守備隊形→自分のHPが50%以上の時、自分、敵、ともに追撃不可
攻撃隊形→自分から攻撃した時、絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
迎撃隊形→自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
奥義隊形→戦闘開始時、自分のHPが50%以上の時、自分の奥義発動カウント変動量+1敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
追撃隊形→奇数or偶数ターンの時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
急襲隊形→自分から攻撃した時、自分の追撃不可を無効
自分のHPが80%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
抑止隊形→自分のHPが25%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果重複時、最大値適用)
正面隊形・自己→自分のHPが25%以上で、敵から攻撃された時、戦闘中、絶対追撃、かつ、自分の弱化を無効
405: 名無しのエムブレマー 2021/01/30(土) 00:41:32.03
抑止隊形は現時点で最強の隊形じゃね?
407: 名無しのエムブレマー 2021/01/30(土) 00:43:41.65
ハゲの正面体型もなかなか強い
409: 名無しのエムブレマー 2021/01/30(土) 00:45:03.51
急襲隊形さんも忘れないで
411: 名無しのエムブレマー 2021/01/30(土) 00:46:19.28
>>409
ク ソ ザ コ
410: 名無しのエムブレマー 2021/01/30(土) 00:45:54.68
抑止隊形とかいうファドゥン強化パッチ
414: 名無しのエムブレマー 2021/01/30(土) 00:47:46.25
武器で追撃を操作して隊形では奥義カウント操作したり、専用の隊形でダメカットするほうが強い
という冗談は置いといて抑止隊形は迎撃と奥義の良いとこ取りみたいな性能してる
415: 名無しのエムブレマー 2021/01/30(土) 00:47:58.89
抑止隊形奥義カウント進まないじゃん
普通に奥義隊形のがいいわファドゥン
416: 名無しのエムブレマー 2021/01/30(土) 00:49:45.83
追撃隊形とかいう奇数偶数でなぜかレアリティの違うやつら
417: 名無しのエムブレマー 2021/01/30(土) 00:50:19.16
実装時期が違うからしゃーないけど迎撃隊形がHP25%で抑止が50%の方がバランス取れる気がする
418: 名無しのエムブレマー 2021/01/30(土) 00:51:45.16
急襲隊形はほとんどの場合攻撃隊形でいいじゃんってなるのが悲しい
421: 名無しのエムブレマー 2021/01/30(土) 00:53:33.90
ガトリーの抑止隊形が強いのは自前の武器に呼吸効果内臓してて抑止隊形と合わせて擬似的に奥義隊形+切り返しを再現してるからで
ガトリーから抑止隊形だけ抽出して他のキャラに移し替えても大したことないぞ
425: 名無しのエムブレマー 2021/01/30(土) 00:55:20.98
>>421
それを言ったら奥義隊形だって速さか追撃操作持ってないと微妙じゃん
433: 名無しのエムブレマー 2021/01/30(土) 01:00:03.32
>>425
奥義隊形は聖印に切り返しつけたら完成するからお手軽
抑止隊形は隊形に切り返しつけてるのは立派だが聖印につける呼吸なんてないんだよね
445: 名無しのエムブレマー 2021/01/30(土) 01:11:42.42
>>433
ルキナ添え用の奥義隊形とか当初は言われてたな
448: 名無しのエムブレマー 2021/01/30(土) 01:13:33.91
>>445
外付け装置に頼るならそれも有りだけどやっぱ単独の完成度だと奥義隊形に劣ると思う
添え物込みで考えるなら奥義隊形にだってフレンでも何でも添えりゃ強いしな
432: 名無しのエムブレマー 2021/01/30(土) 00:59:01.81
隊形系スキルはもっとわかりやすい名前にしてくれ
名前だけ見てもどんな効果かわからん
451: 名無しのエムブレマー 2021/01/30(土) 01:16:57.35
迎撃隊形も奥義隊形も守備隊形も50パー切ると効果なくなるのに、攻撃隊形だけHP制限ないのはよくわからなかった
453: 名無しのエムブレマー 2021/01/30(土) 01:18:16.53
>>451
重装で攻めろってそれだけでハードル高いからな
HP制限のデメリットのがまだ優しいくらいには
460: 名無しのエムブレマー 2021/01/30(土) 01:21:24.07
>>453
近接限定ならそれでバランス取れてたなあ
463: 名無しのエムブレマー 2021/01/30(土) 01:23:36.13
抑止隊形は今のとこレアスキルだし最適なやつ出てくるまでキープだな
![](http://fire-emblem-matome.com/wp-content/uploads/2021/01/ElbWUTf-277x600.jpg.pagespeed.ce.mz7WD3U5Rs.jpg)
464: 名無しのエムブレマー 2021/01/30(土) 01:24:11.20
ガトリーヌ引いときゃよかった
466: 名無しのエムブレマー 2021/01/30(土) 01:25:08.61
攻撃迎撃奥義守備は割と色々なとこでとれるのに他はなんでレアなんだ
472: 名無しのエムブレマー 2021/01/30(土) 01:27:45.48
>>466
凪や牽制ほど流行ってないからだな
使用者が多いスキルはなんやかんや新キャラにも初期装備されやすい
471: 名無しのエムブレマー 2021/01/30(土) 01:27:01.55
追撃が4落ちするなら急襲も4落ちしていいよな
落ちても使わんけど
473: 名無しのエムブレマー 2021/01/30(土) 01:27:56.57
迎撃くらいは落ちてもいい
474: 名無しのエムブレマー 2021/01/30(土) 01:28:38.00
急襲は悪い意味でレア
近々星4で持ってくるキャラが来るとおもう
迎撃も4落ちでいい
480: 名無しのエムブレマー 2021/01/30(土) 01:29:54.39
迎撃は落ちても使わんだろう
482: 名無しのエムブレマー 2021/01/30(土) 01:31:09.45
隊形が増えない理由は新しい重装自体がほとんど実装されてないからや
クリスマスですらもう重装縛りじゃなくなったし…
486: 名無しのエムブレマー 2021/01/30(土) 01:32:44.69
急襲隊形は最初に持ってきた人も影薄いのが
>>482
🦉みんなクリスマスの重装やめろ言うてたやん…
484: 名無しのエムブレマー 2021/01/30(土) 01:31:50.27
迎撃ってキラー効果ないとカウント促進と絶対追撃あっても一戦闘で天空の発動まで持っていけないのが致命的なんだよな
キラーついてたとしても敵のHP減った状態からのカス当たりだから回復量安定しないし
491: 名無しのエムブレマー 2021/01/30(土) 01:35:04.71
迎撃隊形の反撃時カウント加速ってあんまり活かしきれないよね
640: 名無しのエムブレマー 2021/01/30(土) 07:49:52.81
隊形の話に乗り遅れた
正面隊形「あのー」
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1611916005/
抑止はガチで強い。
飛空で抑止ネギちゃん使ってるけど安定感増した。