【FEH】もしもヒーローズにランダム成長や必殺・命中・回避などの運要素が組み込まれていたらどうなっていたのだろうか

260: 名無しのエムブレマー 2021/02/24(水) 12:49:08.80
FEHも成長が原作みたいにランダムだったらどうなっていたか妄想することある

263: 名無しのエムブレマー 2021/02/24(水) 12:49:41.41
>>260
神器ゲーになる

274: 名無しのエムブレマー 2021/02/24(水) 12:53:01.70
>>260
量を用意できて育成失敗したやつを遠慮なく送還できる星4の地位が若干上がってそう

265: 名無しのエムブレマー 2021/02/24(水) 12:50:08.13
他のタクティクスゲーやってると運要素絡むのホント萎える
FEHの必殺やら回避やらの原作の運要素全排除はほんと英断だったと思う

283: 名無しのエムブレマー 2021/02/24(水) 12:57:06.42
>>265
くそわかる
てか原作こそイラつくようになった
成長の1ピンとか2ピンとかもな

295: 名無しのエムブレマー 2021/02/24(水) 13:00:02.24
>>265
ほんとスマホアプリへの落とし込み方は完璧だよな。ずーっとヌルサクなのも良い
運要素が無い&リトライ不可なランダムマッチっていうのも、ある意味本編では絶対に実現できないマジの一本勝負だし

268: 名無しのエムブレマー 2021/02/24(水) 12:51:53.59
ランダムで成長するのを廃止した代わりの個体値なんだろうな

269: 名無しのエムブレマー 2021/02/24(水) 12:52:06.23
ガチャとかいう最大級の運ゲー

271: 名無しのエムブレマー 2021/02/24(水) 12:52:22.75

聖印枠がガチャ排出ランダムだったらもっと搾り取れると思いますよフェーさん

情報いれずにやったから初日はランダム成長だと思ってチュートリアルでアが糞成長したらアンスコしてたわ

290: 名無しのエムブレマー 2021/02/24(水) 12:58:41.76
エコーズ風花は運要素巻き戻しで打ち消したけど
もうこれやるなら原作もFEH式のシステムでいいよ

296: 名無しのエムブレマー 2021/02/24(水) 13:00:06.12
実際FEHは基礎システムはクッソ優秀だわ
カウント式奥義は素晴らしい

302: 名無しのエムブレマー 2021/02/24(水) 13:02:11.20
奥義と必殺を統合して1スロットのみに制限したのも英断と思う

304: 名無しのエムブレマー 2021/02/24(水) 13:02:46.09
なんでこんな面白いのに流行らないんだFEH

305: 名無しのエムブレマー 2021/02/24(水) 13:02:49.23
ヌルヌルサクサクだしな
ちょっと古臭くてチープな事には目を瞑ってもお釣りがくる

307: 名無しのエムブレマー 2021/02/24(水) 13:03:18.39

イベント上位に強いキャラや装備を配らない、イベント完走にガチャが必要ない、
チーム要素に縛られない、最新キャラを引かなくても凸らなくても遊ぶのに困らない

この辺も評価していいんじゃないのか
おかげでずっと続けていける

308: 名無しのエムブレマー 2021/02/24(水) 13:03:34.63
原作はFEHベースで、成長も自分でステ振りできる方式にして徹底的に運要素排除しよう

311: 名無しのエムブレマー 2021/02/24(水) 13:03:41.92
一部を除いて有能だよFEHは

314: 名無しのエムブレマー 2021/02/24(水) 13:05:00.76
面白いとは思うけど他人には勧めたくないゲームFEH

315: 名無しのエムブレマー 2021/02/24(水) 13:05:26.59
FEH再評価の流れ始まったな

379: 名無しのエムブレマー 2021/02/24(水) 13:23:19.30
🦉テンポよく短時間で済むように簡略化して正解でした
社会人も多いので束縛少なめにするのがポイントですね

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1614131342/

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『【FEH】もしもヒーローズにランダム成長や必殺・命中・回避などの運要素が組み込まれていたらどうなっていたのだろうか』へのコメント

  1. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/02/25(木) 08:08:33 ID:6b7c2501c 返信

