
基本その戦闘勝たないといけないけどその戦闘有利に運べないし
277: 名無しのエムブレマー 2023/04/02(日) 19:41:37.08
離撃は「攻撃と速さを上げる。ついでに守備と魔防も上げる」って書いてあるのとほぼ同義なので
迫撃はワンパンされたら終わりだから似て非なるものだろ
278: 名無しのエムブレマー 2023/04/02(日) 19:44:04.36
迫撃は近接を強化する意図のスキルだったろうに後発の遠隔用スキルの方が取り回しいいとか悲しいよ
280: 名無しのエムブレマー 2023/04/02(日) 19:46:36.15
迫撃は専用スキルでダメカできるキャラ専用感ある
281: 名無しのエムブレマー 2023/04/02(日) 19:46:52.38
その代わり激突が強いからまあ…
285: 名無しのエムブレマー 2023/04/02(日) 19:51:44.96
>>281
激突強いよな。お手軽弱化無効は偉大
282: 名無しのエムブレマー 2023/04/02(日) 19:48:15.33
近接は間接より射程が負けてる分スキルを強くしようという考えは梟にはない
283: 名無しのエムブレマー 2023/04/02(日) 19:48:47.05
鬼神金剛迫撃ロイきゅんを忘れるな😡
292: 名無しのエムブレマー 2023/04/02(日) 20:06:07.71
>>283
次のロイは強いロイだといいな…… エンゲージ再現でリリーナみたいに専用のマップ奥義持ちロイとか出ないかな
でもエンゲージ再現するならふんばりの方が可能性ありそう
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1680401123/
出た時点から弱かっただろ
攻めキャラなのに中途半端に回復するキャラは弱い
ダメカ持ちとは全然話が違う