ロリアイクもこれは避けられないし
狙撃滅殺持ちとリリーナをふるいにかければいいだけの話だからな
アイクの比翼スキルも頼もしい
歯車と乱数調整で物理に対しては無敵になるぞ
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1653818280/
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原作みたく完全回避(速さの差×4%[最大40%]でダメージを受けない)みたいにしたらクソゲーまった無しなのがね…
試しに狙撃や滅殺を編成せずに決闘した時は回避剣士が物凄くキツかったから、ダメカ無効のありがたみが身に染みた
狙撃滅殺を4人以上揃えた相手以外となら、案外サバイバルでは使えるんじゃない?知らんけど
なんで有利な間接の方が奥義強いんだよ
エアプが過ぎるやろ
英雄決闘サバイバルなら普通に回避剣士ささるわ
はいナンナ
サバイバルっていってるやろ?
近接のカット無効なんてナンナだけなんやから封印すればよかろう
さっき決闘で会った遠反心流星マリカ、比翼クロムの狙撃でも落とせないどころか返り討ちにされるダメージ予測で詰みかけたわ…子セネリオぶつけて事なきを得たけど
まあ凸差あったとはいえ正直スレで言われてるほど未来がないわけじゃないと思う
歩行、というか騎馬と一部のキャラ以外はいくら直接戦闘で強くても耐久面以上に射程問題が一番辛いな、なんなら約1名を除いた騎馬近接でも射程不足を感じるくらいだし
約1名ですぐ浮かぶの草
カット無効もちいるのにそいつの前にのこのこ出す話って最初からプレイングで相手に負けてる前提よな
回避剣士としてまともな性能のリンいい加減くれや
メタられ方がダメカット無効だけならまだ使い道あるんだけど速さが近いキャラでもダメ通るのがな
武器に回避がついてるなら盾の鼓動つけて狙撃対策するのも良いかもしれない
開花マリータはBを攻撃速さの凪にしたり虚勢と速さの紫煙で極限まで高めれば結構戦える
ただそこまでダメカットを狙うためにスキルを諸々つぎ込むなら最初から守備魔防が高いキャラ使えばいいじゃんって気がしてくる
ダメカもダメカメタも溢れてるのに速さでダメカするのが弱すぎる
兎マリアの速さ版もくれ
ぶっちゃけアイミスは城でも使える性能だった オルサナはボタン押せないと厳しいけど、アイミスはそうでも無いし
流石に目玉なだけあって思ったより強かった トラアタ対策さえしっかりすれば見た目以上に耐久あると思っ
その後主の姿を見たものは誰もいなかっ
なんでお前まで消されて
回避剣士のダメカの割合は渋いままだからそもそも無効化されなくても耐久不安なのよな
護り手ぶち抜く火力持った連中を受けなきゃいけないわけだから近接歩行の守魔で40%じゃ心許ない
ぶち抜く火力を受けようとするのがそもそもの間違いじゃない?
それ言い出したら余裕でぶち抜けるイカれ火力が多いんだから そもそも回避自体環境じゃ使い物にならないことを認めることになる
実際使い物になってないんだよ
サービスイン当初から一貫して
命中・回避の概念をなくしたことによる犠牲者だよね
いや、なくしたこと自体は悪い判断とは思ってないけど
当初は良かったけど、今となっては命中・回避無くしてコンパクトにした意味が結局無くなってるな、って感じ…
FEをコンパクトに短時間で遊べるものにする→マップを小さくして戦闘キャラの数を絞る→キャラの数が少ないと、確率失敗した時カバーし切れないから運ゲーになる→確率廃止
という流れだけど、今となってはどのFEよりも複雑怪奇化してるからゲーム性が全然コンパクトじゃない
トールエリミーと都合がいい天でアイク使ってるがまぁまぁ通るけど配置が面倒で両方2マスに置いてるとよく落とされる
回避のインフレに対してその他(特に重装系やメタ)のインフレが100倍のスピードで進むのが悪い
インチキ回避と速さを競ってる回避を同列にメタってるのもいただけない。内部処理が面倒だから一括りにしたんだろうけど、もう少し丁寧な仕事してくれませんか、運営。
そろそろ近接には射程1-2解放していいんじゃね?
近接「歩行」な
近影で再移動出来る奴に持たせてたまるか
歩行近接はずっとリーチの問題に悩まされるね
とにかく先に滅殺が飛んで来たら終わりなのに相手の方が射程長いのが辛い