    回避や必殺ありなら高難度マップが運ゲーになってただろうね
    回避命中必殺の凶悪スキルが実装されてややこしいことになりそう

  2. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/02/25(木) 08:16:51 ID:56f612100 返信

    いろんな追加要素がクソでも土台が面白いから続けてる所あるわ。なんだかんだアビサルとか楽しいし

  3. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/02/25(木) 08:19:46 ID:7f987173d 返信

    マリータとか伝承ディミトリが今よりずっと人権キャラになってそう

  4. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/02/25(木) 08:23:50 ID:796cb2a4d 返信

    原作は広いマップの攻略において作業感が出ないように運要素入れてる
    FEHはマップが狭くて個々の戦闘メインだから戦闘自体のノイズ除去のために運要素排除してる
    前提が違うんスわ

  5. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/02/25(木) 08:26:07 ID:99f726511 返信

    基本システムは面白い
    それを活用するはずのコンテンツ全てがゴミ

  6. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/02/25(木) 08:29:03 ID:a8ad237e1 返信

    運要素がないからこそ重装が強すぎたり
    バランスを取るために今度は重装特効がバラまかれたりと
    ガックンガックンした調整になるんだと
    個人的には思ってるけど
    そこはもうみんな気にしてないんだね、よかったよかった

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/02/25(木) 11:01:33 ID:5a7546a1b 返信

      ゲームバランスに関して言えば、
      インフレを重ねないと続かないソシャゲ特有のマッチポンプであって
      今回の話題である運要素とは関係ないと思うぞ
      もし販促を度外視してゲームバランスをマジで取ろうとしたら
      ちょっと強い兵種の攻撃を1下げました、後日に別兵種の速さを2上げましたみたいな
      意味あるのかわからん微調整で時間をかけて何回も繰り返せば嫌でもそれっぽくなる

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/02/25(木) 11:12:13 ID:a8ad237e1 返信

        自分はインフレのことは何も言ってないよ~
        運要素がないからこそ重装が強くなりすぎて
        重装をおさえるために重装特効がばら撒かれた、と言ってるだけ
        運要素がある原作では重装はこんな強キャラにならんからね
        命中が足りなくて安定して当てられないので

  7. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/02/25(木) 08:30:49 ID:62081e455 返信

    FEHはソシャゲだからいいけど原作で成長固定とか周回の楽しみが無くなるだろ
    最近のはやたら成長率高いが昔は神成長するたびに声出るほど嬉しかったわ

  8. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/02/25(木) 08:32:56 ID:54f3ebbf1 返信

    システムの出来はめちゃくちゃ良いと
    思ってる。

  9. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/02/25(木) 08:36:41 ID:3dd3ba421 返信

    ただ、気分の問題ではあるけどストーリーやってるとお互いに人数少ないからただの小競り合いしてる感がある
    敵の大軍が!とか言われても

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/02/25(木) 08:58:41 ID:a8ad237e1 返信

      それはストーリーの描写があまりにしょぼいのが原因であって
      バトルはあまり関係ないと思う
      原作ゲームだとマップによっては敵ユニット30体とかいたりするけど、
      30人いたって大軍ところか小部隊だしねw
      風花以外は全部小競り合いだw

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/02/25(木) 10:28:15 ID:796cb2a4d 返信

        ほんそれ
        文章力が無いなうえに描写力もストーリーテリングも無い
        設定だけ作って英雄紹介で明かすとかいうクソムーブ
        さっさとライター首にしろ

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/02/25(木) 11:36:13 ID:b1d525f2a 返信

        歴代FEキャラ全然絡まないのに原作セリフ一言吐いて戦闘は本当に酷い
        スパロボでオリキャラ以外は全員いるだけ参戦みたいなもんやんけ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/02/25(木) 09:05:04 ID:4c8319ac8 返信

      オリキャラ数少なすぎでお前らしか戦力いないんかなるよなあ

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/02/25(木) 11:06:20 ID:db3ea41a0 返信

