238: 名無しのエムブレマー 2020/07/09(木) 01:21:04.73
まずユーザーに間接キャラ以外割とオワコンと思われちまってるのかもな
シーダであれだけの事やってもマリクの方が使える評価なんだからどうしようもない
242: 名無しのエムブレマー 2020/07/09(木) 01:21:51.31
まずこのゲームシステム的に2距離強いからな
245: 名無しのエムブレマー 2020/07/09(木) 01:23:05.38
最初は近接と間接で総合値の差があったけどそれがほぼ無くなっちゃったからなぁ
伝承とかで査定も解決したし
そうなりゃ間接のほうが強いよね…
247: 名無しのエムブレマー 2020/07/09(木) 01:23:28.63
近づいて殴るより近づかないで殴れる方が強いなんて当たり前だろ…
248: 名無しのエムブレマー 2020/07/09(木) 01:23:48.97
近接キャラでも使える汎用の間接武器出して欲しい
原作でもあるんだしさ手槍とか
256: 名無しのエムブレマー 2020/07/09(木) 01:25:18.34
>>248
システム的な制約で1~2マス射程のキャラは作れないとか初期に見かけんだが今でもそうなのかな
266: 名無しのエムブレマー 2020/07/09(木) 01:27:06.29
>>256
スワイプでの敵選択肢やろうと思うと十字方向の敵を攻撃した時の位置が一意に決まらなくなるからな
タップ操作オンリーならできなくも無さそうだけど
262: 名無しのエムブレマー 2020/07/09(木) 01:26:45.85
1~2はシステムというか操作の問題で無理そう
265: 名無しのエムブレマー 2020/07/09(木) 01:27:05.96
受けですら遠反なくても間接相手に反撃できる間接キャラの方が強いというアホみたいな状況
306: 名無しのエムブレマー 2020/07/09(木) 01:36:12.78
>>265
クロムやらアルシャロやらお大尽+金剛近反やら強すぎるよなあ
273: 名無しのエムブレマー 2020/07/09(木) 01:29:04.96
近接が先手取るの難しいからとにかく受けは間接だけ見ればよくなってるんだよな
近接が間接の先手取るとか位置関係かなりシビアだし
319: 名無しのエムブレマー 2020/07/09(木) 01:37:52.17
近接に反撃できないことが大したデメリットになってないのよな
もっと近接騎馬と鳥を強化するべきでは?
369: 名無しのエムブレマー 2020/07/09(木) 01:48:40.60
2距離って8マスもあるけど1距離って4マスしかないから
(1方向だけでも2距離3マス1距離1マス)
この時点でもう等価じゃないんだよね
もちろん近反と遠反も遠反の方が効果が高くて
敵は元から効果が高い2距離ばっかりだから遠反無いとやってられない
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1594219104/
好きなキャラ除いて近接引く意味ないからなあ