【FEH】もしもヒーローズにキャラロストの概念があったらどうなっていただろうか?? 開発構想段階ではキャラロストも考えていたようだが……??

194: 名無しのエムブレマー 2021/11/25(木) 09:25:22.72
グラフィックがリアルに近づいたからか昔よりゲーム的都合に違和感覚えてしまうようになるの大変よな
そういうの全部「ゲームだから」で割り切れるわ

213: 名無しのエムブレマー 2021/11/25(木) 09:38:19.63
ゲーム性優先でいいよ
いつだったか、FEHの開発インタビューでキャラロストも考えてたとかあったじゃない
そんなん実装されたら単なる地獄だわ

224: 名無しのエムブレマー 2021/11/25(木) 09:51:09.68
>>213
手持ちかなり増えたし手持ちで偶像やるみたいなイベントでイベント内限定のキャラロストあっても面白そうだけどやっぱり面倒そう
結局ハガやマルテ投げてロスト関係なく終わりそうだし

217: 名無しのエムブレマー 2021/11/25(木) 09:40:06.71
☆5率30%だけどキャラロスト有りですとかだったらどっちがいいんだろうか

226: 名無しのエムブレマー 2021/11/25(木) 09:51:24.49
>>217
万が一ロスト有りだったら凸の概念も無かっただろうな
一体一体使い捨てみたいな感じで

228: 名無しのエムブレマー 2021/11/25(木) 09:56:24.11
ロストありだと4落ちなんかは
また召喚すればいっか
ってドラゴンボールみたくなりそう

229: 名無しのエムブレマー 2021/11/25(木) 09:57:01.76
よく考えたらキャラロスト有りだったら怖くてオートでおまかせなんてできないし
ストレス半端ないことになるからやっぱ無しだな

230: 名無しのエムブレマー 2021/11/25(木) 09:58:00.14
一応連戦マップがキャラロストの名残みたいになってるからいいんじゃね

233: 名無しのエムブレマー 2021/11/25(木) 09:59:01.75
まあ現状の自ユニットが死んだらスコアが下がるor即ゲームオーバーってのがいい落とし所だな

236: 名無しのエムブレマー 2021/11/25(木) 10:01:55.45
ロストするならシャロンくらいしか防衛に置けないわ

237: 名無しのエムブレマー 2021/11/25(木) 10:02:03.29
あんまり厳しい条件にするとライトがついて来れんよ
今じゃ強キャラ揃ってアビサルも温く感じるようになったけどライトにとっちゃコレでも難しいってレベルだろうしな

241: 名無しのエムブレマー 2021/11/25(木) 10:04:35.64
昔あったなゲームオーバーになるとガチャで引いた武器ごとアイテム消えるソシャゲ

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1637750341/

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『【FEH】もしもヒーローズにキャラロストの概念があったらどうなっていただろうか?? 開発構想段階ではキャラロストも考えていたようだが……??』へのコメント

  1. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/11/25(木) 22:34:28 ID:6b7b182a7 返信

    キャラロストあったらガチャとかの集金の形は今とは違ってそうだな

  2. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/11/25(木) 23:30:38 ID:7bbae0e9c 返信

    初期のインサガかな
    非難轟々ですぐロスト廃止+ロストしたキャラ復活させたけどプレイヤーに責任転嫁するような言い訳してたのを覚えてる

  3. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/11/25(木) 23:33:12 ID:fe7e22eb9 返信

    キャラロストが発生するソシャゲとか艦これしか知らんが、
    キャラはドロップや無料ガチャで集めて武器ガチャを有料でって感じになるんかな

  4. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/11/25(木) 23:34:39 ID:a500c3f71 返信

    見知らぬ土地に呼び出して戦わせて、死んだらまた呼び出すとか…
    エクラが歴代ボスを遥かに凌ぐ鬼畜野郎になっちゃう

  5. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/11/25(木) 23:41:36 ID:607923357 返信

    キャラロストだけは絶対ダメだわ
    ただひたすらイベントで高得点を取るためにガチャを回し続けるだけのクソゲーになる

  6. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/11/25(木) 23:44:09 ID:50b6463f7 返信

    キャラロストは緊張感持たせる為のシステムだし、キャラの強さが資産そのものになるソシャゲだとストレスにしかならんでしょ。再度戦力を整えるのに金と時間がかかりそうだし。その代替にしたのが戦禍の連戦ちゃうの?

  7. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/11/26(金) 00:46:34 ID:892189aaa 返信

    またこの話題やってんの?

  8. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/11/26(金) 00:50:26 ID:6b3bb1927 返信

    いくらFEでもソシャゲでロストなんてまぁアカンですわ
    開発中は考えてたとか恐ろしい

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/11/26(金) 03:28:06 ID:385bce37f 返信

      ロストシステムありにするなら必然的にガチャ要素は没収だしな そうでもしないと諸々に抵触しかねない

  9. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/11/26(金) 02:25:35 ID:a3de79474 返信

    ロスト(数時間編成不可)ならマシ
    マシってだけでよくはない

  10. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/11/26(金) 03:25:52 ID:deaae38ef 返信

    戦渦初実装時は遂にキャラロスト要素ありのイベント来るぞ!って雰囲気だった記憶

  11. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/11/26(金) 06:30:10 ID:4dfe52665 返信

    ヒーローズにキャラロストがあったら、好きなキャラをロストした時点で辞めてただろうな。
    一時的なロストに近いシステムは、一度やられたキャラがその周回で使えなくなる連戦とか、一度出撃したキャラが使えなくなる縛鎖がそうだと思う。

  12. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/11/26(金) 07:09:05 ID:9a39407e2 返信

    キャラロスがあったらフェーパス加入不可避

  13. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/11/26(金) 07:42:46 ID:151269720 返信

    ソシャゲでキャラロストした時のダメージは並大抵のものじゃないからな…
    某船のゲームではそれ切っ掛けですっぱりやめた程度にはダメージを負ったわw

  14. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/11/26(金) 08:28:41 ID:7113d45c0 返信

    連戦システムが標準になるだけな気がする

  15. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/11/26(金) 09:42:12 ID:1158975a5 返信

    いまね仕様ならライトがついてこれるみたいな言い方してるのがあるが
    もう十分環境がライトお断りなんだよなあ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/11/26(金) 10:17:07 ID:d19741d92 返信

      初期の手持ち&配布キャラ限定で
      羽等のリソースないからまともな錬成も出来ず武器継承も出来ず聖印ゼロの状態でスタートして、

      必死こいて頑張っても相手に出てくるのがハガとか伝承クロムとか伝承シグルドとか護り手重装とか再移動騎馬軍団とかになるクソゲー

  16. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/11/26(金) 10:25:49 ID:da544282a 返信

    インサガは強制ロストだったからな

  17. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/11/26(金) 11:19:20 ID:914e7d534 返信

    一時的に使えなくなるくらいならアリかもしれん
    光の加護とかマジで使い道ないし

  18. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/11/26(金) 17:34:47 ID:a29c95f10 返信

    ロストありは、キャラは全員配布やドロップで、武器+スキルをガチャ、季節スキンを課金みたいなシステムならできるだろうな
    今みたいに神器格差でキャラ自体が完全に使いものにならないような状態になるぐらいなら、むしろこうして欲しかった感も少しあるかも
    まぁでも今のシステムでロストありは不可能だな