        というか描写がハンパかつ手抜きなんだよなヒーローズ

        村が襲われて!→村人も村の背景も無し
        王子が自ら率先して戦場に!→そもそも他の兵が居ない
        おもあつアルフォンスは王としての器がうんぬんかんぬん→3部で王が死去しても特に無し。4部は当然、超英雄でもフォロー無し

        設定ばっか盛って描写が全然追いついてない

        • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/02/25(木) 20:35:46 ID:dfc86110a 返信

          設定だけ盛って実描写ペラペラは覚醒ifからずっとだから(風花はコーエーが書いてる部分だけクオリティ高い)
          ライターの質が落ちたまま戻らないんだろうな…

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/02/25(木) 09:29:17 ID:20b33ed49 返信

      確かにそう思うけど、3、4部は少数精鋭って感じが強調されてて違和感無かった。1、2部はホントに酷かったけど

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/02/25(木) 11:21:45 ID:842f242ee 返信

        むしろ1部のがヴァイスブレイブ対ヴェロニカの異界巻き込んだ超個人的な対決って感じで納得できた

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/02/25(木) 09:47:16 ID:48a15640c 返信

      増やしたら増やしたでお前ら文句言うじゃん

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/02/25(木) 20:10:20 ID:11b96bdaa 返信

        むしろ原作キャラ頼りゲームにしたのが失敗な部分もあると思うわ俺

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/02/25(木) 23:49:09 ID:66da9598a 返信

        世界観とストーリーが良ければ問題ない気が…ただでさえ性能盛るしか魅力出せないのに特務三人や女ヒロインしかいないから話の幅が狭くマンネリ化(部下に赤緑枠や密偵とかは欲しかったよ)

  10. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/02/25(木) 09:08:26 ID:742bee4ec 返信

    システム自体はよくできてると思う
    兵種ごとにもっと役割が欲しかったけど

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/02/25(木) 23:52:41 ID:66da9598a 返信

      それずっと思ってるわ。基本移動で分かれてるだけだもんな〜兵種スキルあれば剣士も泣くことなかったのに

  11. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/02/25(木) 09:17:18 ID:749f17904 返信

    ソシャゲにガチャ以外のランダム要素はいらんな
    PVPありならなおさら

  12. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/02/25(木) 09:19:39 ID:8e9f850c0 返信

    技や速さや運が高くて原作で活躍してたキャラが技運なしのステ再現だけされて弱キャラになってるから再現出来るならして欲しいわ
    それなら原作やれって?全部現行機で出来るようにしろ

  13. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/02/25(木) 09:21:41 ID:078932c99 返信

    闘技場のステージとかいう最悪レベルの運要素忘れたんか?

  14. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/02/25(木) 09:25:48 ID:20b33ed49 返信

    FEHのシステムが素晴らしいのは異論無いけど、原作では回避盾や必殺ゴリラ作るのが大好きだからFEHではそれができないのは悲しいな。できるようになっても困るが。

  15. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/02/25(木) 09:42:27 ID:e01ac6a79 返信

    マリータ辺りのステータスがめちゃくちゃすごい事になりそう

  16. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/02/25(木) 10:43:36 ID:cfc2831b6 返信

    マジで土台のレベルはめちゃくちゃ高いと思う
    こんなにサクサク動くソシャゲSRPGはもちろん別ジャンルでもなかなか見ない

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/02/25(木) 11:13:48 ID:de6effbc9 返信

      メンテナンス周りに関してもかなり優秀よね
      リリースから4年、まともに不具合による長期メンテなんてやってない気がするし、最近他ゲーたちで連続メンテくらってたから、こないだツイッターで予定通り終わりましたって報告されてんの見てカッケーってなったわ

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/02/25(木) 13:04:57 ID:c7ddc6e35 返信

        むしろ予定より早く終わることもありますしね

  17. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/02/25(木) 11:23:01 ID:82df9ad00 返信

    アプリのできがいいからこそ新規お断りなところが悔やまれる

  18. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/02/25(木) 11:23:26 ID:341b4cb0a 返信

    命中と回避の概念があったら攻撃が必中だから成立してるキャラとか苦しくなりそうね

  19. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/02/25(木) 11:37:57 ID:ab8be7a4a 返信

