みきついもだが相手へのメタにB1枠埋まるのがきつい
何言ってんだ
お互い何もしない本来の形に戻してるだけだぞ
歩行の強みの一つか
・拍節持ってる
・敵の攻撃の前に(耐えて)2発目を出せる
今のアタッカーに求められる条件キツくないか?
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1673454818/
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覇天を修得出来ない敗北者さん…?!
アイラ復権か
瞬閃は錬成にみきつい無しなのが弱点だったけど、付与手段豊富になった今だと相対的にかなりの強武器になったと思うわ
どいつもこいつもおまけ感覚で装備している拍節も、自分と敵に効果あるタイプだし
子ワユに回避拍節と外付け呼吸つけると楽しいぞ! 受けメインになるけど
2距離のキラー持ちが沢山出てきたので奥義ゲーが加速してるよね
カットがないと受けが厳しいぜ
昔から如何に奥義出せるかみたいなゲームだし、そらね
剣ベレトの時代来たな
運用次第とはいえ近接歩行ははじこど4で心流星回すスタイルが確立された今じゃ逆に拍節が腐るパターンもあるんよね…
拍節内蔵の天狼・神は強いはずなんだけどな
神聖なるお母さまを穢したことはゲーム運営者として万死に値します。
もはや今生に救いの道はありません。
潔く、最強真お母さまもしくはお母さま&レア比翼を実装することをもって罪をあがなうのです。
おはレア
奥義と2回攻撃と反撃不可がずっと最強なゲームだからな
追撃操作は見切り聖印出る前から何やかんやと神器でメタ出されたり、遠距離攻めの2回攻撃も陰りはあるけど、奥義に受けと近接の2回攻撃に反撃不可はずっと最強から揺るがないよなぁ
反撃不可はもっとメタ出せよって感じだけど
カウントマイナス無効も強いんだけど、本家拍節は相手の呼吸無効も厄介なんだよな
迅雷とか神速回避とかが死んでしまう(神速回避は拍節内蔵の常時ダイムキャラなら呼吸封じられても問題なくループできるけど、そんなキャラがそういるかというと…)
なんでも無効しまくりでインフレしてるだけやん
拍節だけならまだいい
キャンセルと組み合わせるのやめろ
まあ拍節あってもキラーとセットじゃないとなぁ
螺旋4はじこど4みたいな構成にするなら武器の拍節は腐るぞ
拍節がチキとかの奥義戻し効果を無効にできないの納得いかないんだが
伝ベレス人権
来たか