【FEH】攻撃↑ばかり求められる個体値システムはいかがなものか。守備↑や魔防↑にもっと価値を持たせるべきでは??

848: 名無しのエムブレマー 2020/04/21(火) 13:22:11.94
最近は取りあえず攻↑でよくねっての多くない?
何のための個体値システムなのか

850: 名無しのエムブレマー 2020/04/21(火) 13:23:09.76
>>848
最近っていうか最初からだよ

853: 名無しのエムブレマー 2020/04/21(火) 13:23:45.44
>>848
それって自分が何に力入れてるかで違うやろ
受けブレムしないなら攻撃以外選択ほぼないやろ

854: 名無しのエムブレマー 2020/04/21(火) 13:24:09.32
>>848
速さ↑は環境に左右されるけど攻撃↑は裏切らないからな

855: 名無しのエムブレマー 2020/04/21(火) 13:24:28.39
寧ろ初期に比べりゃまだ個体値の選択肢はある方だろ

856: 名無しのエムブレマー 2020/04/21(火) 13:25:18.09
ヘクトルに追撃取れない27チキたそ~

857: 名無しのエムブレマー 2020/04/21(火) 13:25:36.38
古来からHP↓攻↑が正解とされる
今は苦手消せるけどな

859: 名無しのエムブレマー 2020/04/21(火) 13:26:23.98
受けキャラの守↑とか魔↑とかよく見るけどな
脳死は攻↑だけどちゃんと考えてる人はキャラによって変えてる
速↑も速微妙なキャラに仮想敵を与えて無理やりバフで追撃するとかも居る
H↑は嫁ピヨとかロキとか踊り子とか

861: 名無しのエムブレマー 2020/04/21(火) 13:26:30.59
なんもかんも絶対追撃と追撃不可が悪い

868: 名無しのエムブレマー 2020/04/21(火) 13:28:11.21
個体値という仕組み自体はスキル考える時とか面白いから悪くはないんだ…
ただガチャに組み込んだのがクソ

872: 名無しのエムブレマー 2020/04/21(火) 13:29:21.83

>>868
今の流行は○○だから速↑に変えて対応するか

みたいなのが出来ないからなあ
メタもへったくれもない

878: 名無しのエムブレマー 2020/04/21(火) 13:30:48.92
>>872
まるで昔は対応出来たみたいな言い草やな

879: 名無しのエムブレマー 2020/04/21(火) 13:31:47.62
>>878
出来るのは石油王くらいでは…
今石油安いけど

892: 名無しのエムブレマー 2020/04/21(火) 13:34:58.27
>>879
ぶっちゃけ受けキャラや〇〇が相手より~系でもない限り
攻撃以外の方がいいってことが稀だからね

870: 名無しのエムブレマー 2020/04/21(火) 13:28:45.58

中速の速さ上げは割と死んだな
30くらいが速上げ&10凸&スキル盛りで何とか頑張れてたけどもう無理

同キャラ相手のときくらいか

871: 名無しのエムブレマー 2020/04/21(火) 13:29:15.72
そもそも個体値って集金目的なだけだからな
運営側も個体値まで考えてキャラ作ってない

884: 名無しのエムブレマー 2020/04/21(火) 13:32:46.17
個体値がクソ
何よりクソ
攻撃↑とかでたら嬉しいけど
全部基準値でいいわクソ

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1587424530/

『【FEH】攻撃↑ばかり求められる個体値システムはいかがなものか。守備↑や魔防↑にもっと価値を持たせるべきでは??』へのコメント

  1. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2020/04/21(火) 22:21:09 ID:c25b95b87 返信

    祝福みたいに攻は+3、速は+4、守魔は+5ってすれば守備魔防上げを選ぶ人ももっと出てくるよ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2020/04/22(水) 00:10:01 ID:13343741f 返信

      査定があっからなぁ…

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2020/04/22(水) 02:50:43 ID:66b9339e2 返信

      それなんだよなぁ
      だいたいステ錬成で上がり幅に差をつけてるんだから各ステータスが等価値じゃないのは運営だって認めてるも同然なんだしさ

  2. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2020/04/21(火) 22:21:58 ID:225282152 返信

    ガチャゲーで個体値とか頭おかしいんじゃねえのって初期から散々批判されてたけど今日日までどこ吹く風だったからな
    やっとの思いで引き当てたリシテアもキリアも比翼パオラも攻↓で正気を失うには十分だ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2020/04/22(水) 07:18:23 ID:e68a00294 返信

      そいつら下だったところでなんら使うのに影響なさそう

  3. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2020/04/21(火) 22:24:36 ID:0dad2e33b 返信

    メリットがない攻撃↓はなくすべきだよなあ
    そのかわり基準値のを増やせばいいのに

  4. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2020/04/21(火) 22:25:10 ID:98dee2643 返信

