【FEH】スキル説明文のインフレはどこまで加速してしまうのか。このままだと長すぎて頭がパンクしてしまう!!

277: 名無しのエムブレマー 2022/09/02(金) 08:50:54.53
クロードは再移動がついて、スキル説明欄がめちゃくちゃ長くなりそうな予感

283: 名無しのエムブレマー 2022/09/02(金) 09:06:32.67
武器の説明文は下のボタンに若干被るこれが最長だと思うんですけど
今以上にインフレしたらどうするつもりなんや

285: 名無しのエムブレマー 2022/09/02(金) 09:08:20.81
>>283
見た瞬間頭がパンクした

287: 名無しのエムブレマー 2022/09/02(金) 09:10:02.66
再移動と暗器の説明文が合わさり最強に見える

296: 名無しのエムブレマー 2022/09/02(金) 09:21:12.37
いい加減暗器効果とかは格納しろとは言いたい
暗器7って後に説明したら意味ないだろ

333: 名無しのエムブレマー 2022/09/02(金) 10:16:13.15
>>296
一応「ここから下は知ってれば読まなくていい」という構造になってるので全くの無意味ではない

349: 名無しのエムブレマー 2022/09/02(金) 10:44:19.78
>>296
格納したらインフレの始まりやぞ
20個くらい効果つけれるな

300: 名無しのエムブレマー 2022/09/02(金) 09:27:21.52
今回のディアドラとかもはや数式みたいな説明文で笑った

302: 名無しのエムブレマー 2022/09/02(金) 09:30:09.07
再移動と暗器7で半分以上占めてるからなぁ
内容の分かりにくさで言えばロリリークがいまだに随一

316: 名無しのエムブレマー 2022/09/02(金) 09:50:22.32
こんな長い説明いる?

317: 名無しのエムブレマー 2022/09/02(金) 09:51:33.79
そのうち説明文内にリンク貼られて、
詳細はこちら
みたいになりそう

318: 名無しのエムブレマー 2022/09/02(金) 09:53:34.97
化身キャラが暗記持って再移動したらそれだけで埋まるな
まあ暗記と化身は同時に起こり得ないだろうけど

321: 名無しのエムブレマー 2022/09/02(金) 10:00:10.05
再移動
暗器or化身
みきつい付与
の武器が来たら最長更新しそう

326: 名無しのエムブレマー 2022/09/02(金) 10:03:44.96
再移動の注釈もういらんだろ

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1662026673/

こんなに説明文が長いとヒーローズに興味持った新規が一目見ただけで逃げていきそうな気がします……ずっとプレイしていても理解が難しい説明文もありますし、もっと簡略化するべき!!

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『【FEH】スキル説明文のインフレはどこまで加速してしまうのか。このままだと長すぎて頭がパンクしてしまう!!』へのコメント

  1. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/09/04(日) 12:05:46 ID:3fe68bccf 返信

    最長ってニケだと思ってた
    獣効果も合わさってとんでもないことにになっててもはや覚えられない

  2. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/09/04(日) 12:06:31 ID:0b35c8f7c 返信

    1ターンバフと戦闘中バフの違いとかで新規はアウト

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/09/04(日) 12:21:39 ID:1a9a39ef9 返信

      マイク通話で説明してくる知り合いブレマー「じゅうじゅん(重盾)の紋章が~じゅうじん(重刃)の鼓舞が~」

      当時これで頭おかしなったわ

  3. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/09/04(日) 12:07:16 ID:e18ada625 返信

    ロリリークのこれはステアップの説明直後に「かつ、自分が~」じゃダメだったのかね?
    最初の条件は同じなのにわざわざ行を分けたのは何でやろ

  4. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/09/04(日) 12:12:10 ID:3e967022d 返信

    最近だと総選挙セリスがテキストに顎乗せてたな。
    長いやつに注目すれば遊戯王なんて目じゃないくらいのテキスト量だ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/09/04(日) 12:46:54 ID:6d9574a23 返信

      遊戯王は表記の揺れもそうだけど裏テキストが多すぎてもう自動化されたネット対戦じゃないときついっすね…
      カードゲーム並のテキストになってるってのはわかる

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/09/04(日) 15:15:12 ID:2a7be1c4f 返信

      この手の話でよく出るけど今の遊戯王はテキストフォーマット整理されて分かりやすくなってるぞ
      読み取れない処理はたまに出るけどね…

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/09/04(日) 20:00:21 ID:f548edf3f 返信

        遊戯王もやってるからわかってるよ!!
        遊戯王でテキスト超長いのとか稀だし、昔より裁定ごとのテキスト表記は分別もされてて、省略できるとこは省略されてるから同じ長さのテキストでもFEHよりわかりやすいまであるよね

