【FEH】ユニット評価 覚醒せし正義 クロム(総選挙クロム)

ステータス・個体値(星5)

名前覚醒せし正義 クロム
属性
武器タイプ槍(射程1)
移動タイプ騎馬
絵師コザキユースケ
声優杉田智和
登場作品ファイアーエムブレム 覚醒
LV1HP攻撃速さ守備魔防
得意2013(29)1355
基準値1912(28)1244
苦手1811(27)1133
LV40HP攻撃速さ守備魔防
得意4446(62)464020
基準値4142(58)423717
苦手3739(55)393313
総合値178~180

魔防を切り捨て攻速守に優れた青槍騎馬ユニット。

オススメ得意は攻撃↑。
+4され46(62)となる。敵を撃破できる範囲が広がる。

もしくは速さ↑。
+4され46となる。追撃範囲が広がる。

所持スキル

ゲイルドリヴル
専用武器
威力:16 射程:1
重装特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、自身の【有利な状態】と【不利な状態異常】 の数×2だけ増加 (強化と弱化は除く)、かつ
最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、かつ自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
運命は変わった!
専用補助
対象を自分の反対側の位置に移動させ、その後、自分を行動可能にする、かつ自分とダブル相手に【補助不可】を付与 (次回行動終了まで)、かつ
対象が得ている【有利な状態】を自分とダブル相手に付与(1ターン)
(行動可能にすること、補助不可の付与は1ターンに1回のみ)
(有利な状態の付与について、パニックで反転している強化は付与されない)
なし
A:鬼神飛燕の迫撃
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+7、かつ、
戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、自分の最大HPの(10+自分の奥義発動カウントの最大値×20)%回復(与えたダメージが0でも効果は発動)(最大値100%)
B:速さ守備の近影3
【再移動(残り+1)】を発動可能
戦闘中、敵の速さ、守備-3
C:速指揮・歩行重視
新スキル
ターン開始時、周囲2マスの味方の速さ+6(1ターン)
ただし、現在の部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象、かつ
上記対象のうち、歩行はさらに【見切り・追撃効果】を付与

スキル構成例

基本型

武器ゲイルドリヴル
補助運命は変わった!
奥義月光、緋炎など
A鬼神飛燕の迫撃
B速さ守備の近影
C速指揮・歩行重視
聖印攻撃速さが上がるもの
個体攻撃 or 速さ↑

初期スキルを活かし、アタッカーとして運用する型。
運命を変える騎馬=最強。

迅雷型

武器ゲイルドリヴル
補助運命は変わった!
奥義疾風迅雷
A攻撃速さの機先など
B速さ守備の近影
C速指揮・歩行重視
聖印攻撃速さが上がるもの
個体攻撃 or 速さ↑

キラー&奥義カウント加速を活かし、迅雷アタッカーとして運用する型。
Aを鬼神飛燕の迫撃から変更する必要がある。
運命は変わった!を含めて3回行動可能。強すぎる。

総評

魔防を切り捨て攻速守に優れた青槍騎馬ユニット。
ステータス配分は無駄がなく優秀。魔防を切り捨てているぶん守備が高く、攻速が40を超えているので対魔法相手以外には穴がない。

専用武器『ゲイルドリヴル』はキラー&重装特攻&全ステ+5&初撃40%カット&奥義加速に加え、全ステがバフデバフの数×2上昇する効果。
バフデバフの数に応じて上限なくステータスが上がる。これは後述する専用補助と合わせると非常に強力。

専用補助『運命は変わった!』は引き戻し後に再行動可能な最強補助スキル。
引き戻した相手のバフを自分に付与するため、たとえばユーリスを引き戻せば総選挙クロムの移動も+1される。このバフ数に応じて専用武器により全ステが上昇するため、引き戻す相手次第ではとんでもなくステータスを盛ることができる。
総選挙クロムは自前で見切り追撃を持たないが、新C『速指揮・歩行重視』により歩行に付与した見切り追撃を『運命は変わった!』により自身に付与できる。

運用としては攻めが基本となる。
3マス移動で運命を変えつつ前進し、敵の撃破を狙いたい。
重装特攻を持っているため護り手の突破も狙える。
交戦後は近影スキルにより離脱したい。敵魔法ユニットの攻撃範囲から逃がそう。

