【FEH】ヒーローズはもっとキャラゲー路線に舵を切るべき!? 対人コンテンツばかり拡充されて一部壊れキャラしか活躍し辛いのが現状だ

100: 名無しのエムブレマー 2022/06/01(水) 19:17:08.47
何が何でもエクラ同士で闘わせることをメインコンテンツにしたい🦉と、大半は自分の推しを活躍させたいエクラだと根本的なところが合わないのは仕方ない部分はある
ユーザー同士の対戦だと輝けないキャラが出るのは当たり前だし、🦉はキャラゲー路線に舵を切る気はないっぽいんだよな

103: 名無しのエムブレマー 2022/06/01(水) 19:19:28.35
>>100
言うて毎月うじゃうじゃキャラ追加しとるしキャラゲーやろ

152: 名無しのエムブレマー 2022/06/01(水) 19:42:12.01
>>103
確かにキャラは着実に増えてるし、キャラゲーだね
正確に言うと大半のキャラが活躍出来るコンテンツが今のところ少なめっていう感じか
まあこれだけキャラいて全員活躍させろっていうのも大分無茶な話だけどさ

129: 名無しのエムブレマー 2022/06/01(水) 19:35:10.60
マジで決闘無かったことにしてキャラゲー部分強化すればいいのにな
もう嫌いなやつは去った後だから遅いか

134: 名無しのエムブレマー 2022/06/01(水) 19:36:48.95
>>129
別に決闘はあってもキャラ要素否定にはつながらないのでは
単純に好きなキャラをめっちゃ頑張って強くできない今のシステムではダメでしょ
神器ゲーだもん

142: 名無しのエムブレマー 2022/06/01(水) 19:37:48.23
>>129
決闘の前に二人旅でキャラゲー部分強化したけどコケただろ

132: 名無しのエムブレマー 2022/06/01(水) 19:35:50.84
キャラゲー強化ってどうすればいいんだ?

133: 名無しのエムブレマー 2022/06/01(水) 19:36:36.02
言うてキャラゲー部分も休日だの二人旅だのあるし、
これ以上どう弄ったら良いのかよく分からん

136: 名無しのエムブレマー 2022/06/01(水) 19:37:04.36
ifのパルレ導入

145: 名無しのエムブレマー 2022/06/01(水) 19:39:06.56
そういやキャラ別ストーリー欲しいって言われなくなったな

146: 名無しのエムブレマー 2022/06/01(水) 19:39:25.28
キャラゲー部分で休日とか二人旅はなんかズレてるよね
めっちゃ育てたお気に入りのキャラで無双したいってのが本音では

211: 名無しのエムブレマー 2022/06/01(水) 20:20:51.34
>>146
分かるわー
もっとキャラに貢ぎ愛でたいよな

147: 名無しのエムブレマー 2022/06/01(水) 19:40:11.78
キャラゲー部分強化かあ
実装済みキャラ版おもあつやるとか?

158: 名無しのエムブレマー 2022/06/01(水) 19:44:02.48
正直、休日も二人旅もお出かけも消え去って欲しいと思ってる
キャラゲー要素でもないだろアレ
どのキャラ当てはめてもSDが決まった動きするだけだし

159: 名無しのエムブレマー 2022/06/01(水) 19:45:33.01
絆支援したキャラだけでも最新キャラに追いつけるように継承制限無くすとか思いついたけど結局強いキャラが好きな奴が悪さするだけなんだよな

164: 名無しのエムブレマー 2022/06/01(水) 19:47:03.57
数年経った規模でどのキャラも現役で使えるゲームってあるのかしら

165: 名無しのエムブレマー 2022/06/01(水) 19:48:18.34
Fehはどのキャラでも使おうと思えば使えないこともないからインフレは緩いと言える

168: 名無しのエムブレマー 2022/06/01(水) 19:49:11.56
>>165
少し前なら言えたけど今はそれ言えなくなったわ
レベッカでダグノートの代わりできるの?ってなるわ

166: 名無しのエムブレマー 2022/06/01(水) 19:48:41.21
二人旅はもうちょっと遊べるようなゲームデザインになってればよかったのに
実際はおもんない作業バトルするだけ
キャラゲーはき違えたクソイベ