    攻撃↑は↑でワンパン圏内に収まらんやつがふえるとキツイです

  5. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2020/04/21(火) 22:35:01 ID:36b8e0466 返信

    攻撃>速さ≧魔防>HP=基準値>>~超えられない壁~>>守備くらいのイメージ
    HP↑はキャラによっては特に飛空城運用ならアリだけど守備は上げる必要があるキャラ=縛鎖要員確定レベルまである

  6. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2020/04/21(火) 22:59:29 ID:5fb8c1678 返信

    (これはお告げです…実用性など考えるからいけないのです…ほら…推しを愛でるのです…ステータスの存在価値は見栄え…それだけです…)

  7. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2020/04/21(火) 23:32:04 ID:508f27721 返信

    守↑が正解は見たことないけど魔↑は結構いるだろ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2020/04/22(水) 03:44:53 ID:724eb97ad 返信

      ティアマトは守↑もアリな気がする
      守備得意だから守↑10凸で守33魔34になる

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2020/04/23(木) 00:00:21 ID:79316220c 返信

      一応うちのホークアイは守↑で使ってるよ。10凸花完で守37魔36+攻凪だからまあまあ硬い。ルカみたいな物理特化と、守↑でステが平らに出来るキャラは普通にアリだと思う。

  8. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2020/04/21(火) 23:43:13 ID:bb50d5611 返信

    鈍足キャラ来た時ばかしh⬇速さ⬆のクソ個体値引くのほんまイライラする

  9. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2020/04/21(火) 23:52:13 ID:78f54de80 返信

    せめて攻速だけは↓がなければいいのに…
    この二つ↓だとせっかく引けてもガッカリして使わない

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2020/04/22(水) 01:18:13 ID:1cc63565b 返信

      鈍足キャラだと速さ↓が下降箇所では最適なこともあるから速はなんとも
      攻撃下げはいらない

  10. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2020/04/22(水) 00:13:40 ID:cd53f000e 返信

    結局個体値が悪い

  11. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2020/04/22(水) 01:25:48 ID:232d034a4 返信

    個体値があるのはあんまり気にならないけど大得意、大不得手あるのは気になる。
    とくに新英雄の目玉的なキャラで攻撃大得意とかだとクソ梟~~~ってなる

  12. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2020/04/22(水) 01:42:39 ID:724eb97ad 返信

    ヘイト集めまくるのは最初から全部織り込み済みでしょ
    だからフェーを矢面に立たせてスタッフは隠れてるわけで

  13. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2020/04/22(水) 02:39:02 ID:2979db91c 返信

    ガチャゲーで個体値思いつくのは相当な知↑

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2020/04/22(水) 05:43:53 ID:4b59ac9fa 返信

      もう少しユーザーの楽しさのために知能使ってほしいよ

  14. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2020/04/22(水) 02:39:39 ID:e80859a26 返信

    武器錬成だと攻撃と速さは少なめなのに個体値は関係ないのがな

  15. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2020/04/22(水) 05:19:40 ID:1a02dba84 返信

    サービス初期の頃は速さ↑が絶対正義だったけどな

  16. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2020/04/22(水) 06:08:18 ID:baa9884dc 返信

    ルカやベルカは守備上げも見る

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2020/04/22(水) 07:20:47 ID:e68a00294 返信

      その二人はあえて魔防↑とかも見るな

  17. 名前:  投稿日:2020/04/22(水) 06:30:49 ID:3e4e9d16d 返信

    個体値の下げ部分はなくせば良いよ。
    攻撃下げは勿論、そのキャラの強みのステが下げだと本当に悲しい。
    上げだけなら基本的にデメリットはないわけでまだ個性として許せる。

  18. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2020/04/22(水) 07:49:12 ID:866f1c4cc 返信

    攻撃下げの踊りヤクザや踊りイシュタルなんかは悲惨

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2020/04/22(水) 07:57:12 ID:5d55aa6e2 返信

      それ普通に踊り子として使えばいいだけでは……アタッカーとして使いたいってことならご愁傷様だけど

  19. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2020/04/22(水) 08:01:10 ID:5d55aa6e2 返信

    霧亜とかリシテアとか最近の攻撃力高いキャラなら攻撃↓でも普通にやれるからあまり困らなくなってきた。なんなら霧亜の場合は守備↑の方が欲しいくらい

  20. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2020/04/22(水) 08:40:42 ID:0472df508 返信

    守備が強いゲームは面白くないと思う

  21. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2020/04/22(水) 10:19:45 ID:345783374 返信

    始めた当初は個体値の存在が信じられなくて、個体値あるならガチャ確率もっと高くするべきでしょ⁉︎って思ったし、今でも攻↓引いた時はそう思ってる

  22. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2020/04/22(水) 17:19:17 ID:c0135ee82 返信

    攻め立て、待ち伏せが実装されてから攻撃上げゲーになった