【FEH】ユニット評価 幼き賢者 エイトリ(伝承エイトリ)

ステータス・個体値(星5)

名前幼き賢者 エイトリ
属性
武器タイプ魔法(射程2)
移動タイプ飛行
絵師コザキユースケ
声優高山みなみ
登場作品ファイアーエムブレム ヒーローズ
LV1HP攻撃速さ守備魔防
得意1612(29)898
基準値1511(28)787
苦手1410(27)676
LV40HP攻撃速さ守備魔防
得意4045(62)323334
基準値3741(58)293031
苦手3338(55)252628
総合値167~169

攻撃に優れ、その他バランス型な緑魔飛行ユニット。火の伝承英雄。

オススメ得意は攻撃↑。
+4され45(62)となる。個性を伸ばし、敵を確実に撃破できるようにしたい。

所持スキル

魔銃ブロック
専用武器
威力:14 射程:2
攻撃+3
1~4ターン目の間、【再移動(2)】を発動可能
自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、自分は絶対追撃
【再移動(2)】自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に2マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林に移動しづらい)(攻撃、補助、地形破壊不可)(同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)(2マスを超える距離のワープ移動はできない)
なし
竜穿
奥義カウント:4
攻撃の50%を奥義ダメージに加算
A:攻撃魔防の孤軍4
周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、魔防+7
B:それは興味深いね
専用スキル
戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4、かつ
戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減し、
軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+
(その戦闘中のみ、軽減値はスキルによる軽減効果も含む)
C:攻撃魔防の牽制3
周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、魔防-4

スキル構成例

基本型

武器魔銃ブロック
補助自由枠
奥義月虹
A攻撃魔防の孤軍4 or 攻撃速さが上がるもの
Bそれは興味深いね
C攻撃魔防の牽制
聖印攻撃速さが上がるもの
個体攻撃↑

初期スキルを活かした基本型。
Aは攻撃魔防の孤軍でも良いが、攻撃速さが上がるものに変更すると追撃できる範囲が広がる。

総評

攻撃に優れ、その他バランス型な緑魔飛行ユニット。火の伝承英雄。
ステータス配分は劣悪。攻撃41は良いが、その他が平たすぎる。強力なアタッカーの攻撃に耐えきれる守魔はないし、素の速さで追撃できる速さもない。

専用武器『魔銃ブロック』は敵の攻魔-6、絶対追撃に加え、再移動2効果。
遠距離アタッカーで再移動2効果は強力。敵を殴った後に安全圏に避難できる。
専用Bスキル『それは興味深いね』は敵の全ステ-4しつつ、初撃30%カット、カット分のダメージ増加効果。悪くない効果だが、初撃を30%カットしただけでは敵の2回攻撃で沈みかねない。エイトリは追撃無効を持たないため、受けに回った場合は高確率で敵の追撃を受けてしまう。そのため専用Bを活かすためには自分から相手を殴る必要があるだろう。エイトリの攻撃→敵の反撃を『それは興味深いね』でカットして耐える→エイトリの絶対追撃発動で敵を倒しきる→再移動2で逃げ帰る、といった立ち回りが基本となる。

総評としてはアタッカー性能に優れた緑魔飛行ユニット。
とはいえ殴れば敵を倒せるアタッカーは大量に存在しているわけで、エイトリの強みは武器内臓の再移動2に集約されるだろう。とはいえこれはユーリスも行えるし、あちらはBに罠解除が持てるため、エイトリより利便性が高い。
また伝承英雄であるため、活躍の機会が制限される点が痛い。
とはいえ絶対追撃で敵を確実に倒し、再移動2で戻ってくる、という動きができる点は強いため、活躍の機会は十分あるだろう。

主な活躍の場:闘技場、飛空城攻撃・防衛

『【FEH】ユニット評価 幼き賢者 エイトリ(伝承エイトリ)』へのコメント

  1. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/11/30(火) 16:29:54 ID:dffdc1ca8 返信

    孤軍条件じゃなきゃTA防衛に入れられるんだけどなぁ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/11/30(火) 16:34:12 ID:ff7bbfe1c 返信

      OR条件で「自分から攻撃した時」もあるからTAとも併用できるぞ
      既にイシュタルが同じ発動条件の錬成をもらってるからな

  2. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/11/30(火) 16:51:34 ID:73d6e484e 返信

    弱くはないけど飛空で使おうとは思わないし数ヶ月後にはインフレに呑まれてそうな性能

  3. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/11/30(火) 17:02:30 ID:32a3ce307 返信

    闘技場で出ると間違いなくうざい性能はしてる

  4. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/11/30(火) 17:03:37 ID:c4b4c4864 返信

    破壊力はありそうだけど、ステが平ら過ぎるし再移動は1〜4ターンまでだし…

    でも敵で出て来たら面倒ではあるかな?相手のステータスダウンと初撃カットもあるし

  5. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/11/30(火) 17:14:58 ID:c814725c9 返信

    査定場を雑魚メンバーでやってると受けを許さない性能だから出てこないでほしいやつ

  6. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/11/30(火) 17:23:39 ID:69208e66d 返信

    伝承なのに活躍場所に闘技場がない…だと…?

    • 名前:チキ速管理人 投稿日:2021/11/30(火) 17:45:07 ID:5945f508f 返信

      ご指摘ありがとうございます。
      伝承ですし確かに闘技場が適任でした。追記しておきます。
      神階英雄戦で戦った感じ、かなり火力高い&ワンパン耐えてきたので、エイトリ結構強いかもしれません。闘技場なら間違いなく強いと思いました。

  7. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/11/30(火) 17:50:39 ID:a28be1f83 返信

    この手の攻撃だけ高いのっぺりステは凸花ボナが重なるとかなり強くなっていくタイプ。闘技場で10凸とやり合うと中々めんどくさそう
    まあ応援再移動で勝手に奥に引っ込んでくれて意外と対処楽になる可能性もあるけど

  8. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/11/30(火) 18:16:33 ID:2313e653f 返信

    マルテマン絶対殺すマンだな
    火力がヤバ過ぎるからハガも倒せるし
    無難だけどやっぱこういう強アタッカーは良いわ、圧倒的に戦力で劣る火の伝承の中で輝いているぞこいつは
    伝承ミカヤとか使いやすかったしこれも欲しい

  9. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/11/30(火) 20:50:29 ID:fd4f60e18 返信

    割合カット+ダメ乗せはハマると強いしフレンやニフルとの相性も○
    これでAを瞬撃に変えたらほぼ完成するな

  10. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/12/01(水) 01:00:47 ID:b8b357888 返信

    推奨の奥義が月虹だけど
    デバフ積んで魔防下げるのに月虹ってw

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/12/01(水) 09:08:57 ID:bec7cbd63 返信

      星系がダメージ上回るシーンってあんまりないしどういうのを想定してるのか気になるわ

  11. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/12/01(水) 21:42:35 ID:6c28d4628 返信

    闘技場で戦ったけど
    応援して後ろ下がって孤立してこいつだけ取り残されるし、相手する分にはむしろ楽なやつだわこれ

  12. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/12/04(土) 10:27:55 ID:3a28f821f 返信

    闘技場での絶対追撃、攻撃後再移動は圧倒的
    デバフ効果で無凸でも強10凸キャラを全部薙ぎ倒してくれる
    飛空城では神階トール様だろうけどそれ以外のコンテンツならエイトリ