ミストルティンひどい
ミストルティン良いやん
意味なくて草生えたわ
これなら別条件で更に通常奥義に+7のほうがマシだろw
遠反渡すか悩むわ
普通
低レアだからって適当すぎ
そもそもマップ奥義使わないけど
マップ兵器でもぶん回せばOK?
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1628000493/
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最近聖戦虐めが酷いよな
もう辞めるわこのゲーム
べつに聖戦いじめが酷いとは思ってないよ
デグルドらがさんざん暴れたのでメタスキルを実装され、星4で元も強い部類の武器の錬成がよく噛み合わないので聖戦いじめです
デリと言うよりただの病人で草
向いてないしはよ辞めれば?
錬成。それは終わりを告げる鐘の音
「敵から攻撃された時、または敵のHP75%以上の時」の時点でマップ奥義と合わないのに、マップ奥義+7とかいらないわ。ナバールみたいに1ターン目に奥義チャージでよかっただろ…
聖戦未プレイだけど神装エルト兄様カッコいいから
使いたいと思っていたんだけど、これか…
まぁ元々の能力が良い方だから…
せっかく神器おさがり枠だったのに親子揃って逝ったか…合掌
欲を言えばダメージ軽減無効スキルが欲しかった…
それにダメージ+7じゃなくて+10でもバチは当たらないと思う。
マップ奥義発動したら戦闘開始時の敵のHP75%切るだろうし、マップ奥義は自分から攻撃した時しか発動しないから一部の効果発動しないぞ
なんか効果が噛み合ってないけど真面目に考えたんですか?
これはフィヨルムみたいに変更が必要だな
要望来ても贔屓のキャラじゃないから運営無視しそう
何が贔屓だよあれはピヨちゃんが人気でお問い合わせが殺到したからああいう対応になったわけ
まぁこれも問い合わせ殺到すれば変えられるって事だけどピヨちゃん並みに問い合わせする人が多ければ
不透明なところ、ご都合解釈してて草も生えない
問い合わせ案件か
決して悪い効果ではないと思うけど、
マップ奥義のダメ増やすのに敵のHP依存でステ強化みたいな矛盾テキストやめて欲しいわ
マップ奥義使うかは別としてさ
ピヨのときもそうだけどやっぱ運営あれやな システム理解してない人が開発部に居るってのがはっきりしてるわ マップ奥義前提で作ってるのにマップ奥義と一切噛み合ってない錬成を出す辺り本当にテストとかそういうのやっとらんって認めとる
ガチエアプが存在しているのは明らかだな
それでいてそれに全く異議を唱えられない運営メンバーもエアプか無能のどちらか
この程度じゃ復活無理かな残念
2度タヒんだエルトシャン…
叩いてる人多いけど奥義ダメージ+7をマップ奥義にも対応させるために1文追加してるってだけであって基本は通常奥義のためにある錬成でしょ
マップ奥義しか火力上がらないならともかく通常奥義でも火力上がるんだしマップ奥義にこだわる必要ないでしょ
錬成の1枠を無駄消費してるだけにしかみえないんだが。ステも新キャラと比べると低いんだから、こんなコンセプト不明な錬成、納得できないだろ
エクスカリバー錬成と同じ錬成の方が救われてたまであるなこれ
早速親子を予備兵舎にぶちこんできた
え………あ、うん。使わない限りわかんないなこれ
テストしてないんやろな
まあいつもどおりか
ぶっちゃけると開発何も考えてないんだなぁって。ピヨちゃんの時からだけど流石にどうかと思うわこれ
マップ奥義持ちのエルトシャンに足引っ張られたな
アレスに遠反渡した勢としては本当に迷惑
要するに「マップ奥義で奥義ダメ+7」か「攻守+5&奥義ダメージ+7」
どちらかだけってこと…?
ひどくね?
元も酷い上に錬成も酷いキャラ知ってるからそんなにか?って思っちゃう
なんで普段から酷い錬成が多いと素直に言えないのか
以前同じような錬成見たことあるような気がするけど誰だっけ?
