【FE風花雪月】散策パートについてどう思った?? ファイアーエムブレムに戦闘以外の時間のかかるパートは必要なのだろうか??

871: 名無しのエムブレマー 2021/08/16(月) 00:11:30.94
風花始めたけど修道院歩き回る時間長くないっすかねこれ…

873: 名無しのエムブレマー 2021/08/16(月) 00:14:00.60

>>871
そこが風花の受けた点であり
古参から不評な点である

ヒットさせるには「SRPGだけ」は無理なのだ

876: 名無しのエムブレマー 2021/08/16(月) 00:17:03.14
>>871
でもそれやらないと生徒雑魚になるぞ
攻略には困らないけどモヤモヤする不評な点

881: 名無しのエムブレマー 2021/08/16(月) 00:21:51.75
>>873>>876
この走り回る感じはコエテク兄さんの金色のコルダを思い出しますわね~
各学級の周回考えるとすでにキツそうだ…学級選んでから戦闘までこんな歩くとは

895: 名無しのエムブレマー 2021/08/16(月) 00:30:32.17
拠点会話で一覧出してパッと話すだけでいいんだよな
散策は育成の手間が増えただけ、蒼炎の劣化

901: 名無しのエムブレマー 2021/08/16(月) 00:35:32.77

>>881
コエテクってゆーか女神転生なんだよね
エコーズで女神転生風な探索や聞き込みを取り込んだのが始まり

それをベースに作ったのが風花雪月だと思われる

>>895
いや、だからSRPG自体に興味ない層をアクション探索パートで取り込んでるのよ
アバター主人公でスケジュール立てて擬似ギャルゲやったりね。今の時代SRPGだけしかやれないのは難しい

927: 名無しのエムブレマー 2021/08/16(月) 00:47:02.56
>>901
SRPGだけじゃやってけないっ言うのは分かるんだけど、じゃあ双方が納得するものを作ってくれよという気持ちもあるんだよな
暗夜が評価されるのも万人受けする低難易度モードと玄人向けの高難易度モードの両立に成功したっていうのがあるだろうし
ギャルゲ要素、日常要素なんかを取り入れつつSRPGとして完成度高いやつを次回作には期待してるよ

879: 名無しのエムブレマー 2021/08/16(月) 00:19:47.51
>>871
何章か進むとマップ瞬間移動出来るようになるから最初よりはマシになる
散策の会話で伏線とかもあるから出来るだけ拾っておいた方が楽しめるよ

880: 名無しのエムブレマー 2021/08/16(月) 00:21:04.03
瞬間移動しても全巡り必須だからどうせ端から端までマラソンするぞ
クソクエ消化には便利だけどな

885: 名無しのエムブレマー 2021/08/16(月) 00:24:49.51
会話回収しなくていいなら飯食わせてやる気回復して指導のループでもいいぞ

887: 名無しのエムブレマー 2021/08/16(月) 00:26:24.68
今までのFEって
クリア→会話パート次のステージ→会話パート→戦闘だったけど風花はそこら辺のテンポかなり悪いからな
しんどさを感じるのはしゃーない

899: 名無しのエムブレマー 2021/08/16(月) 00:34:52.07
>>887
その辺のテンポは煤闇がよくできてたと思う

914: 名無しのエムブレマー 2021/08/16(月) 00:41:58.78

>>887
会話→準備→マップ→会話→準備→マップ→…

この面クリア形式が基本だったからな
だから買い物とかもマップで行わなければならないし闘技場で全てが台無しになるスリルもあった
要するに古参ブレマーとはマゾなのだ。そりゃこんなゲームバランスは時代に合わないわ

897: 名無しのエムブレマー 2021/08/16(月) 00:33:09.22
後半全員と会話してる途中で「よく考えたら今までしてきた会話別に覚えてないな…」と感じてそれ以降辞めた
5年後スタート前後とか関係者の戦死パートはさすがに重要な会話多めだから聞くけど

