〇〇の覚醒
HP50%以下で各種能力が最大7増える。
え、たった7? 選択肢に入るには最低でも10は必要では…
しかも始動にタイムラグがある。
せめてHP50%以下になった瞬間から発動してよ
すり抜け
立ちはだかる槍を抜けて後ろのクソニノをブチ殺す…みたいな使い方ができる神スキル。
ただし着地できる隙間が必要なため歩兵ですらろくに使えない。
アメリアの補助がない重装が持っててもクソの役にも立たない。
敵がいるマスは移動力に含まれない、とか
森や水や山を抜けられる(着地はできない)、みたいな副次効果があれば良かった。
進軍阻止
後ろにいる味方に敵を寄せ付けなくなる神スキル。
敵の移動力が4以上あったら超役にたつはずだ。
刺し違え
リンに刺し違え。すごいロマンを感じる。
それ以外はペンペン草も生えてない。
水薙、風薙
反撃を受けずに攻撃できる、と書いてあることは最強に強い。
ただし相手の武器種次第で反撃を受ける。
追撃だってされる。ゴミです。
なんか異論ある?
すり抜けはifで相当なトラウマを植え付けられたからFEHのはゴミオブゴミにしか思えないな
>>467
生命の◯◯
まず発動しない。発動しても他スキルのほぼ下位互換
大英雄ルナ以上や連戦では重装でも使えないに等しい。あと無駄にレア
素直にHP100%のとき、◯+7とかでよかったのでは?
も追加で
生命の大地はレイヴンボーイにつけると
相殺弓リン対策になる
非常に限定された状態だけど使えんことはない
風薙は紙装甲の魔導士が弓暗器をワンキルできない時に削ることができるのはバカにならない
受けなら追撃するから有利属性の魔は受け殺せばいい
素材が☆5限なのがアレ
進軍阻止は付けとくと意外と機能する
まあ素直に他のスキル付けたほうが強いんだけども
引用元:http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1506739915/
進軍阻止とすり抜けは敵が持ってると凄いウザイ。自分が使うとウンコ