169: 名無しのエムブレマー 2022/06/01(水) 19:51:09.50
ガトちゃんにバレンタインチョコ贈りたい🥺

170: 名無しのエムブレマー 2022/06/01(水) 19:51:55.35
有用専用スキルの前には全て無力よ

180: 名無しのエムブレマー 2022/06/01(水) 19:56:06.71

だから言ったろ?
神器とボタン継承可能にすればキャラゲーになると

寿命一気に縮みそうだけど

185: 名無しのエムブレマー 2022/06/01(水) 20:00:40.58
汎用武器しか使えない決闘と飛空はよ

186: 名無しのエムブレマー 2022/06/01(水) 20:00:45.24
推しキャラを隊長にして隊長スキルで強化して最新キャラを倒そうってフェーは考えたのかね
こういうのって大抵壊れキャラがそのシステム使ってさらに壊れるだけだよね

190: 名無しのエムブレマー 2022/06/01(水) 20:04:56.69
汎用武器は2個持たせてボタンで切り替えできるようにしてくれ

194: 名無しのエムブレマー 2022/06/01(水) 20:09:51.98
キャラ別ストーリーとか作ったところでエクラのことだからどうせ動画見てクリアするか動画見て済ませるからな
双界とか庭園の反応からもう決まったものを作るだけ無駄だと思われてる
だからランダムマップのイベントばっか

196: 名無しのエムブレマー 2022/06/01(水) 20:11:21.62
二人旅行かしても別に何かあるわけでもないからなあ
合体技覚えるとかでもないし

202: 名無しのエムブレマー 2022/06/01(水) 20:15:32.02
>>196
合体して子世代作れるようにするか

206: 名無しのエムブレマー 2022/06/01(水) 20:18:46.60
まあ原作の物語活かしたおもあつは確かに良シナリオもあると思うようん

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1654064506/

『【FEH】ヒーローズはもっとキャラゲー路線に舵を切るべき!? 対人コンテンツばかり拡充されて一部壊れキャラしか活躍し辛いのが現状だ』へのコメント

  1. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/06/02(木) 20:13:15 ID:cef2e227d 返信

    推しキャラを無双させたいけど、それをどうやって継続させる&作業にさせないかが難しいんだよな
    単騎出撃限定マップでスコアアタックさせて、ユニット毎にランキング付けされるとかはどうだろう 月1更新で報酬は趣味レベル

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/06/02(木) 20:42:39 ID:5d613185e 返信

      スレ民に確か嫁シャニーにわざわざお大尽と近反継承させて受け運用してるシャニー推しがいたはずだし、大半のエクラがFEHに求めてる遊び方って対人よりそっち路線だよね
      単騎出撃だと攻め特化キャラが不利になるから試練みたいにもう1人出撃可能にして、推しで撃破した時のみ加点…ならいい感じかな

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/06/02(木) 21:32:53 ID:17f7a1988 返信

        単騎出撃強制だと錬成効果が死ぬキャラいるから(ジョーカーとか)2人くらいがちょうどいいかもね

  2. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/06/02(木) 20:17:20 ID:66182f108 返信

    やっぱやりすぎた神器と専用スキルがダメなんだよ

  3. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/06/02(木) 20:27:45 ID:2c7d14e9b 返信

    汎用武器キャラ持ちが推しの人は大半は決闘はやらんと思う
    自分は推しの魔改造する時が1番楽しいしそれを活かせるためにリミテッドもやってる
    超英雄もきたら10凸は目指してる

  4. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/06/02(木) 20:34:44 ID:29460e98f 返信

    ソシャゲの中でも毎年増えるキャラ数は屈指の数なのに、差別化要素が神器、ステ、色、武器、兵種のみで飛空城みたいなインフレ前提のコンテンツ作って、それ基準に新キャラ作ったらそりゃねぇ……

    つか赤緑青のジャンケンゲーだったのに、何であんな赤も緑も青も白も近接も間接も一緒に殴ってくるようなコンテンツ許したのか
    あれのせいで初期のシンプルな作りが全部裏目に出てるわ

  5. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/06/02(木) 20:39:19 ID:17f7a1988 返信

    星4キャラ魔改造してる時が一番楽しいまである。手をかけて推しを育て上げる感覚。そこまでやってもハガに手も足も出なくてしょんぼりだ
    決闘はコスト制入れるだけで違ったろうに。

  6. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/06/02(木) 20:40:59 ID:ac5e9b6bb 返信

    お空でいうフェイトエピソード欲しい
    声つけんでいいから

  7. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/06/02(木) 20:44:32 ID:e66ea9c64 返信