    確率回避あったらPVP系が今より地獄だっただろうな
    2%の回避引かれて負けたとかなったら立ち直れないかもしれない

  20. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/02/25(木) 12:22:55 ID:70017f0ef 返信

    黎明期は命中回避ないことボロクソに言われてたの覚えてるけどな…
    匿名板だけじゃなくてサイファグループの連中も皆。
    後死なないfeに苦言を呈す者も居た。

    ずっとソシャゲとしては英断だって言ってたがな

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/02/25(木) 13:50:28 ID:903718467 返信

      FEHの最初期に命中回避とロストシステムないのとマップとか諸々で文句言ってる連中掲示板にウヨウヨいましたね 全員引退したみたいですけど

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/02/26(金) 00:19:30 ID:bb5d99764 返信

        そういう連中は据え置きゲームの延長でしか見てなかっただろうからね
        気持ちは理解できるけどスマホゲーでやられたら怠すぎてやってられないな

  21. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/02/25(木) 14:18:08 ID:217b97f68 返信

    インフレ軽減のためのシステムが全くないのがスマホゲー運営ノウハウの差だったなとは思う
    属性を6個くらいに分けるだけで同等性能キャラ6倍出せるからな

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/02/25(木) 14:23:26 ID:217b97f68 返信

      特に作品ごとに同ポジのキャラが多いfeでは似たステのキャラを差別化する方法を用意しなかったのだけははっきりと失敗だったなと
      基本システムは良いからこそ勿体ないね

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/02/25(木) 19:38:03 ID:70017f0ef 返信

      元々剣槍斧の三すくみがあるからそれを無視して膨らますのは難しそうだし、増えるにしても間接武器だらけになりそう…
      どんな感じのを想定してる?

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/02/26(金) 11:10:03 ID:51a06eba4 返信

        良くあるシステムを単純に真似するなら、リーダースキルの概念を作って、リーダーと同原作(サイファみたいに原作で色分けする)のキャラは性能アップとするだけでも良かった
        FEは指揮レベルの概念が昔からあるのでリーダースキルはそんなに違和感ないはず
        武器の色とは完全に別の概念ね、原作が異なるという事そのものが差別化ポイントになる

  22. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/02/25(木) 14:51:35 ID:774c6a977 返信

    技幸運があれば運は絡んでくるけどもっとキャラの幅出せたのにね

  23. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/02/25(木) 17:49:13 ID:2b84c7d2f 返信

    運=ストレスだからね、極限まで減らしたのは良い判断だったと思う
    例えば上位の闘技場で強キャラずらりで、更に回避や命中の運要素もあったら
    投げる人絶対増えると思う

  24. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/02/25(木) 18:24:03 ID:fde39997c 返信

    初期の土台はよくできてるが、ぎゃくに拡張性乏しい
    簡略化してウケたのに、複雑化させるのも難しいが、キャラはやれることかわらんけど増えてく
    あと一番は運営のマーケティング能力がカスでサイコ、余計なところで客離れさせてる

  25. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/02/25(木) 20:23:16 ID:6ad8c21d4 返信

    対人要素押しを助長させたかもしれないって考えると何とも言えない

  26. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/02/26(金) 00:07:42 ID:ce4ba22ff 返信

    まず本編が浅いし月一しか話が進まない…
    運と回避失くしたのは英断だけど、シンプルだからこそ良くも悪くも壊れキャラいれば終われるゲーム。兵種が移動と多少のステの差しか幅がないからキャラの個性が死んでるよね…ロード、剣士とかで分けて兵種スキルや各ステータスに上限(総合値更新したらその分増える)付けて好きなようにドーピング出来たら良かったのになぁ〜

  27. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/02/26(金) 00:24:42 ID:bb5d99764 返信

    ランダム成長とキャラロストをやった結果
    仕様変更に追い込まれてPが更迭されたインペリアルサガというゲームがあってな

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/02/26(金) 03:55:47 ID:37574a892 返信

      キャラロストあるのに2013年から今までずっと続いてる某ゲームってやっぱ凄いんだなって、名前は出さないけどそう考えたらね