ステータス・個体値(星5)
| 名前 | 沈黙の唇 セネリオ |
| 属性 | 無 |
| 武器タイプ | 魔法(射程2) |
| 移動タイプ | 歩行 |
| 絵師 | スズキイオリ |
| 声優 | 村瀬歩 |
| 登場作品 | ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 |
| LV1 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
| 得意 | 18 | 13(27) | 9 | 4 | 11 |
| 基準値 | 17 | 12(26) | 8 | 3 | 10 |
| 苦手 | 16 | 11(25) | 7 | 2 | 9 |
| LV40 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
| 得意 | 40 | 46(60) | 37 | 19 | 46 |
| 基準値 | 36 | 42(56) | 34 | 16 | 43 |
| 苦手 | 33 | 39(53) | 31 | 12 | 39 |
| 総合値 | 170~172 | ||||
攻撃・魔防に優れた無魔歩行ユニット。
オススメ得意は攻撃↑。
+4され46(60)となる。敵を撃破できる範囲が広がる。
もしくは魔防↑。
専用武器は魔防により効果が増幅するため、高める価値はある。
所持スキル
| 専用武器 威力:14 射程:2 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、魔防+6、かつ 自分の魔防-敵の魔防の値によって異なる効果を発動 (・1以上なら、自分は絶対追撃 ・5以上なら、さらに敵が剣、槍、斧、弓、暗器、獣の時、敵は反撃不可 ・10以上なら、さらに敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを〇〇%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て。例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら半分の「22%」分を無効にし、「ダメージを23%軽減」にする)) |
| 奥義カウント:3 魔防の50%を奥義ダメージに加算 |
| A:鬼神明鏡の瞬撃 |
| 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6、魔防+10かつ、敵は追撃不可 |
| B:なし |
| C:始まりの鼓動3 |
| ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 |
スキル構成例
基本型(攻め型)
| 武器 | 戦神の戦術書 |
| 補助 | 自由枠 |
| 奥義 | 氷蒼 |
| A | 鬼神明鏡の瞬撃 |
| B | 攻撃魔防 or 速さ魔防の凪 or 見切り追撃効果 |
| C | 始まりの鼓動 |
| 聖印 | 攻撃魔防が上がるもの |
| 個体 | 攻撃 or 魔防↑ |
初期スキルを活かし、攻め運用を基軸とした型。
開いているBは凪、もしくは見切り追撃が無難か。
総評
攻撃・魔防に優れた無魔歩行ユニット。
ステータス配分は悪くない。他のユニットであれば魔防過多感が否めないが、子供セネリオは専用武器的に魔防が重要なため、これくらい振られていても問題ない。
専用武器『戦神の戦術書』はキラー&攻魔+6に加え、敵との魔防の差によって絶対追撃&風薙ぎ&ダメージカット半分無効を発動する効果。
総選挙ヘクトルなどの反撃を封じることができる点は強力。また魔法相手なら反撃を受けても問題ないため、ほとんどの敵に対して強気に攻撃を仕掛けることができる。氷蒼を含めた子供セネリオの追撃に耐えられるユニットは少ないだろう。
運用としては攻めが基本だが、魔受けも可能。ただし物理で殴られれば即死してしまう点には注意。
総評としては高い攻撃魔防性能を持つ無魔歩行ユニット。
戦闘力に関しては目を見張る物があるが、欠点は歩行魔であるという点。
騎馬魔と比べるとやはり移動力や再移動といった点で使いづらさが目立ってしまう。
またBスキルが空いている点も悲しい。活躍させるにはスキル継承が必須となる。
そんなわけで決して弱くはないのだが、環境キャラには一歩届かない性能といえる。
主な活躍の場:飛空城防衛など



なんか最近無駄に反撃不可が入るやつ増えてきたな
そろそろ使えなくされるフラグかな