総評としてはクロム特有の運命変えに加え、バフ吸収によるとんでもないポテンシャルを秘めた青槍騎馬ユニット。どんなバフを吸収すれば強いかは要研究といえる。
総選挙クロムは強力だが、他ユニットとのシナジーが重要であるため、初心者エクラが使いこなすのは難しい。
うまく運用すれば魔法以外には無敵となるだろう。

主な活躍の場:飛空城、英雄決闘など

『【FEH】ユニット評価 覚醒せし正義 クロム(総選挙クロム)』へのコメント

  1. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/08/17(水) 16:46:59 ID:8856cf7b9 返信

    引き戻しながらもう一回動く時点で阿呆ほど強い
    この一点のみでも初心者にも扱いやすいのでは

  2. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/08/17(水) 17:05:56 ID:64faa8c63 返信

    そっか再移動の処理そういう順番になるのか
    でも凪でも強いんだろうなコイツ

  3. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/08/17(水) 17:06:43 ID:2826305ef 返信

    通常立ち絵の顔が他のクロムに比べてモブっぽいのに、性能はどれよりも極悪
    戦いたくねえ…

  4. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/08/17(水) 17:14:45 ID:96ef366c4 返信

    クロム=インチキ再行動がテンプレ化したせいで嫌いになったわこのキャラ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/08/17(水) 17:26:25 ID:2826305ef 返信

      ルキナのインチキ再行動は許された…?

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/08/17(水) 17:29:56 ID:96ef366c4 返信

        脅威どころか見かけなかったからね

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/08/18(木) 03:11:34 ID:5ed286867 返信

        ルキナはまだ耐久面とか普通に難ありだしなあ

  5. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/08/17(水) 17:22:49 ID:0bfd76c10 返信

    ファウダーに運命は変わらぬしてもらってこのインチキ聖王を止めてもらわないといけない

  6. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/08/17(水) 17:31:53 ID:9febbc0b4 返信

    引き戻した時点では再移動発動しないですよ
    紹介動画でもそうだったはず

    • 名前:チキ速管理人 投稿日:2022/08/17(水) 17:41:52 ID:1f96ee966 返信

      ご指摘ありがとうございます。
      確認しましたが、たしかに引き戻した時点では再移動発動していませんでした。
      普通の引き戻しだと発動しますよね……?? この仕様だと近影を十全に活かせるのでめちゃくちゃ強いですね!!
      修正しておきます。

  7. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/08/17(水) 17:34:59 ID:14077bcfe 返信

    キラー効果にAも奥義発動時の効果なのにデフォだと奥義持ってきてないのジワる

  8. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/08/17(水) 17:45:19 ID:17359744f 返信

    セリスもいいけどやっぱクロムかな
    先生は絶妙に火力足りなくてチキはぶっ壊れてるけど役割被ってる奴らが強いの多くて乗り換えに行く必要薄い
    赤青ガチャええやん

  9. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/08/17(水) 17:53:17 ID:52b0042b5 返信

    メインストーリーやるとインチキみたいな動き方して笑う
    今回のセリスとバフの相性良いもんなぁ

  10. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/08/17(水) 18:01:47 ID:d1382eafa 返信

    逆にインチキ移動持ってきたから好きになったな…使いやすいキャラ大好き(なお敵にいると)

  11. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/08/17(水) 18:26:43 ID:4ed81147c 返信

    遂に奥義以外で再行動持ってる再移動が来たか、一年後にはABCだけで再行動と再移動が揃うんだろうな

  12. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/08/17(水) 18:28:48 ID:4ed81147c 返信

    遂に奥義以外で再行動する再移動持ちが出たか、一年後にはABCに再行動と再移動が揃うのかな

  13. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/08/17(水) 18:30:59 ID:4ac0f5f17 返信

    これでインフレしてないとか言ってるやつ逆張り過ぎるかセンス無さすぎるかどっちかだろ

  14. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/08/17(水) 18:47:52 ID:f359b32b6 返信

    単体だと弱いけど味方と組めば強い
    このコンセプトは原作的にも結構好きだな

    飛空城では防衛のAIはそう都合よく補助使ってくれないし調整的にもまあいいんじゃない?

  15. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/08/18(木) 07:41:34 ID:4b4c5e779 返信

    迅雷型が迫撃変更する必要があるのは、救援のため?

    迅雷継承でクロムの中に生きるティアモ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/08/18(木) 13:13:30 ID:9caeea76f 返信

      奥義ダメージで回復するスキルだから奥義が迅雷だと迫撃は実質死にスキルになるんすわ
      ちょい高級な鬼神飛燕の一撃と割り切るならそれはそれで