    1戦闘で殺るか殺られるかのバランス、かつ行動がほぼ共通のサポートか攻撃だけってゲームだから
    対人抜きにしてもインフレに置いていかれたらどうしようも無くなりそうなシステム
    それをどうにかする為のスキル継承だったのかもしれんが、自由度あり過ぎてキャラ増えるに連れて個々の没個性化→専用スキルのインフレに繋がるっていう

  8. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/06/02(木) 20:45:57 ID:3d1221663 返信

    原作がステージクリア型のゲームなんで結局ユーザーは対人戦を求めてる訳じゃないんよな

    天楼が一番原作のニュアンスに近いと思うんだよなぁ
    アレを自キャラ使えて、ボスとか色々整えて面白くさせたモードあればと思う

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/06/02(木) 21:01:26 ID:eedb32340 返信

      これに一票

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/06/02(木) 21:07:29 ID:5a239ff9e 返信

      原作オマージュの軽いストーリー(&ステージ)添えてこういうのやってみたいかも

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/06/02(木) 21:36:12 ID:cef2e227d 返信

      天廊やってるときと☆4魔改造してるときが一番楽しい

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/06/02(木) 21:44:09 ID:55e8ce0df 返信

      楽しそう

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/06/02(木) 22:50:53 ID:35a0b2ddb 返信

      非常に同意。
      育成と試行錯誤を繰り返してステージを突破することを求めたプレイヤーは多かったと思う。

  9. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/06/02(木) 20:47:21 ID:1c87702c7 返信

    せめて他のソシャゲみたいに赤の強い神器キャラだしたら緑、青で同じような性能の神器だすみたいなことは出来なかったのかな。せっかくじゃんけん制導入しているわけだし

    それを各作品のキャラに割り振るだけでもちょっとバランス変わったと思うんだけど

  10. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/06/02(木) 20:52:24 ID:55e8ce0df 返信

    とりあえず絆増やすところから始めないか?
    10枠くらいほしい

  11. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/06/02(木) 20:52:51 ID:98c661624 返信

    改造のし易さを上げて欲しい
    羽、雫、聖杯その他諸々課金でも良いから気軽に手に入れやすくしてくれー

    魔改造してアビサルやってるときが1番楽しいんだ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/06/03(金) 11:48:52 ID:bc26276ee 返信

      ほんこれ

  12. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/06/02(木) 20:56:08 ID:5af7b0f01 返信

    偶像とおもあつだけでいいよ

  13. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/06/02(木) 21:00:59 ID:30680edd6 返信

    闘技場や決闘、飛空みたいに他人の編成と戦うものじゃなくても、スコアを競う双界だって性能で争うことになる。競争させるソシャゲはキャラゲーに向いてないから本家FEで好きなキャラを育成するのが一番良い。
    コメントにもあるけど天楼は他人と関わらないから、こういうのが増えれば良いんだけどね。

  14. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/06/02(木) 21:12:16 ID:d38246adf 返信

    コンテンツは色々増えたけど、結局対人強いキャラが大正義だしなぁ

    対人、周回、高難易度、リミテ、評価される要素が複数有ればもうちょいマシなんだけど

  15. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/06/02(木) 21:16:28 ID:361769954 返信

    好きなキャラ魔改造してる時が一番楽しい

  16. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/06/02(木) 21:26:55 ID:217fe5746 返信

    キャラゲーに舵切るならイベントやシナリオの敵とか魔獣やモブ兵にしてプレイアブルキャラ配置しないようにするべきやな 配置するときはちゃんシナリオで説明は必用になる

  17. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/06/02(木) 21:51:31 ID:6d75a8118 返信

    今更やっても遅すぎるだろうけど、英雄値MAXとか花MAXとかで「○○(キャラ名)推し」みたいな称号貰えるとかがあるだけでも、やる気だいぶ上がったと思う
    あとアクセもおもあつスコアとかタップバトルみたいなしょーもない配布の仕方するより、英雄値や花MAXにしたらそのキャラモチーフのアクセ貰えるとかさ

  18. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/06/02(木) 21:58:40 ID:2dc0d5b2b 返信

    死闘シールみたいなのを1枚だけ配布して、
    それを貼った奴はステが最高査定になるみたいなのが欲しい。
    貼り直し権は1年に1回程度、それ以上は課金。

    大体の人は強い英雄に貼るだけだろうけど
    趣味に走りたい人は推しキャラに貼っても良し。
    まあ死闘が最高査定より数段低いのがいけないんだけどね・・・

  19. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/06/02(木) 21:59:57 ID:baea83b43 返信

