攻撃にも防御にも盾にもなるとか
メタが登場するなら天駈が汎用落ちしてからかな
ホントにそんな飛空城や決闘や闘技場やりたいの?
天駆ってやっぱクソだわ
安心しろ
次のWで死ぬほど増えるぞ
なんならこいつが護り手殺す役目もしてる
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1651220760/
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どんなに重ねても動けるマスは3マス上限にしておくべきだったこのゲーム
とは言え、防衛で天駆で射程伸びたせいで護り手に特攻して掃除機されたりするんだよね。
自分が知↓なだけだろうが。
それはそれで攻撃側からすると壺が割りにくくて困るというね。
一人がそうなるのは別にぶっ壊れってほどではないと思うけど全員につけるのはヤバすぎる
あと強い補助能力あるやつに限って個体の能力も高いのはどうにかしてほしい
天駆の道の何がやばいって効果自体も大概だが、重複禁止みたいなルールが無いからデメリット考えず気軽に置けるところだと思う。攻城は枠の関係上あまりそういうのは無いけど防衛とかなんだよあれ
ノート×4とシグルドの防衛見た時悲鳴あげたわ
これがぶっ壊れなのは画面をろくに見ずに敵に脳死突撃してる連中だけかと・・・「マップ狭すぎ、広くしろ」ってのはティバーン実装時の飛空城の鳥地獄からずっと言われてるが、拡大マップが出てくるシーズン設けたらそれはそれで荒れるだろうしなあ・・・
ぶっ壊れは他のキャラやスキルと比べて出てくる言葉だから
自分が勝てる勝てないとはちょっと軸が違うんじゃないかな
他のキャラでもこうやれば同じくらい厄介だぞ、
というのを示せればぶっ壊れじゃなくなるけど
結局人の考え方ひとつで変わる言葉の受け取り方だから何をやっても通じない人は通じないんだなぁというそんな話である
オリキャラをメタるなんてそんな恐れ多い
天駆みたいな頭おかしいスキルも他作品に渡すなんて絶対にしません
まず再移動とかと違って天駆の原理がわからんからヘクトル=遠反キャラって味付け並に腑に落ちない
ヘクトル=遠反じゃなくて、単純に昔は近接重装=受けしかできないし、全距離反撃じゃないと話にならないから遠反持たされてただけでしょ
というか遠反デフォで持ってないなら、せめて行軍か目新しい隊形くらいデフォで持って無いと、星5重装とかいう査定の置物引く気にならん時代だったし
最初のヘクトルはその認識でいいんだがそれ以降のヘクトルも全員遠反持たされてるからなぁ、マルテに至っては専用化したし、ビームなんかは武器効果的に近距離特化の方が重装特効を活かせるのに持ってる
天駆は自操作限定で飛行ユニットが持てるとかなら、面白い動きができそうで良いなとは思うけど、敵かつ防衛神階が持ってたり、比翼キャラでボタン全付与とかそりゃゲーム壊れるよ
つか移動力を軽々しく弄るな
天駆を通れる兵種を歩行飛行限定にするべきだった
現状では再移動騎馬がさらに強くなってしまってる
巨人姉妹がその巨体を活かして橋渡ししてくれてるのかなと思うとそれでも馬やアーダンは超えるの無理だろ?って疑問がわく
実際どんな仕組みなんだ?
思い返せば5部は再移動の初出でもあったしこの頃の移動インフレが未だに尾を引いてる