シーズン分けしてるんだから
面白そうだけどわざわざ運営が引かせた目玉キャラ禁止にしないよなと
比翼禁止するどころか推奨してくるのが🦉やぞ
1戦で2回までとか
現状のルールだと比翼双界多い方が有利すぎる
そんなのはもうガチャが回らないってならんと
方針転換なんてされないと思うの
馬鹿みたいにガチャまわってちゃ意味ない
全員移動力が同じ戦闘シミュレーションて面白いの?
本当に?
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1666410533/
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サバイバルとかボナきゃらの入れ替えすら面倒なのにこれ以上余計な機能いらんわ
やるならせめてチャレンジだけにしてくれ
ルール増やそうが対人嫌いな奴はやらんよ
飛空城が良コンテンツな理由は相手は所詮NPCだからだよ
時間かけて攻略で来るんだから時間制限ある決闘はすぐに決断迫られる環境が耐えられんのよ
混沌シーズンという名のある種秩序立ったルール追加出来たんだから、決闘にもしてくれれば良いのに…
作ったシステム自体はそこそこなのに、改善や制御をせずにキャラ格差等でどんどん悪質化していく残念なコンテンツの何と多い事か。
部制限は比翼の締め出しや環境を変えてみるって意味じゃ面白いかもしれんが
結局ぶっ壊れ錬成貰えた組がひたすら暴れるゲームになるだけだと思うぞ
2部OKだとマルテとか解禁されるからな
ガチャ回らないから無理
そもそも対人好きがほとんどいないからそういう調整しても参加者はイツメンだろう
GBA三部作の通信闘技場形式でいいよ。再移動やら護り手やら面倒なんでキャラ同士の一騎討やらして
通信闘技場形式で再構築お願いします
すまん、送信出来てなかったと思って短くして送信したらラグがあった。
本来ならもっとテコ入れしたり色んなキャラが使われるようにしていくのが理想なのにマップと隊長スキル()だけ変えて調整してる気になってるのがね…
キャラ性能インフレしまくりで性能差がひどいのがつまらない原因だから
ルールいじったくらいじゃどうにもならないと思う
そもそもこの手のゲームで対戦が楽しくなる事は無い。ifのオンライン対戦で十分に学んだ
運営くんも必死に頑張ってるんだよ
…頑張った結果このクソゲーな訳で
考えろとか頑張れとかいくら言ったってもう無駄なのよ…
まぁ実際は頑張りも努力もやる気も何一つ感じないがな
ただただ運営の考えの浅さを実感してるだけ
決闘のためにガチャを引く一部の層の為に存在してるって感じになってるな
普通の人が環境に付いてくのは無理だなあれは
そもそもボタン封印しても圧倒的に本体性能も強いからあんま変わらんけどね
使用禁止はソシャゲなのでキツイかと。使用率で組み分けして撃破スコア変動とかにした方がいい気がする
色々と時間かかるし、やろうとしてもマッチングにも時間かかったり人少なくて全然マッチングが完了しないし、英雄決闘ホント良いところがない
一番のバランス向上は、決闘コンテンツ全てを跡形もなく廃止する事
使用率上位キャラのピックアップガチャを定期的にした方がいいのでは?
比翼双界抜きにしてもキャラ格差ありすぎて調整なんて不可能だし金にもならない
ある意味面白いかもな
個人的にはこれ以上ホモの生息数増えてほしくないけど
闘位13になってから初手降参で触ってすらいない。おもんないよ。
決闘はキャラ格差をより浮き彫りにしてるだけで、FEHは最初からキャラ格差ゲーだぞ
決闘をなくしても何も解決しない
むしろ決闘目当ての課金が減るだけなのでゲームにとってはマイナス
そうは思えんが
ボタン制限よりは比翼双界1人制限の方がバランスとれそうだとは思う、ほぼトキかカティトの2択になるだろうけど
火風土水シーズンを決闘に導入します
比翼双海を1パーティに1体に限定するところから始めろ
海外対人ソシャゲで使用率高いキャラをリストアップして、そのリストアップしたキャラはシーズンで1回しか使えない制限設けて炎上したの思い出した
飛空城は好きでやってるけど決闘は全然やってないな
対人嫌いじゃないけど決闘は勝っても楽しくないんだよな
残念ながら運営がそんなことを考えるわけがないしさらに格差を作るに決まってるよ