  5. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/09/04(日) 12:13:34 ID:8ff308803 返信

    暗器7効果って書いて短縮してるはずなのにあとからわさわざ守備魔防-7って三行も使って書いてて逆に長くなってるのほんと意味わからん

  6. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/09/04(日) 12:14:13 ID:1a9a39ef9 返信

    ※【】内タップで詳細表示とだけ書いて折り畳んどきゃええやん

  7. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/09/04(日) 12:14:51 ID:3007d27e7 返信

    ️「次ページに続く」

  8. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/09/04(日) 12:15:29 ID:0b89dab61 返信

    もう止められる人が居ないんでしょ

  9. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/09/04(日) 12:17:32 ID:4cd6125a9 返信

    最近の動画の新しいスキルとか神器の効果、長すぎて読む気にもならない

  10. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/09/04(日) 12:19:35 ID:f89eebdd7 返信

    ディアドラの奥義説明文みたいなの一部では数式みたいだとか不評が出てるけど断然これの方が分かりやすいわ
    エイエフの説明分と言い2通り以上の解釈ができる文章は見ててもやもやする

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/09/04(日) 12:27:59 ID:afdfad98d 返信

      そもそも条件〜みたいな説明文って
      レティシアの時に出てたような…
      (こっちの方が分かりづらいけど)

  11. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/09/04(日) 12:32:38 ID:993680975 返信

    某研究所に説明文インフレチャートみたいなのあったのは面白かった。

  12. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/09/04(日) 12:38:03 ID:cd2149688 返信

    ダメカ系のスキルにある(巨影の範囲奥義は除く)ってテキストは影滅側にダメージの○○%軽減を無効って追加したらよくねって思う
    大したテキスト量じゃないけどニッチなルールのために毎回書く意味が分からん

  13. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/09/04(日) 12:47:10 ID:97370922f 返信

    画面が見えねェ

  14. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/09/04(日) 13:01:19 ID:7c554f7c2 返信

    制限時間のある決闘で相手の効果把握してなかったら読むの大変だよ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/09/04(日) 20:29:08 ID:cb0c497fe 返信

      決闘やってないから全然問題ねぇンだわ

  15. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/09/04(日) 13:27:50 ID:84eb4a626 返信

    割と真面目にやってたつもりだけど、最近はもうついて行けてないわ
    飛空城ですら確認不足でやらかす場面増えてきた

  16. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/09/04(日) 13:41:33 ID:845b9ed2d 返信

    風化雪月ファンの友達3人がエガちゃん水着で釣られて始めたけど、スキル効果意味不明だし使い方も良く分からないと言っててもうやめたよ。絵は良いのにって言ってた
    企業wikiも仕事してないし、そもそも呼吸とキラー武器の違い9割の新規が分かってないと思う。頻繁に違いの質問Twitterとかでも見るし
    ソシャゲ調整が酷い運営によくあるのがインフレよりも長文化だからな・・。護り手みたいなプレイヤー増加させるインフレもあるし
    もう古参しか新ユニットがどんな運用が可能なのか分からんやろな

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/09/04(日) 14:06:57 ID:13e7c2185 返信

      しっかりした情報載せてる攻略サイトがほぼないのも痛手よなぁ、ちゃんとした使い方とか効果の適用条件調べるためにいちいち自分で実験しなきゃいけないの始めたての人にはハードル高いでしょ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/09/04(日) 14:15:23 ID:80abc9e81 返信

      拡充が続いてきたゲームシステムってどこかで用語集・効果集みたいなのまとめて整理した方が良いよね

      ・状態強化:次の相手ターン終了時まで付与される効果(鼓舞スキル、移動力+など)。
      ・状態弱化:次の行動終了時まで付与される効果(暗器効果、パニックなど)。
      ・戦闘内強化・弱化:戦闘中だけ働くステータス変化(紋章スキル、構えスキルなど)

      とか、いくつかの要素が関係してて説明が大変な概念は効果整理・用語整理するべき
      「戦闘中、〜が減少 減少値は…」みたいに分けてたものも「〜が…だけ戦闘内弱化」で良い

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/09/04(日) 14:35:55 ID:7c554f7c2 返信

      要素多過ぎ
      本編より分かりづらいもんな

  17. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/09/04(日) 14:17:11 ID:3dcdb75f8 返信

    もう理解を諦めてフィーリングでやってる。このサイトで「このキャラ強いぞ」「この錬成強いぞ」って書かれたら引いてって感じ。これで天界に(たまにだけど)入れるからテキトーでも楽しめてるしまあいいかなって。

  18. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/09/04(日) 14:20:20 ID:43691c2a8 返信

