661: 名無しのエムブレマー 2022/07/11(月) 17:42:20.25
決闘は単純にリアルタイムなのが面倒なんだよな、その間なにかあっても中断出来ないし
決闘だけAI賢くして対人やめるとか出来ないのかね
664: 名無しのエムブレマー 2022/07/11(月) 17:44:11.00
オートで勝てればいいんだけどなぁ
665: 名無しのエムブレマー 2022/07/11(月) 17:44:16.95
お互いお任せで見守るだけの決闘を作ろう
667: 名無しのエムブレマー 2022/07/11(月) 17:45:06.11
>>665
それはそれで面白い
実際AIの動き考えて防衛組むの楽しいし
669: 名無しのエムブレマー 2022/07/11(月) 17:45:38.30
>>665
実際結構楽しそうではあるんだよねそれ
670: 名無しのエムブレマー 2022/07/11(月) 17:46:38.31
>>665
放置して戻って来たらそこには144ターン経過して両者詰みの状況が
673: 名無しのエムブレマー 2022/07/11(月) 17:47:07.89
>>670
5ターンしかない親切設計だろ!
671: 名無しのエムブレマー 2022/07/11(月) 17:46:43.51
おまかせゲーもどうせ最初だけ色々やって
すぐ結論パが産まれ、いつも見るメンツしか居ないー時間の無駄ーって文句言うだろ
674: 名無しのエムブレマー 2022/07/11(月) 17:47:14.85
>>671
それな
810: 名無しのエムブレマー 2022/07/11(月) 20:09:40.66
>>671
これ
楽しいの最初だけ
681: 名無しのエムブレマー 2022/07/11(月) 17:51:35.34
あー、でもちょっとAI同士で戦わせるのは楽しそうかも
685: 名無しのエムブレマー 2022/07/11(月) 17:54:21.79
>>681
頭脳的、心理的なストレスはかなり減るよな
推し決闘みたいなカジュアルなモードとしては良いと思う
707: 名無しのエムブレマー 2022/07/11(月) 18:24:13.22
>>685
決闘はいろいろとエネルギー使うもんね
自分で区切らない限りは負けて終わるしこっちも相手もモヤる感じある
686: 名無しのエムブレマー 2022/07/11(月) 17:55:09.91
ai用のスキル構成とかガチる人出てきそう
690: 名無しのエムブレマー 2022/07/11(月) 17:58:04.19
そもそもおまかせ同士ならリアルタイムである必要すらないな
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1657468164/
同じパーティの組み合わせで闘うと同じ結果にしかならないんだからこそ、他とは違うオンリーワンのパーティが生まれるんだと思うのだが
まぁ結局強い奴しか居ないってのはそうだと思うけど