恒常でイドゥンいるから最早復刻しても要らない子なんだよな…
折角のハロウィンなんだからZOMBIE仮想で腐敗のブレスでもあれば…
普通 ドーマハロミル
負け組 ミドリン
ハロミルは重装使わない人からしたら素材にもならない
対策はしやすいだけで
何もせずに強化増幅を置いて帰った子もいるんですよ!
2体目以降?そうね…
持ち替えたら攻撃反撃両方でほぼ絶対追撃できる強みなくなるじゃん
引用元:http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1561187159/
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う、うちでは飛空エース部隊の1人だから…
イキリハロミルもいなくなったな
所詮その程度
イドゥン 45/35/26/39+3/34
ハロミル 46/38/23/40+3/32
だっけか
これは…
ハロミルは攻↑なら4上がるから、その固体以外は住み分けも難しそうですね
Bスキル空けられるから救援なんかでサポートしつつ受け攻め絶対追撃できるのが一番の強みだと思ってるわ。
ンンを強化増幅素材だと思ってる人はなんなんだろう
それこそハロミルよりも遥かに強いわけだが
赤の受け役はハルトやオフェリアに殺されると思ってる人が多いからなぁ
実際には強化増幅利用すれば普通に受け殺せるんだが
イドゥンとほぼ同じステで、見切りもつけられる歩行のンンが弱いわけないのにね
話がずれて申し訳ないんだが、ンンって神託遠反じゃなくて雷でもいける感じ?魔防↑1凸してるんだけどどうかな
使い方によるかな
雷ブレス速なら素の速25が28になり、A増幅に速バフ6をつけると速40までいく
他のキャラで補強すれば切り返しなくてもある程度戦えるようになるので十分アリじゃないかな
何より凄く硬くなる
一方で、攻撃隊形などをお手軽に止めたい、見切り反撃で杖火薙ぎを処理したいってなら神託遠反も十分ありだと思う
とりあえず、ただでさえ総合値の多い歩行マムが増幅で強化すると本当に強烈なので一考に値すると思うよ
特に改造しなくてもそのまま縛鎖で隊形重装やティバーンを止めるのに使える
その場合、遠反つけずに神託増幅のまま使った方が強いかもしれない
ンンの場合は増幅があればかなり強いが、バフ要員が必須になることは留意しとくといいよ
重装1距離超英雄、可愛いのと行軍以外で出番作りづらい
ピックアップも終わったし、凸できた人は査定に使うことも出来るだろうけどそうでない人には代わりになるキャラが今後も多数出てくるようなユニット
闘技場では10凸をしょっちゅう見る
ハロウィンミルラに投票した奴は、ミドリン以外の緑キャラに投票するべきだった
ミドリン欲しくて2フェー位入れたわ畜生
ハロミル目当てで始めてずっとメインで使ってるけど、弱いと感じたことないな
行軍あるし攻めでも受けでも追撃出せるのは実際便利。遠反付けてからは青魔と青竜以外怖くない
ただ、その青魔にヤバイ奴多すぎるのが問題。特攻持ちも増えてきてるし、脳死運用はし辛くなった
ハロミルは雑に硬くてたそいからいいぞ
ミドリンとかいう攻め立て素材に比べたらマシや
マルス様のおやつだけどな
むしろそこでおやつにならなかったらバランス的にマズい
ってこのゲームでは今更すぎるか・・・
ピンポメタの反撃不可絶対追撃追撃不可特攻持ち出されたらそりゃそうだろ…
じゃあマルスはダイムのおやつね
守備↑個体なら遠反精霊ブレスで普通に強い
ハロミルなら重装ミッションで行軍役になってるよ