そういえばそんなスキルあったな
セーバーと
盾の鼓動
相性相殺
地味に恒常だと手に入らない地味高級スキル
相殺はマチルダおばさんおるやん
主にマイナス5の部分が
4にして出直してこいや
スキルで余裕で50%だのカットしてるのに奥義使って30%ぽっちはちょっと
盾鼓動4
盾系持ってれば毎ターンカウント-3
ダメージ軽減10
これでいこう
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1598759114/
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盾の鼓動
相性相殺
地味に恒常だと手に入らない地味高級スキル
盾鼓動4
盾系持ってれば毎ターンカウント-3
ダメージ軽減10
これでいこう
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1598759114/
言われてみれば、防御奥義持つより天空してた方が耐久あるって変な話だよな
自軍で多くの敵を倒すには回復要素が無くて頼りなく、
闘技場なんかで出たときに対策要員用意しないと一人持っていくウザキャラになる悪寒
捏造良成長で耐久も高そうだしな…
ジリ貧にならないためにはまずステが大事だわな
次にバフの盛り方
とにかくステに注目
受けも迅雷も出来そうなキャラを期待するが、やっぱ守魔に集中してもらわないと受けが弱くなり中途半端なことになるかも
回避迅雷最強伝カム子
俺の伝カム子回避も迅雷も継承できないのですが
受けも迅雷もできそう
に対する皮肉だよ
武器に遠反付いてないから連帯も付けられないし、デバフにはめっぽう弱いからステのゴリ押しが何処まで通用するか…
そこで雷のブレスじゃよ
汎用の防御奥義は、回復奥義と両立出来ないから結局耐久出来なくてジリ貧だし、遠距離と近距離に別れてるのも非常に扱いづらい。ええ加減テコ入れして欲しいわ
聖印に回復いれても戦闘中回復が出来ないのは辛いなぁ、
防衛はともかく自操作は闘技場のが活躍できそう
素ステが盛られるぶん死闘効果も増えそうだから主戦場は今のところ闘技場なんじゃないかな
周囲2マス以内戦闘後回復とか出てくればわからないけど
生の息吹くんと舞踏会武器がそっち向かったぞ
初手祈りの補助スキルとして遥か昔微かに話題になってたな
盾の鼓動が微妙だったのは防御奥義が微妙だったからでしかない
反竜穿は攻撃性能も+されてるから結構良さそう
回復がないって言うけど一体倒してから受けに入る感じなら必須でもないからあとはステ次第
盾鼓動くんは汎用500SPの防御奥義が出てからが本番
単純に遠近両用の40%カット3カウントくらいでいい
盾鼓動はいいけど武器に内蔵してくれてもよかったんちゃう?
せっかくなら4できてほしかった
ロイくんの回復を思い出す
盾鼓動は4になって特攻無効か回復が付いてくれればよかったんだが
盾4の300SPスキルにして査定で使いやすいようにしてくれればよかったのに。
伝承だとボナ期間かつシーズン一致じゃないとステ盛出来ないから闘技場以外ではまず使わんし。
カム子の盾は距離選ばないんだな
なら使いやすいんじゃね?
-5が地味に効くんだよ
飛空の駒として使うのは伝承って時点で風シーズン以外使えなくてもokなセレブかカム子推しでもなきゃ無理だしなぁ
飛空なら回復方法はエイル2積みすれば毎ターン20回復する
相方はニシキでOK
城は1ターンに四、五体相手しないといけないから戦闘中の回復が問題視されるんだと思いますよ
そう?普段マリータを月光で運用してるけど4~5体相手できるよ?
27帯の話だとしたら分かんないけど
それ相手弱すぎじゃね?
回避込みでも普通に20とかくらうのに
しかもマリータは弱体化受けるし
最初はマリータに天空入れてたけどルキナ添えても攻撃力足りない場面が多々あったから月光にした。
弱体化は避雷針用意すればなんとかなるし、紫煙使って相手にもデバフ掛ければ意外といけるんよ
それやると救援迅雷ができないのがなぁ
エイルの生命の輝きは外してるわ
奥義発動時に自身のHP回復する盾系奥義があったらまだ使えたと思う
飛空では1ターンに3,4体の攻撃を受けるなんてザラなわけで、回復無しだと結局ジリ貧