    最推しが実装されないキャラゲー

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/06/03(金) 19:50:39 ID:1a73525ce 返信

      運営の最推し以外は悲惨な扱いになるのがこのゲームよ

  20. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/06/02(木) 22:14:26 ID:750806117 返信

    もうキャラは武器種ごとに全部スキン付け替えられる感じでいいんじゃないか?
    ロリワユにルトガーのスキン付けられるとか
    原作の能力の個性は死ぬけど既に無いようなもんだし

  21. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/06/02(木) 22:19:46 ID:e824d923a 返信

    キャラゲー要素っつったらFGOだな。ガチャとかシステムは死んでるけどキャラ愛がちゃんと形になるし各種イベも凝ってるし何より対人が無い
    FEHに求めてるのはFGOのバレンタインイベと水着イベと大量の任意再生可能ボイス(誕生日やら召喚やら)
    どんなソシャゲにもあるだろっていう物がFEHにはない。マジで覚醒ifブレム時代を生き抜くほど歴代ファンに恵まれてんのにクソみたいなムーブしかしてないわ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/06/03(金) 07:41:30 ID:9db29c649 返信

      FGOは設定変更やキャラ崩壊や内輪ノリが酷すぎて原作好きほど逃げたけどな
      FEHで同じ事やったら間違いなく荒れる

  22. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/06/02(木) 22:49:34 ID:3dfca9b6e 返信

    決闘の一人版があれば済む話なんだけどな
    好きなキャラのスコア稼ぎまくるっていう

  23. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/06/02(木) 22:52:50 ID:e72810b6e 返信

    天楼に26階層以上を実装してそこでは天廊出禁にされた敵ユニットも出てくるとか敵増援アリになるとかどうよ
    好きなユニット使わせろ派の需要は満たせないけど

  24. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/06/02(木) 23:12:13 ID:c1a413ed4 返信

    イベントとしての偶像の天楼とは別に、常設で今まで実装された全キャラの中から好きに選んで偶像みたいなシステムで育てるモードとか欲しい

  25. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/06/02(木) 23:28:44 ID:59c1e50e6 返信

    飛空城最初はやっていたけど、21に到達して以降対戦系のコンテンツ一切触れてない。
    けどまぁノリでずーっと初期からプレイしてるし、そういう人もいるんじゃないかな。

  26. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/06/03(金) 01:20:25 ID:f47d28256 返信

    白が強くなりすぎたね
    闇カムコまでは竜特攻でしぬ雑魚狩りで済んでたのにハガは対処不能期間が長くて旧キャラ推しがかなり辞めてった
    運営的には金払ってもらわないとだから魔改造用の秘伝書をなんかのおまけで売ったらそこそこ売れるんじゃない?

  27. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/06/03(金) 03:18:04 ID:56f652f7b 返信

    壊れキャラを期間限定ガチャに入れて回させるのが一番簡単に儲かるからな
    対人以外のコンテンツで稼げないまま放置するからこうなる

  28. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/06/03(金) 04:50:27 ID:db753ec95 返信

    言っちゃ悪いけどここの方針ってガチャ乱発粗製濫造で真逆だしこれでキャラゲーとか冗談やめてほしいわ
    総数800近くいるのが信じられないくらい毎日どこで遊んでも同じキャラしか見かけない

  29. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/06/03(金) 06:37:45 ID:27e750c21 返信

    FE自体特に思い入れも好きなキャラも特になく 何となく始めたら他みたいに凸するだけでしか勝てない札束ゲーになってないから続いてる自分的にはこのままでも良いと思う
    流石にこれ以上の対人コンテンツはいらないけど 

  30. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/06/03(金) 06:46:14 ID:83766bb2f 返信

    原作掘り下げ少なすぎるしFEH出典キャラすら扱い雑でゲームバランス取る気ない
    FE以前にゲームを作る気が無いだろ

  31. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/06/03(金) 07:26:54 ID:bbcfeb537 返信

    キャラゲーを目指すのなら各キャラクターに魅力があって彼らのストーリーが見たくなるようなシナリオを作らないといけない

  32. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/06/03(金) 17:45:32 ID:fdcb39283 返信

    神器にキラーがついているのが前提でそれにALLステ+5の基本にダメカみきついなど+αを付け足して段々増えてく神器インフレゲーム

  33. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/06/03(金) 18:39:37 ID:9148085f5 返信

    強キャラの神器や専用スキル級の武器やスキルを汎用(秘伝書)で出せばいい
    大英雄のみ装備可能とかにして