900: 名無しのエムブレマー 2021/08/16(月) 00:35:03.45
覚醒あたりからシミュレーションの難易度求めるユーザーの比重減ったのは明らかだけど、
手強いシミュレーションじゃなくなるのはさみしい

907: 名無しのエムブレマー 2021/08/16(月) 00:38:05.31
紅花ルートであった一時的な拠点くらいの広さでキャラと話せる程度がいい
マップ沢山用意しないといけないけど、あっちのが行軍してる感あっていいよね

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1629004933/

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『【FE風花雪月】散策パートについてどう思った?? ファイアーエムブレムに戦闘以外の時間のかかるパートは必要なのだろうか??』へのコメント

  1. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/23(月) 22:11:40 ID:6869d2fef 返信

    ペルソナで似たようなことやってたからあんま気になんなかったな
    スカウトしたキャラにも後編でしっかり会話設けられていたのも良かった

  2. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/23(月) 22:12:22 ID:83a9e6846 返信

    手強いシュミレーションを求めてる層はスキップして育成があまりされてないユニットで、キャラとの交流やステータスカンストを求めてる層はじっくりやる
    それじゃいかんのか?

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/23(月) 22:58:39 ID:2ab6a8009 返信

      これだと思うんだがな。
      万人に受けるゲームに方向転換しつつあるのに、古参ブレマーが足枷になってるようにしか感じない

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/25(水) 04:59:41 ID:4d04e17a8 返信

      会話楽しみたい勢だけどそれでもテンポ悪くてつらかったな
      テキストの質が良いゲームだからこそ快適さに気を使ってほしい

  3. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/23(月) 22:14:38 ID:e10b615e2 返信

    散策パート良かったけどsrpg部分のゲームバランスをもっとしっかりして欲しかった

  4. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/23(月) 22:16:02 ID:1474757f7 返信

    何回もやらされる釣り大会が一番面倒くさかったわ
    周回すればするほど真新しさも無くなるし、散策パートに割いた労力をSRPG部分にもっと振って欲しかった

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/24(火) 04:23:33 ID:5a91a7e5f 返信

      そもそもゲーム内の釣りで面白いと思ったことがないわ
      ゼルダとかウザさしか感じない
      あれ実装させるのは社内研修的な立ち位置なのかね

  5. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/23(月) 22:17:21 ID:527c79442 返信

    たしかに、過去作では何周もして支援回収したり、キャラめっちゃ育成してたけど、風花は全部終わらせるのに4周しなきゃで疲れてしまい周回でやり込めていない
    好きだけど過去作の方がやり込みやすかったとは思う

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/24(火) 20:46:27 ID:00919082f 返信

      ずっとガルグマクなのも飽きる
      5年後に各国の拠点とかに引っ越して欲しかった

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/24(火) 21:53:00 ID:d1027e4d4 返信

        エガちゃんルートで狭いが他の拠点使えたのは嬉しかったな。まあ結局ガルグマクに戻るんですけどね……
        落とし物は拾うのはいいけど総当りみたいなのはやめてほしいな。落とし物箱にでも入れて生徒が勝手に取りに来るみたいなのでいいよ

  6. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/23(月) 22:18:23 ID:767a31e6e 返信

    1周目はいいけど周回するとめんどくささが目立ってくるな

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/24(火) 11:06:09 ID:d662fbfbb 返信

      それに尽きる
      一周目だけならいいけど風花って周回前提のシナリオだからダルイ

  7. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/23(月) 22:20:48 ID:10f2370c1 返信

    蒼炎の拠点くらいで良いと思う

  8. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/23(月) 22:24:47 ID:1db58afb3 返信

    散策は全スルーでもクリアに問題ないように作られてるのはよかったと思う

  9. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/23(月) 22:26:57 ID:157c2c25a 返信

    一周目は世界観の作り込みに感動したがやっぱり面倒だと思えるあたりそんな噛み合ってなかった感はある

  10. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/23(月) 22:28:56 ID:ad317d742 返信

