【FE風花雪月】新要素『魔獣』との戦いは面白かった?? 次回作以降でも似たような要素ほしい??

185: 名無しのエムブレマー 2019/08/30(金) 12:29:01.49
魔獣はもう二度と出さないでほしいかな

214: 名無しのエムブレマー 2019/08/30(金) 12:35:54.14
魔獣は新鮮味あってよかったわ

251: 名無しのエムブレマー 2019/08/30(金) 12:45:04.75

計略消費して一気にアーマーブレイク狙うか、ちまちま囲んで崩すか
既にタイル割れたとこ狙ってダメージ出すか、与ダメ減ってもタイル割るの優先するか
魔獣は戦略性あるから駄目とは思わんよ

でも据え置きの3Dかつスキルゲーだから許されるバランスだし次作にも干しイカと言われるとちょっと

269: 名無しのエムブレマー 2019/08/30(金) 12:49:53.11
魔獣みたいなのは単騎無双潰しとしてもっと発展させていけそうな気はする

287: 名無しのエムブレマー 2019/08/30(金) 12:55:57.52
魔獣はアーマー即回復するルールを守らないやつだけ嫌い

294: 名無しのエムブレマー 2019/08/30(金) 12:57:47.10
>>287
魔法無効化してくるロボが一番きらい

299: 名無しのエムブレマー 2019/08/30(金) 12:59:02.72
>>294
レア様アーマーブレイクしたかったのにすぐ回復されてボコボコにしちゃったわ

301: 名無しのエムブレマー 2019/08/30(金) 12:59:16.08
>>294
バリア割れば通るぞ

291: 名無しのエムブレマー 2019/08/30(金) 12:57:33.81
魔獣がいるから範囲計略が強すぎるんだよなー
まあアーマーブレイクムリにする必要もないんだが

292: 名無しのエムブレマー 2019/08/30(金) 12:57:34.93
魔獣面白いと思うけどな
脳死できる風花で唯一攻撃順と配置考えさせられた

309: 名無しのエムブレマー 2019/08/30(金) 13:00:31.73
魔獣は手順あるせいか基本強くないからなー
レア様はもう少し強くて良かったんじゃね

310: 名無しのエムブレマー 2019/08/30(金) 13:00:53.63
魔獣はあった方がいい派だけど
配置とか仕組みもう少し練らないとすぐサンドバッグと化すのは勿体無い気もする

328: 名無しのエムブレマー 2019/08/30(金) 13:05:35.72
>>310
簡単に割れるからすぐ混乱入って機能停止するのと、アーマー割れたらダメージ入れ放題だから戦えば戦うほど弱くなるみたいなのがな
アーマー割れた魔獣囲んだ時とかマジで死にかけの犬を集団で囲んで棒で叩いてる気分だし

313: 名無しのエムブレマー 2019/08/30(金) 13:01:26.55
魔獣は自分も中々新鮮で良かったよ
計略もいいアイデアだと思う
ダブルと同じでやっぱ出た当初は大味になりやすいってのはあるんだろう
ライト意識して意図的に大味にしてる部分もありそうだし
この辺はルナインファでどうなるかの判断待ちかな

314: 名無しのエムブレマー 2019/08/30(金) 13:01:37.46
魔獣はあってもなくてもわりとどうでもいい位置
面白いともおもわんかったがつまらんとも思わんかった

397: 名無しのエムブレマー 2019/08/30(金) 13:32:35.68

魔獣は高火力の奴にキル系持たせてで一撃狙い、敵を除外して安全地帯を確保する、みたいな従来の戦術が取れないし
一人一殺が不可能だから囲まれると非常に面倒くさい

マリアンヌ外伝で痛感した

引用元:http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1567127940/

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『【FE風花雪月】新要素『魔獣』との戦いは面白かった?? 次回作以降でも似たような要素ほしい??』へのコメント

  1. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2019/08/31(土) 10:13:23 ID:1e9a1049e 返信

    ソティスがめっちゃ早口で倒しかた教えてくれるの面白かった

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2019/08/31(土) 10:58:35 ID:e9a21190a 返信

      わかる
      ルナインファ結構待たせてるんだし数値弄った雑調整じゃないことを祈る

  2. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2019/08/31(土) 10:33:31 ID:654b45730 返信

    囲いの矢が便利だった

  3. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2019/08/31(土) 13:38:19 ID:4d7926cba 返信

    大物と戦うときは騎士団、ていう構図が面白かった
    単騎無双つまらんし

  4. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2019/08/31(土) 15:02:56 ID:e7cfbf2cc 返信

    大量に出てきて特別感が無く面倒なだけだと感じた
    HPの都合上囲んで棒で叩くしか対処がないので、配置や戦術でうまいことやりたいFEには向かないような

  5. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2019/09/01(日) 07:49:32 ID:30291192c 返信

    HP0になるたびにバリア張り直して欲しかったな
    それはそれで面倒になるだけかもしれんけど

  6. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2019/09/01(日) 08:52:08 ID:48e8523e5 返信

    破裂兄さんと初めて戦った時は面白かったのだけど
    週末のフリー戦でちょこちょこ見かけるから、すぐ慣れてしまった

    FEの中ボス戦としていいアクセントにはなってると思うんで
    ダブル→攻陣防陣の時みたくブラッシュアップしたら次も行けるんじゃない?

  7. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2019/09/02(月) 01:02:11 ID:11bff4e9d 返信

    ワンパンブレム防止目的だから、弱い魔獣だと脅威ではないのに体力高いだけでうざいという感想が出るのかも、特に低難度では
    ハード赤ルート最終面ではやたら強くて脅威だった、慎重になる分ゲーム長引いたけどなかなか面白かった

  8. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2019/09/02(月) 01:09:27 ID:11bff4e9d 返信

    計略のスペシャリストみたいな職が欲しかったわ
    正直、従来の魔法を廃止して、計略ポジに魔法を置くのでもいいくらい
    限られた回数の切り札をうまく使うのは戦略シミュっぽい
    今作の魔法も最序盤は回数少ない分強力なバランスで楽しかったけどすぐにバンバン打てるようになったしなあ

  9. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2019/09/03(火) 22:47:30 ID:e9b8b10e5 返信

    聖魔 エコーズの魔物が弱くて戦闘ダレたから
    今回は強くて嬉しかった
    もっと強くしてもいい