ガイア
錬成してスキルも強いのつけまくったけどもう全然使ってないな
こっちは奥義加速効果があるからガイアより使いやすいだろう
全然悪くない錬成
元の効果を活かした錬成にしたら見事に効果が噛み合わないとかある意味すごいわ
ああ戦闘中とわざわざ書かれてるから重複しないのか
+14なら強いけどまずどうやって奥義発動まで持っていくかと思ったけど…弱いな
そもそも誰がこの2人にマップ奥義使わせてんだよっていう
100歩譲ってそれはいいとして攻守+5&奥義+7の条件とマップ奥義+7の条件が全く噛み合ってないから片方機能しないし
はっきり言って後半のマップ奥義に関する効果がほぼ無意味
期待してなかったけど所詮はこんなもんだ
なかなかエルトもアレスも使い所がわからないままですな
5限のエルトシャンの錬成だから期待してたのに
「アレスの」なんだけど…
エルトシャンはお下がり貰えてラッキーなだけ
期待する前にちゃんと調べろ
イライラさせてすまんな
馬鹿が問い合わせる前に言っておくけど
ラーチェルだって似たようなもんだし、そのまま放置されてるな
我が友エルトシャンwww
なぜ彼はいつもこうなのかwwwwww
錬成前から強かったからこれでも一応使えるけど、錬成前とやれる事ほぼ同じだから面白くないんだよな…
ただでさえ総選挙直前の不遇な時期なんだしもうちょっと盛ってほしかった
定期的に現れては微妙な強化をされて消えていく我が友
錬成前から強いって言ってもそれ何年前の話だよって思う
もうここまでインフレさせた後でこんな錬成貰っても使い道無い
所詮ソシャゲだし 好きなキャラは錬成なんかよりさっさと無凸でそのまま運用出来る新バージョン追加に期待するしかないか
ショボいしツッコミ所も見受けられるクソ寄りの錬成だけど純粋に火力強化だし元々が優秀なのもあってわざわざ使う必要あるかは全く別としてギリギリ使えはするかな
エルトシャンはおこぼれで星4のアレスの錬成なんでしょ?
なのにそこまでブチ切れるファンの人怖すぎだろ
ファンのふりして単に何やっても難癖つけてるいつもの連中でしょ
どんな錬成来てもキレてごちゃごちゃ喚くだけだから
こんな噛み合ってない効果ならそりゃ文句出ても当然でしょ
月に6人しか強化されない一向に間に合わないペースに+してこの程度だから文句が出るんだよ
もっと早いペースでちょくちょく調整入れてくれるなら文句も減るよ
せめて魔防も上がってくれれば一撃耐えて月虹とか出来るんだけど今の環境でこの魔防じゃ一撃耐えるのも厳しいな
緑の仮想敵が今はベレトやし
フィヨルムで失敗したのにまた失敗してて草
これでアレスの錬成に修正こなかったら運営は一部のキャラ贔屓してますってことで確定だな
なにこれ
「奥義ダメージ+7」って解決なことを大量なテキストで戦闘中とマップ奥義を分けて書くの意味分からない
そもそもマップ奥義使うと戦闘中出す奥義なんでない、この効果作ったやつエアプ過ぎない?
敵のHP参照条件まで付ける必要があるかって話ならわかるがテキスト自体は何もエアプじゃないだろ
怒りは自分のHPを参照するから奥義ダメージ+10の表現でまとめられるだけでミストルティンは敵のHP参照だぞ?
「敵のHPが75%以上で戦闘開始時、奥義ダメージ+7」だけだとマップ奥義発動時に参照できるHPがないし「敵のHPが75%以上で、奥義ダメージ+7」だと通常攻撃で削った後の追撃奥義が+7にならないケースが出るぞ
簡単なテキストにまとめるとしてどのタイミングの敵のHPを参照させればいまの効果を再現できるのか教えてくれ
奥義ダメージ+7、敵hp75%以上戦闘中攻撃守備+5でええやん
そもそも奥義にダメージ+7なんで別に条件付けるほどの強効果じゃないし、つーかクッソ弱い
頭悪いね君
ちゃんと効果が強い弱いの話はしてないって前置きしてるし人格否定に逃げられても困るというか
結局敵のhp参照させる条件でのテキストとしては運営は正しかったってことだな
話がとっ散らかって分かりにくいんだよ君
速さと魔防が上がらないところにケチさを感じる
特に魔防は原作再現の範疇だろうに
マップ奥義で敵のHP75%以上残るなら攻守+5も発動するっちゃするけど、マップ奥義で25%も削れんような相手殴るのが間違いだからな
せめて25%以上とかならまだ良かったんだが
ベロアと支援組んでれば待ち伏せからの火力が+14されたと思えばいいのか
インフレが進んでる今もう少し火力盛ってくれてもよかったな
せめて最初から奥義発動なら良かったんだけどな
順当強化で普通に強いレベルではあるんだけど、マップ奥義強化で文字数潰されてる感がやばい
順当強化で普通に弱いと思うよw
騎馬近接を順当に強化したって弱いんだし
錬成前から強いとか言ってる奴は待ち伏せで詰んだ経験があるだけで絶対使ってないって言い切れるわ
近影と範囲奥義連続発動できるだけで十分強くね?って思ってしまうんだが
低いレベルで争ってくれれば運営としては調整が適当で良いかららくですよね
4落ちにしては十分な効果でしょうに
強い練成とは言えないけど別にそこまで悪くもない
模擬戦で待ち伏せ遠反錬成アレス使ってみたけどなかなか強かった
メタられてないぶん意外にも通用する防衛が多かったから個人的にはまあまあ当たりかな
奥義込みの火力が+12以上アップで待ち伏せからワンパンできる相手が増えた
久しぶりに天シーズンの攻めで組み込んでみようかな
どうして