    散策は好きだから残して欲しい。それとは別に出撃準備画面みたいに移動せずに会話、指導、買い物等がまとめて一画面でできるメニューが欲しい。

  11. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/23(月) 22:30:46 ID:b05ed66e5 返信

    第一部はよかったけど、第二部は戦争に全振りでよかったんじゃないかと思う。

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/24(火) 06:24:23 ID:44c0eab49 返信

      手当り次第スカウトするスタイルでもない限り二部は人位なさすぎてスッカスカのマップを走らされるからな
      1エリアあたり1~2人しかいないような状態でダッシュとファストトラベルをひたすら繰り返すのしんどかったわ

  12. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/23(月) 22:35:56 ID:b56690a1e 返信

    ロード時間もかさむし面倒に感じるようになったけど、無いなら無いで寂しいんだろうなって思う

  13. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/23(月) 22:37:15 ID:57dc9bbe7 返信

    マジでこのパートのせいで風花が人気なのがモヤモヤする
    確かに好きなキャラらとワイワイするのは楽しいんだろうけどFEじゃないのよ

  14. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/23(月) 22:42:30 ID:ea0605e1f 返信

    蒼炎暁の拠点が個人的には理想

  15. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/23(月) 22:44:33 ID:fe5922682 返信

    どうしても他の作品に比べで戦闘マップが印象に残りづらい気はする
    やり込み度が違うと言われればそれまでだけど

  16. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/23(月) 22:59:00 ID:b3aad2a75 返信

    エコーズのシンボルアイコンに話しかけるタイプかアビスの狭めのマップがいい
    やっぱアレは周回してる時にすごい面倒だった

  17. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/23(月) 23:02:50 ID:9a4a7bef7 返信

    正直釣りと落ちてるアイテムの回収さえなんとかなれば散策のめんどくささ大幅に改善されるとは思う

  18. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/23(月) 23:04:40 ID:f029f9762 返信

    得られる物が多すぎてほぼ強制的にやらされる感じなのがダルい
    報酬が殆ど無いし嫌ならやるなで終わるifのパルレのがマシだわ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/24(火) 02:00:25 ID:e7a042f47 返信

      これだなー
      スキップできるっていうけどやらないと損なんだからスキップはただの縛りプレイだって感じてしまうんだよな
      宝・ドロップ全回収、緑含めて全員生存が当たり前の完璧主義者からすると風花はダレ過ぎる
      金鹿ルートに至っては1週すらできてないわ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/24(火) 18:39:17 ID:c0c968100 返信

      自分が感じるダルさもこれだわ。
      RPGで行き止まり全部探して宝箱取らないと気が済まないやつ。
      「嫌ならやるな」が正解なんだけどやらない方が気持ち悪くなる。

  19. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/23(月) 23:14:36 ID:778f647ba 返信

    ちょっと広すぎんよ。生徒以外のキャラとの会話とかの雰囲気とかも楽しみたいから必要ではあるけど広すぎる。せめて後編は野営地みたいなとこで転戦してる感出しつつ狭いところでやらせて欲しかった

  20. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/23(月) 23:25:15 ID:516e07787 返信

    なしルナで釣りして楽しようとしたら苦行だった

  21. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/23(月) 23:33:21 ID:616486c35 返信

    めちゃくちゃ色々進軍してるのに毎月修道院に戻って呑気に飯食ったり茶会したり会話したりは違和感あったな
    進軍中は臨時拠点で良かった

  22. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/23(月) 23:38:02 ID:8c95af7b4 返信

    散策が周回を想定してないからね。新しい発見もないし、お使いマップとしての機能しか満たしてない。だから興味がない層からすればとことんつまらなく感じる。

    とはいえたまには変化球もあった方が面白い。3DS作品でそれなりに冒険したとはいえ、人気の為にはもっと大胆に改革しないと。

    手強いSRPGはリメイクで再現すれば良い。

  23. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/23(月) 23:39:55 ID:5615d241d 返信

    手軽にジャンプできたりメニューから直接会話できたりするといいかなと思った
    色んなところ周るのを強制させられるのはちょっとつらい

  24. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/23(月) 23:46:45 ID:513deb9f5 返信

    女神転生じゃなくてアンジェリークなんだよなあ…
    かつてコエテクが作った元祖乙女ゲーや
    散策、贈り物、お茶会の要素はアンジェそのものやで
    アンジェやったことあるエクラおらん?

