ステータス・個体値(星5)
| 名前 | 【呪詛隊長】の長 レティシア |
| 属性 | 緑 |
| 武器タイプ | 魔法(射程2) |
| 移動タイプ | 騎馬 |
| 絵師 | コザキユースケ |
| 声優 | M・A・O |
| 登場作品 | ファイアーエムブレム ヒーローズ |
| LV1 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
| 得意 | 17 | 11(28) | 4 | 10 | 9 |
| 基準値 | 16 | 10(27) | 3 | 9 | 8 |
| 苦手 | 15 | 9(26) | 2 | 8 | 7 |
| LV40 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
| 得意 | 41 | 44(61) | 19 | 38 | 37 |
| 基準値 | 38 | 40(57) | 16 | 35 | 34 |
| 苦手 | 34 | 37(54) | 12 | 32 | 31 |
| 総合値 | 162~164 | ||||
速さを切り捨て攻撃耐久に優れた緑魔騎馬ユニット。
オススメ得意は攻撃↑。
+4され44(61)となる。敵を撃破できる範囲が広がる。
所持スキル
| 専用武器 威力:14 射程:2 攻撃+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、絶対追撃、かつ 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が下記の条件を満たしている数×3だけ減少(最大9) (条件A:自分の周囲3マス以内に味方がいる 条件B:戦闘相手の周囲2マス以内に他の敵がいる 条件C:自分が有利な状態を受けている 条件D:敵が不利な状態異常を受けている) |
| 奥義カウント:3 攻撃の30%を奥義ダメージに加算 |
| A:攻撃魔防の機先4 |
| 敵のHPが100%で戦闘開始時、または 敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自分の攻撃、魔防+7 敵のHPが100%で戦闘開始時、かつ 敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、さらに自分の攻撃、魔防+2 |
| B:攻撃魔防の遠影3 |
| 【再移動(残り)】を発動可能 戦闘中、敵の攻撃、魔防-3 |
| C:攻撃魔防の奮起4 |
| 新スキル ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ 自分の攻撃、魔防+6(1ターン)、【見切り・パニック】を付与 |
スキル構成例
基本型(アタッカー型)
| 武器 | ケルムト |
| 補助 | 自由枠 |
| 奥義 | 月虹など |
| A | 攻撃魔防の機先4 |
| B | 攻撃魔防の遠影 |
| C | 攻撃魔防の奮起4 or 攻撃の紫煙4 |
| 聖印 | 攻撃魔防の孤軍など |
| 個体 | 攻撃↑ |
絶対追撃を活かし、アタッカーとして運用する型。
かなり硬いため、魔法であれば敵の反撃を受けても生き残れる可能性は高い。
攻めることが難しい局面では魔受けも可能。
総評
速さを切り捨て攻撃耐久に優れた緑魔騎馬ユニット。
ステータス配分は素晴らしい。速さを切り捨てており、そのぶんを攻撃耐久にうまく回している。
専用武器『ケルムト』は攻+6、敵の攻-6に加え、絶対追撃&条件次第で敵の全ステを最大-9する効果。安定して-9することは難しいかもしれないが、それでも強力。ステータス操作系の中でも最上位の効果といえる。
運用としては攻めがメインとなるだろう。
受けもできなくはないが、騎馬魔であるためやはり機動力を活かして攻めたい。
追撃不可持ち相手では止まってしまうが、かなり耐久力が高いため、鉄砲玉系のアタッカーとは違い、そう簡単には反撃死しないだろう。彼女と同じように絶対追撃持ち鈍足騎馬魔で硬めな比翼リーヴは強ユニットとして定評があるため、レティシアも間違いなく強い。
総評としては絶対追撃に最適化されたステータス配分を持つ、攻撃耐久の両方に優れた緑魔騎馬ユニット。敵に回すと倒しきれずに困るタイプの性能なので、特に飛空城防衛では厄介な性能となっている。
主な活躍の場:飛空城防衛、英雄決闘など



別にいいんだが、キャラ説明の攻撃魔防-33相当!ってどういう計算してんだ?と思ったら普通に機先と奮起のバフ分をマイナス勘定に含めてて草生えた