    さすがにもう新規のことは考えなくていいと思うなぁ
    FEHがどうこうという話じゃなくて
    スマホゲーの9割くらいは6年もやったら新規の数なんてもう雀の涙でしょ
    あとは今やってる人がいつまで続けてくれるかですよ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/09/04(日) 15:07:12 ID:7b9cc0c32 返信

      やっぱり運営の方針としてもそうなのかね。
      大多数のスマホゲー新規獲得のためにコラボするんだけど、FEH未だにコラボ企画ないし(ドラガリはこっちに追加ないしノーカン)

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/09/04(日) 15:56:26 ID:43691c2a8 返信

        それは運営(おそらくIS+DeNA)というより任天堂の方針じゃないかな?
        他の任天堂IPスマホゲーでもコラボしてないでしょ。
        ドラガリはサイゲとの協業であって任天堂の独自IPではないし

  19. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/09/04(日) 14:51:30 ID:4515f039a 返信

    【】系は背景ちょっと色変えてタップしたら説明出るみたいな形に出来んのか
    ついでにブレスとかあの辺も【】化して

  20. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/09/04(日) 15:22:41 ID:2a7be1c4f 返信

    アウムドラのテキストとかそのままなあたり、一度書いたテキストは直せないか直す気がないかのどちらかだろうな

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/09/04(日) 15:57:44 ID:cde031439 返信

      回復の効果とファルシオンの効果は奇数ターン開始時に変わったから変えれると思う

  21. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/09/04(日) 15:23:04 ID:22f2f3d13 返信

    初期にガッツリやってそこから数年、たまに開いて推しキャラだけ引いて満足してたが久しぶりに復帰して第一に怪盗エポ手に入れて目ん玉飛び出たわ
    比翼、パッシブスキル含め長すぎてパニック付与されてるのはもはやプレイヤーと言っても差し支えないレベル

  22. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/09/04(日) 15:27:02 ID:fb6bcdf88 返信

    数年前難しいと思ってた説明文も
    今見ると簡単に思えてくる
    当時はマクベスの惑書で混乱してた

  23. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/09/04(日) 15:42:09 ID:55c86a4d4 返信

    もう初期勢とかもほとんどの人がフィーリングでプレイしてると思うぞ

  24. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/09/04(日) 17:08:54 ID:00a15875f 返信

    なにが酷いって再移動や暗器効果とか略せばいい部分を抜きにしても改行やかつの使い方が不適切で長い文章が大して機能してないこと

  25. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/09/04(日) 17:21:20 ID:f7407ba63 返信

    これからかつがどれくらい増えてくるんだろうな

  26. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/09/04(日) 17:33:14 ID:8d83b70c4 返信

    ただの文章で説明するんじゃなくて何か記述方法を見つけて欲しかった。戦闘時の±5程度の強化を3つ重ねがけする武器も増えてきて、もう1段階インフレするって時には酷い見た目になるぞ

  27. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/09/04(日) 17:42:25 ID:7b93fcdf2 返信

    バージョン3以下の効果を無効にする
    とかでてきたら終わりの始まり

  28. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/09/04(日) 22:10:25 ID:9313c8eb9 返信

    再移動の説明だけで180字前後稼げちゃうからな
    リカード剣でもキャラの名前を完全に隠せるくらいテキストがクソ長くなっちまうんだ

  29. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/09/04(日) 22:25:51 ID:f057eb65a 返信

    まぁ丁寧すぎるよね
    某お空とかだと敵に○○効果って書いてあるのに○○がどんな効果かは書いてないとかザラだから
    長くてもしっかり書いてあるのはありがたくはある

  30. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/09/04(日) 22:40:18 ID:bec2dd6a1 返信

    そもそも原作から無駄なステ省いてシンプルなゲームにしたのに本末転倒だな

  31. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/09/05(月) 07:00:36 ID:cc4d04f04 返信

    もう法学部だろこれw

  32. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/09/05(月) 07:28:57 ID:961b1fead 返信

    初心者にわかりづらいと言ったら、重ね掛け可能なのはどのスキルかとか、戦闘開始時/戦闘中ステ比較にはどのバフまで乗った数値なのかとか「死闘効果」とは?とか長文よりもっと基本的なところがほぼ説明なしで不親切なんよ

  33. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/09/05(月) 12:03:05 ID:978510d66 返信

    TCGと同じく新規の壁になる要素
    ティバーン実装あたりからやってるが正直把握しきれてるかと言われりゃ怪しい

  34. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/09/07(水) 18:38:58 ID:ad4f6b2ca 返信

    能力ごとにスキル名にしてインデックスで飛ばしたらいいよ
    行数多すぎる