    元々FEは女人気あるタイトルだから親和性高いと判断してアンジェ要素を入れたんだと思うわ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/24(火) 03:49:09 ID:4413397f2 返信

      お茶会とかって草木原D発だし狙いはどうあれアンジェ自体は意識してなかったと思う

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/24(火) 19:21:00 ID:ee4c0f356 返信

      ここにおるぞ!
      2Dなんと行動範囲が激狭な分
      アンジェの方がテンポ良いとおもう

  25. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/24(火) 00:09:02 ID:df70bc426 返信

    普通に古臭いし退屈で面白くなかったよ
    何でもかんでも擁護するのは違うと思うわ

  26. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/24(火) 00:11:01 ID:5ba08e434 返信

    サモンナイトシリーズ好きだったから特に苦ではなかったな
    あっちは仲間増やすためのフラグ立てとか鬼畜難易度のミニゲームとか色々あってな…(遠い目

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/24(火) 18:51:09 ID:ee15a305f 返信

      薬の押し売りしてきたくせに買ったら悪人扱いするアカネちゃんは強敵でしたね…

  27. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/24(火) 00:15:31 ID:a785ce04a 返信

    最初のうちはしんどかったなぁ
    戦闘マップにいる時間より長く感じたから余計にキツかった
    後々キャラとか世界観とか分かってきて、効率が良くなったあたりからは馴染んだ

  28. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/24(火) 00:22:50 ID:e2eccb8b8 返信

    5chにたむろしてるようなオッサン達の感覚はもう世間一般からズレてるんで無視して良いと思うわ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/24(火) 00:55:50 ID:3f07a3780 返信

      その、たむろしてる人達のやり取り内容把握してる君もたいがいちゃう?w
      ネラーが出て来る時点で君も同じ穴の狢だろwwww

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/24(火) 02:54:31 ID:b0c3ac1c6 返信

      5chやまとめにいる時点で将来君も同じ轍を踏む可能性あると思うぞ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/24(火) 06:46:52 ID:cec8ba0e1 返信

      この手のまるで5ちゃんを下に見てる書き込み増えたけどなんでその人たちのまとめ見に来てるのかとても不思議

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/24(火) 09:19:32 ID:cbc3c164f 返信

        他人の会話を盗み聞いて届かないところから陰口とか感想言ってるようなもんだからなまとめのコメント欄て
        しかもまとめって編集入ってるから文脈から外れて意味変わってても気がつかない
        案外自覚無い人多いよな

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/24(火) 11:22:45 ID:131715697 返信

        そこの文句をコソコソまとめサイトで言ってる時点でって感じよね

  29. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/24(火) 01:53:23 ID:aa6020be2 返信

    戦争編は拠点の縛りがあるせいで行軍にリアリティがなかったのが残念だった
    主力が一か月本拠に戻るとかあるものなのかな

  30. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/24(火) 02:26:15 ID:26002ad13 返信

    初プレイ時は悪くはなかったし楽しかったけど周回するにはダルいし時間もかかる
    一作程度のネタとしたほうがいいと思う

  31. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/24(火) 02:29:54 ID:2cd3bf5ac 返信

    何となくこのパートはペルソナら辺のゲームぽいなと思ってたら同じこと思ってる人居るよな

    まあコラボしてるしね(?)

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/24(火) 09:38:58 ID:a4c95cb15 返信

      風花の後にペルソナ5やったけど、あっちはここ以上に日常パートのやりくりが大事だから戻ってきた時(?)にそんなに苦にならなかったな・・・

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/24(火) 20:58:17 ID:22a2231b9 返信

      今ちょうど♯FEプレイ中だけど、面白いけどサイドストーリーとか多くて全部回収してると全然話が進まないとは思ってるw

  32. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/24(火) 02:33:23 ID:32e007a21 返信

    ここでのウケが悪いの分かるし、自分もそこそこ面倒に感じた人間だけど、たぶん散策パート無かったら売り上げ落ちてる

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/24(火) 09:09:45 ID:7a2d985ec 返信

      そして散策パートを改善もせずに続投したらそれこそ売上落ちる

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/24(火) 10:54:46 ID:fa51bb895 返信

        それはその新作の内容次第では?
        探索パートの不満点が戦闘パート等で上回れば自然と売上は上がる。
        その逆も然り

        • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/24(火) 11:05:38 ID:a468bcacf 返信

          ツリー元に合わせて散策パートに限定して話してたわ、すまねえ…
          売上下がるというよりは、長い目で見て目立つ欠点直さないのはアカンと変換してくれたら助かる

          • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/24(火) 15:08:03 ID:cdb80efa8

            全体の質落としたら売上下がるって当たり前の話されても困るし、謝る必要ないぞ

  33. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/24(火) 03:23:23 ID:978a2db12 返信

    散策好きだからもう少しテンポよくしてくれたらよかったな
    あと戦闘でチラッと出てくる帝国・王国・同盟領を拠点として出して欲しかった
    ずっとガルグ=マクは飽きるし街の違いとか面白いから拠点でじっくり見たい

  34. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/24(火) 03:57:27 ID:397e32d84 返信

    俺はとりあえず各ルート1回ずつ4周したけど毎回育成方針考えてちょっと変わった職にさせるの面白かったよ
    散策の会話は1度聞いたやつだと流石にダルくなるから周回プレイで1度も聞いてない会話だけアイコン出るようにして欲しい

  35. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/24(火) 08:17:05 ID:becbd463b 返信

    正直コレがダルくなって詰んだ
    世界観設定は兎も角ifのマイキャッスルくらいの規模が好きだったな
    携帯機なのも相まってサクサク消化できたし

  36. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/24(火) 09:31:15 ID:c1899963f 返信

    完璧主義者だからーとか、お出しされたものはーと言ってる人らは
    今もFEHであらゆるコンテンツをくまなくやってるの?
    取捨選択しない人は大変ねぇ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/24(火) 15:03:56 ID:cdb80efa8 返信

      風花知らないけど、どこまで強化すれば適正なのか、どこに重要なストーリー転がってるか分からないってのもあるのでは
      とりあえず製作者が想定してる難易度で遊んでみるってのは普通の心理だし

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/24(火) 17:51:47 ID:c1899963f 返信

        その製作者が想定してる難度=散策を毎回くまなく全部やる
        って定義はどこから出てきたのよw
        今までのFEでも闘技場や支援会話って全部やるのが前提じゃなかったろう
        やったら楽にはなるけど、やらなくてもクリアはできた

        • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/24(火) 21:09:57 ID:22a2231b9 返信

          やらなくてもクリアはできるけど育成に響いてきたりするから、普通にプレイしようとすると散策する人は多いんじゃないかな、、とは思うかな。

          ストーリー面でもルートとかスカウトで同じキャラでもセリフに分岐もあるから、とりあえず全ルート最初は会話も回収したいし…

          時短でクリアしたいわけではないんだよね〜周回でそれやってるとちょっと面倒に感じてくるだけで

  37. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/24(火) 09:40:43 ID:a4c95cb15 返信

    それこそ覚醒以降でファン層増えたようなもんなんだから、感想に差が出て普通だしそこを見極めるのが運営なのではとも。
    あと皆が同じ感想持つってそれこそ機械みたいで怖いわ

  38. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/24(火) 10:01:48 ID:4f38da443 返信

    ダレるのは間違いない

  39. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/24(火) 10:07:14 ID:4f38da443 返信

    途中で飽きる要素ではあった
    ロードも長いしな

  40. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/24(火) 10:14:10 ID:add295b69 返信

    好きなシリーズだからくまなくやりたいと思うよ
    散策は面倒だけどアイテムとかイベントは全部回収したいから結構疲れた
    マップが広すぎるわ

  41. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/24(火) 10:14:44 ID:af6eeadff 返信

    散策パートのせいで2週目の途中から飽きた

  42. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/24(火) 10:32:01 ID:1862c317b 返信

    一回散策無しでやってみたくもあるけど、やっぱ色々強くしたくなってしまってダメかもとも思う。
    なしルナで、散策フル活用してやったのは面白かったと思う。

  43. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/24(火) 11:26:48 ID:4930fe70e 返信

    確かに探索は辛かった
    マップ広いし毎回かなりの時間取られるせいで周回躊躇う原因だった

  44. 名前:   投稿日:2021/08/24(火) 11:30:11 ID:81ea214fc 返信

    散策パートは風花みたいなキャラ操作(マップを狭める:モブや重要でないキャラとの会話も可能、少しアイテムが拾える)と会話・道具渡し・ミニイベ一覧化(仲間キャラ・重要キャラのみ)両方にしてもらえたら嬉しい。落とし物は勿論撤廃で、あれ怠過ぎた

  45. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/24(火) 12:21:30 ID:806fb6500 返信

    マーケティング担当ですらなんで売れたかよく分かってなかったのにドヤ顔で『○○なら売れる売れない』って騒いでる人ってなんなんだろう

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/24(火) 14:59:17 ID:cdb80efa8 返信

      なんで売れたか分かってないあたりコエテクに任せてよかったと心から思うよ

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/24(火) 20:25:33 ID:cc2a6f06a 返信

        今の某社よりもfe分かってるだろうし、顧客の意見要望に逆ギレしたりせず真摯に受け取って改善してくれそうだから次もコエテクに任せて欲しいわ。
        某社の方々はアプリの方で頑張って貰って

  46. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/24(火) 13:03:35 ID:b1dfd1c0e 返信

    修道院内や城下を歩き回れるのは世界観が楽しめて良かったんだけどな
    厩舎や資材置き場、井戸まであって生活感感じる
    聖堂までの橋からの眺めも好きだった
    学生寮も、内装にキャラクターの性格が出てて面白かった

    ただお遣い・落とし物・釣りはダルい、2周目以降苦行以外の何物でもなかった

  47. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/24(火) 15:10:55 ID:cdb80efa8 返信

    エコーズのダンジョンは驚くほど記憶に残ってないからそういうことだったんだろう
    会話パートはキャラの新規全身絵やモブの全身絵見られる点は悪くなかった

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/24(火) 17:48:36 ID:ee15a305f 返信

      ワイはかなりダンジョンが記憶に残ってるしそもそもアレは原作に比べてかなり改善しとると思うぞ

  48. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/24(火) 17:31:57 ID:6aab8e42b 返信

    古参が望むようなものをずっと出してたら本当にFEシリーズが滅ぶのでこのままずっと風花の方針をアレンジしながら良い感じに調整する新作とかリメイク出してほしいし、蒼炎・暁をリメイクとかしたらあの傭兵団でアイクがお茶会開くとかいう会話が成立しなさすぎて問題になるおまけ要素とかあってほしい

  49. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/24(火) 18:50:38 ID:c1899963f 返信

    多分だけど、周回してるときですら散策を
    適度にスキップできないというタイプの人は
    FEHでも闘技場やって飛空やって縛鎖やってトライアルやって
    花集めて料理してクイズやって・・と全コンテンツ制覇してるんだよね?
    そういう超やり込み層って全体から見れば少数だろうから
    そのタイプが顧みられることはあまりなさそうな気がする

  50. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/24(火) 19:25:37 ID:ee4c0f356 返信

    釣りとか園芸とかやらされてる感ハンパない

    引き算もしてくれよな〜